我已经使用 Realm 一段时间了,我对它非常满意! 但是,我在实现过程中遇到了一些问题。
我做了一个测试场景来尝试指出我需要输入的地方。
我有一个包含 Person 对象数据库的 Realm 。这些都呈现在一个 UITableView 中。我想保持对象的特定顺序,并且用户应该能够对对象重新排序。从我读过的内容来看,我必须使用 Realm “列表”来实现这一点。这又意味着我有一个名为 Person 的类和一个名为 PersonList 的类。 PersonList 只有一个属性:- list。
应用程序在其 Realm 中应该只有一个 PersonList 对象,但可以有多个 Person 对象。
我的问题:
在我的 Realm 中只有一个 PersonList 实例的最佳做法是什么?正如您在下面的示例中看到的,我首先检查是否存在,如果不存在,我将创建它。
使用 Realm Notifications 的最佳实践是什么?将它添加到我的 Realm 中的一个 PersonList 对象的列表属性中是否正确?
假设我想要一个单独的类来处理我的 Realm 中的写入事务。正如您在我的示例中看到的那样,所有读/写事务都保存在 UITableViewController 类中 - 这被认为是困惑的吗?
我下面的示例应该能够使用 Xcode 8、Swift 3 和 Realm 1.1.0 正常运行。
我感谢任何反馈和想法!
问候, 埃里克
import UIKit
import RealmSwift
class PersonList : Object {
var list = List<Person>()
}
class Person : Object {
dynamic var favorite = false
dynamic var username : String?
dynamic var firstName : String?
dynamic var lastName : String?
var fullName : String? {
get {
guard let firstName = firstName, let lastName = lastName else {
return nil
}
return "\(firstName) \(lastName)"
}
}
}
class ViewController: UITableViewController {
var results : List<Person>?
var notificationToken: NotificationToken? = nil
func addPerson() {
let alert = UIAlertController(title: "Add Person", message: "Please fill in the information", preferredStyle: .alert)
alert.addAction(UIAlertAction(title: "Cancel", style: .cancel, handler: nil))
alert.addAction(UIAlertAction(title: "Add", style: .default, handler: { alertAction in
if let firstNameTextField = alert.textFields?[0], let lastNameTextField = alert.textFields?[1] {
self.savePerson(firstName: firstNameTextField.text, lastName: lastNameTextField.text)
}
}))
alert.addTextField { (textField : UITextField!) -> Void in
textField.placeholder = "First Name"
}
alert.addTextField { (textField : UITextField!) -> Void in
textField.placeholder = "Last Name"
}
self.present(alert, animated: true, completion: nil)
}
func savePerson(firstName: String?, lastName: String?) {
guard let firstName = firstName, !firstName.isEmpty else {
let alert = UIAlertController(title: "Oops!", message: "First name missing!", preferredStyle: .alert)
alert.addAction(UIAlertAction(title: "OK", style: .default, handler: nil))
self.present(alert, animated: true, completion: nil)
return
}
guard let lastName = lastName, !lastName.isEmpty else {
let alert = UIAlertController(title: "Oops!", message: "Last name missing!", preferredStyle: .alert)
alert.addAction(UIAlertAction(title: "OK", style: .default, handler: nil))
self.present(alert, animated: true, completion: nil)
return
}
let realm = try! Realm()
let newPerson = Person()
newPerson.firstName = firstName
newPerson.lastName = lastName
newPerson.username = "\(Date())"
do {
try realm.write {
results?.append(newPerson)
}
}
catch let error {
print("Error: \(error)")
}
}
func editButtonAction(_ sender: UIBarButtonItem) {
if tableView.isEditing {
tableView.setEditing(false, animated: true)
sender.title = "Edit"
}
else {
tableView.setEditing(true, animated: true)
sender.title = "Done"
}
}
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
let addButton = UIBarButtonItem(barButtonSystemItem: .add, target: self, action: #selector(self.addPerson))
let editButton = UIBarButtonItem(title: "Edit", style: UIBarButtonItemStyle.plain, target: self, action: #selector(self.editButtonAction(_:)))
self.navigationItem.rightBarButtonItems = [addButton, editButton]
tableView.allowsSelectionDuringEditing = true
let realm = try! Realm()
//First, make sure a list exists in realm
if realm.objects(PersonList.self).first?.list == nil {
print("No existing list found in realm. Creating one.")
let defaultList = PersonList()
do {
try realm.write {
realm.add(defaultList)
}
}
catch let error { print("Error creating person list: \(error)") }
}
results = realm.objects(PersonList.self).first?.list
// Observe Results Notifications
notificationToken = results?.addNotificationBlock { [weak self] (changes: RealmCollectionChange) in
guard let tableView = self?.tableView else { return }
switch changes {
case .initial:
// Results are now populated and can be accessed without blocking the UI
tableView.reloadData()
break
case .update(_, let deletions, let insertions, let modifications):
// Query results have changed, so apply them to the UITableView
tableView.beginUpdates()
tableView.insertRows(at: insertions.map { IndexPath(row: $0, section: 0) }, with: .automatic)
tableView.deleteRows(at: deletions.map { IndexPath(row: $0, section: 0) }, with: .automatic)
tableView.reloadRows(at: modifications.map { IndexPath(row: $0, section: 0) }, with: .automatic)
tableView.endUpdates()
break
case .error(let error):
// An error occurred while opening the Realm file on the background worker thread
print("Error: \(error)")
break
}
}
}
override func numberOfSections(in tableView: UITableView) -> Int {
return 1
}
override func tableView(_ tableView: UITableView, numberOfRowsInSection section: Int) -> Int {
return results?.count ?? 0
}
override func tableView(_ tableView: UITableView, cellForRowAt indexPath: IndexPath) -> UITableViewCell {
let reuseIdentifier = "PersonTestCell"
var cell = tableView.dequeueReusableCell(withIdentifier: reuseIdentifier)
if cell == nil {
cell = UITableViewCell(style: UITableViewCellStyle.subtitle, reuseIdentifier: reuseIdentifier)
}
if let results = self.results {
let person = results[indexPath.row]
cell!.textLabel?.text = person.fullName ?? "Name not found."
cell!.detailTextLabel?.text = person.username ?? "Username not found."
