在 Delphi 中,C++ 的 dynamic_cast、reinterpret_cast 和 static_cast 运算符(尤其是在对象上使用时)的等效项是什么?
最佳答案
大多数时候,在 Delphi 中,转换是 reinterpret_cast,即一种类型的位和字节被重新解释为另一种类型,例如Integer(myEnum) 或 Pointer(MyDynamicArrayVar)。
有些转换会截掉位,即Integer(MyInt64)会截掉Int64的高32位,而低32位的高位会变成新的符号位。一些 Actor 阵容扩大,例如Integer(myByte),尽管这种到更大类型的转换不需要强制转换。转化来自,例如Integer 到 float 也不需要转换。
但有时它不是reinterpret_cast,并且强制转换会进行真正的转换(例如,如果 string 转换为 PChar字符串为空;从 AnsiString 到 UTF8String 的转换会将内容转换为 UTF-8,而 UnicodeString(myAnsiChar) 甚至会转换两次,从 AnsiChar 到 AnsiString 到 UnicodeString,尽管这些步骤可能并不都是可见的)。有些类型转换是根本不允许的(例如 Int64(MyDouble) 或某些大小不匹配的类型转换)。
请注意,使用运算符重载(主要用于记录),您也可以进行显式和隐式转换。显式转换采用强制转换的形式。隐式转换也可以通过“强制转换”来强制执行。
Delphi 中的转换形式总是typename(cast_object),它将cast_object转换为typename。
一些无效的转换可以使用指针来避免。如果您执行以下操作:
MyInt64 := PInt64(@MyDouble)^;
其中PInt64是指向Int64的指针,其他类型一目了然,
然后您可以将 Double 转换为 Int64。请注意,没有完成实际的指针操作。转换是直接的,就好像您已经完成了
MyInt64 := Int64(MyDouble); // Invalid typecast -- except in some versions
Delphi 中没有额外的static_cast。我个人希望我们有像 C++ 中那样的显式转换。 Delphi 更像是 C。
如果涉及的类型是类或接口(interface),则可以使用 as 和 is 关键字进行等效操作。例如:
myEdit := MyTObject as TEdit;
myIntf := MyObj as ISomeInterface;
都是动态向上转换。与 C++ 不同,如果 MyTObject 不是 TEdit 的实例,或者如果 myObj 没有实现 ISomeInterface。它在其他方面等同于 C++:
TEdit *myEdit = dynamic_cast<TEdit *>(MyTObject);
if (myEdit == NULL) throw ...
查询,就像在 C++ 中经常用 dynamic_cast 完成的那样,可以用 is 完成:
if MyObject is TEdit then
TEdit(MyObject).Text := 'Hello, world!';
这或多或少等同于 C++ 中的这种“模式”:
TEdit *e = dynamic_cast<TEdit *>(MyObject);
if (e != NULL)
e->Text = "Hello, world!";
关于c++ - Delphi 中 dynamic_cast 的等价物是什么?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/52648049/
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