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c++ - 如何使用ALSA的snd_pcm_writei()?

coder 2024-02-13 原文

谁能解释一下如何snd_pcm_writei

snd_pcm_sframes_t snd_pcm_writei(snd_pcm_t *pcm, const void *buffer,
                                 snd_pcm_uframes_t size)

有效吗?

我是这样用的:

for (int i = 0; i < 1; i++) {
   f = snd_pcm_writei(handle, buffer, frames);

   ...
}

完整源代码位于 http://pastebin.com/m2f28b578

这是否意味着我不应该给 snd_pcm_writei() buffer 中的所有帧,但仅

采样率 * 延迟 =

?

所以如果我有: 采样率 = 44100 延迟 = 0.5 [秒] all_frames = 100000

我应该给 snd_pcm_writei() 的帧数是

采样率 * 延迟 = 帧 44100*0.5 = 22050

for 循环的迭代次数应该是多少?:

(整数) 100000/22050 = 4;帧数=22050

还有一个额外的,但只有

100000 模 22050 = 11800

框架?

是这样吗?

路易丝

http://www.alsa-project.org/alsa-doc/alsa-lib/group___p_c_m.html#gf13067c0ebde29118ca05af76e5b17a9

最佳答案

frames 应该是您要从缓冲区写入的帧(样本)数。您系统的声音驱动程序将立即开始将这些样本传输到声卡,并且它们将以恒定速率播放。

在几个地方引入了延迟。在等待传输到卡时,驱动程序缓冲的数据存在延迟。在任何给定时刻,至少有一个充满数据的缓冲区正在传输到卡上,并且在应用程序端有缓冲,这似乎是您所关心的。

为了减少应用程序端的延迟,您需要编写适合您的最小缓冲区。如果您的应用程序执行 DSP 任务,那通常是一个窗口的数据量。

在循环中写入小缓冲区没有任何优势 - 只需继续并一次性写入所有内容 - 但有一点需要理解:为了最大限度地减少延迟,您的应用程序写入驱动程序的速度不应比驱动程序写入的速度快数据到声卡,否则您最终会堆积更多数据并累积越来越多的延迟。

对于使声音驱动程序同步生成数据相对容易的设计,请查看 jack ( http://jackaudio.org/ ),它基于向声音播放引擎注册回调函数。事实上,如果您真的担心延迟,您最好还是使用 jack 而不是尝试自己动手。

关于c++ - 如何使用ALSA的snd_pcm_writei()?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/2180909/

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