}
return cell!
}
override func tableView(_ tableView: UITableView, didSelectRowAt indexPath: IndexPath) {
tableView.deselectRow(at: indexPath, animated: true)
}
// Override to support conditional editing of the table view.
override func tableView(_ tableView: UITableView, canEditRowAt indexPath: IndexPath) -> Bool {
return true
}
// Override to support editing the table view.
override func tableView(_ tableView: UITableView, commit editingStyle: UITableViewCellEditingStyle, forRowAt indexPath: IndexPath) {
if editingStyle == .delete {
if let results = self.results {
//Delete Person
let realm = try! Realm()
do {
try realm.write {
results.remove(objectAtIndex: indexPath.row)
}
}
catch let error {
print("Error: \(error)")
}
}
}
}
override func tableView(_ tableView: UITableView, editingStyleForRowAt indexPath: IndexPath) -> UITableViewCellEditingStyle {
return UITableViewCellEditingStyle.delete
}
// Override to support rearranging the table view.
override func tableView(_ tableView: UITableView, moveRowAt fromIndexPath: IndexPath, to toIndexPath: IndexPath) {
let realm = try! Realm()
do {
try realm.write {
results?.move(from: toIndexPath.row, to: fromIndexPath.row)
results?.move(from: fromIndexPath.row, to: toIndexPath.row)
}
}
catch let error {
print("Error: \(error)")
}
}
// Override to support conditional rearranging of the table view.
override func tableView(_ tableView: UITableView, canMoveRowAt indexPath: IndexPath) -> Bool {
// Return false if you do not want the item to be re-orderable.
return true
}
override func didReceiveMemoryWarning() {
super.didReceiveMemoryWarning()
// Dispose of any resources that can be recreated.
}
deinit {
notificationToken?.stop()
}
}
最佳答案
感谢使用 Realm!至于你的问题:
What is the best practice to only have one instance of PersonList in my Realm? As you can see in my example below I first check if one exists, if not I create it.
有几种方法可以处理这种情况。我建议您为 PersonList 提供一个主键,并在使用 PersonList 时为该主键使用一个常量值。 Realm 强制执行只能存储一个具有给定主键值的对象的不变性。
因此:
Realm.object(ofType:forPrimaryKey:) 和您的常量主键来获取现有的 PersonList。nil,则创建一个新的 PersonList。PersonList,使用Realm.add(_:update:),update设置为真。如果对象不存在,这将添加该对象,如果之前添加过,则更新数据库中的现有副本。What is the best practice when it comes to the use of Realm Notifications. Is it correct to add it to the list property of the one PersonList object in my Realm?
是的,您对通知的使用似乎适合我。
Let's say I want to have a seperate class that handles the write transactions in my Realm. As you can see in my example all the read/write transactions are kept in the UITableViewController class - is this considered messy?
这更像是一个编码风格问题,而不是 Realm 问题,但这最终是个人喜好问题。如果您想避免使用所有逻辑创建“大型 View Controller ”,您可以尝试以下几件事:
将您的 View Controller 类拆分为一个主类和一些扩展类,每个扩展类都位于自己的文件中。例如,您可能有一个用于 Realm 相关方法的扩展,一个用于 TableView 委托(delegate)/数据源方法等。请注意,存储属性不能存在于扩展中,必须在主类声明中声明。
您可以创建一个或多个辅助类来组织您的逻辑。例如,您有几个方法可以显示模态弹出窗口并写入 Realm。这些不一定必须存在于 TableView 类中,可以存在于 PersonManager 类中。此类将负责创建和呈现警报 Controller 以及与 Realm 进行交互。然后,如果您的 PersonManager 需要与 TableView Controller 通信,您可以使用基于闭包的回调或委托(delegate)模式(尽管 Realm 通知会自动处理刷新您的 TableView ,这甚至可能不是必需的!).
希望对您有所帮助。
关于ios - 什么是最佳实践 - Realm 有序列表?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/39697035/
类classAprivatedeffooputs:fooendpublicdefbarputs:barendprivatedefzimputs:zimendprotecteddefdibputs:dibendendA的实例a=A.new测试a.foorescueputs:faila.barrescueputs:faila.zimrescueputs:faila.dibrescueputs:faila.gazrescueputs:fail测试输出failbarfailfailfail.发送测试[:foo,:bar,:zim,:dib,:gaz].each{|m|a.send(m)resc
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我可以得到Infinity和NaNn=9.0/0#=>Infinityn.class#=>Floatm=0/0.0#=>NaNm.class#=>Float但是当我想直接访问Infinity或NaN时:Infinity#=>uninitializedconstantInfinity(NameError)NaN#=>uninitializedconstantNaN(NameError)什么是Infinity和NaN?它们是对象、关键字还是其他东西? 最佳答案 您看到打印为Infinity和NaN的只是Float类的两个特殊实例的字符串
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