我打算用 php 编写一个大学项目,这是一个在线回合制游戏,在这个项目的一部分中,有玩现场游戏的能力。
我的想法是将棋盘的最后状态存储在数据库中,然后用户将使用 AJAX 每 X 秒刷新一次棋盘并轮到他们玩(如果轮到他们了),然后数据将使用 AJAX 发送到服务器,并且如果有效,棋盘状态将更新到数据库中,这个循环将一直持续到游戏结束。
我的项目指导教授坚持认为,由于它是一个现场游戏,数据不应存储在数据库中,而应该以某种方式存储在服务器的内存中,以他的例子“类似于 SOCKET 编程”...
这是我的问题:
做我要做的事情的正确方法是什么?
我的指导教授的想法合理吗?
在我的场景中,是否有一种合理的方法可以不在 php 在线网站中使用数据库或文件存储方法? (如果答案是"is",请指导我找到正确的库或函数集)
最佳答案
听起来您将两个不同的问题混为一谈。一是你如何管理游戏生成的数据(在内存或数据库中);第二个是您的应用程序如何实现客户端和服务器之间的通信(websockets、长轮询、传统轮询)。
在您的场景中使用数据库的一个问题是,您可能会存储大量实际上不需要持久化的数据。由于每个移动都写入数据库,因此您可能会在数据库上创建比需要更多的锁争用。随着游戏规模的扩大,这可能会成为一个问题。或者,您可以定期或在用户决定保存游戏时保留数据。要在逐个移动的基础上管理棋盘的状态,您可以使用在内存中运行的类似 memcache 的工具。
正如其他人所指出的,PHP 没有为 websockets 提供良好的支持。长轮询是另一种选择。但是,如果您使用的是传统的 LAMP 堆栈(apache 的 mod_php),那么扩展性就不会很好。这是因为 mod_php 不是线程安全的,所以 Apache 必须为每个请求使用一个进程(prefork 多处理模型)。由于长轮询使请求保持打开状态,直到需要将消息推送到客户端,这可能会占用太多进程。一种替代方法是使用 PHP-FPM ( http://wiki.apache.org/httpd/PHP-FPM ),它是线程安全的,并允许您使用可以在每个线程处理多个请求的 Worker 多处理模型来优化 Apache。如果许多请求没有返回新信息,则通过 ajax 进行的传统轮询会给服务器带来过度的负载。但考虑到您正在使用的技术堆栈,它可能是您的最佳选择。
可以使用数据库吗?是的。但是你最好在内存中管理棋盘状态。套接字编程是关于通信的,而不是存储或内存。它在 PHP 中并不是一个真正的选项。您最好的选择可能是让客户端通过 ajax 调用轮询服务器。考虑一下游戏的最佳轮询间隔。选择您不会因不返回新信息的调用而浪费资源的时间间隔,但会足够快地更新看板以获得良好的体验。
关于php - 在 php 实时回合制游戏中传递数据的正确方法,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/23131933/
我正在学习如何使用Nokogiri,根据这段代码我遇到了一些问题:require'rubygems'require'mechanize'post_agent=WWW::Mechanize.newpost_page=post_agent.get('http://www.vbulletin.org/forum/showthread.php?t=230708')puts"\nabsolutepathwithtbodygivesnil"putspost_page.parser.xpath('/html/body/div/div/div/div/div/table/tbody/tr/td/div
总的来说,我对ruby还比较陌生,我正在为我正在创建的对象编写一些rspec测试用例。许多测试用例都非常基础,我只是想确保正确填充和返回值。我想知道是否有办法使用循环结构来执行此操作。不必为我要测试的每个方法都设置一个assertEquals。例如:describeitem,"TestingtheItem"doit"willhaveanullvaluetostart"doitem=Item.new#HereIcoulddotheitem.name.shouldbe_nil#thenIcoulddoitem.category.shouldbe_nilendend但我想要一些方法来使用
类classAprivatedeffooputs:fooendpublicdefbarputs:barendprivatedefzimputs:zimendprotecteddefdibputs:dibendendA的实例a=A.new测试a.foorescueputs:faila.barrescueputs:faila.zimrescueputs:faila.dibrescueputs:faila.gazrescueputs:fail测试输出failbarfailfailfail.发送测试[:foo,:bar,:zim,:dib,:gaz].each{|m|a.send(m)resc
我正在尝试设置一个puppet节点,但rubygems似乎不正常。如果我通过它自己的二进制文件(/usr/lib/ruby/gems/1.8/gems/facter-1.5.8/bin/facter)在cli上运行facter,它工作正常,但如果我通过由rubygems(/usr/bin/facter)安装的二进制文件,它抛出:/usr/lib/ruby/1.8/facter/uptime.rb:11:undefinedmethod`get_uptime'forFacter::Util::Uptime:Module(NoMethodError)from/usr/lib/ruby
我想了解Ruby方法methods()是如何工作的。我尝试使用“ruby方法”在Google上搜索,但这不是我需要的。我也看过ruby-doc.org,但我没有找到这种方法。你能详细解释一下它是如何工作的或者给我一个链接吗?更新我用methods()方法做了实验,得到了这样的结果:'labrat'代码classFirstdeffirst_instance_mymethodenddefself.first_class_mymethodendendclassSecond使用类#returnsavailablemethodslistforclassandancestorsputsSeco
我主要使用Ruby来执行此操作,但到目前为止我的攻击计划如下:使用gemsrdf、rdf-rdfa和rdf-microdata或mida来解析给定任何URI的数据。我认为最好映射到像schema.org这样的统一模式,例如使用这个yaml文件,它试图描述数据词汇表和opengraph到schema.org之间的转换:#SchemaXtoschema.orgconversion#data-vocabularyDV:name:namestreet-address:streetAddressregion:addressRegionlocality:addressLocalityphoto:i
我在我的项目中添加了一个系统来重置用户密码并通过电子邮件将密码发送给他,以防他忘记密码。昨天它运行良好(当我实现它时)。当我今天尝试启动服务器时,出现以下错误。=>BootingWEBrick=>Rails3.2.1applicationstartingindevelopmentonhttp://0.0.0.0:3000=>Callwith-dtodetach=>Ctrl-CtoshutdownserverExiting/Users/vinayshenoy/.rvm/gems/ruby-1.9.3-p0/gems/actionmailer-3.2.1/lib/action_mailer
设置:狂欢ruby1.9.2高线(1.6.13)描述:我已经相当习惯在其他一些项目中使用highline,但已经有几个月没有使用它了。现在,在Ruby1.9.2上全新安装时,它似乎不允许在同一行回答提示。所以以前我会看到类似的东西:require"highline/import"ask"Whatisyourfavoritecolor?"并得到:Whatisyourfavoritecolor?|现在我看到类似的东西:Whatisyourfavoritecolor?|竖线(|)符号是我的终端光标。知道为什么会发生这种变化吗? 最佳答案
我正在查看instance_variable_set的文档并看到给出的示例代码是这样做的:obj.instance_variable_set(:@instnc_var,"valuefortheinstancevariable")然后允许您在类的任何实例方法中以@instnc_var的形式访问该变量。我想知道为什么在@instnc_var之前需要一个冒号:。冒号有什么作用? 最佳答案 我的第一直觉是告诉你不要使用instance_variable_set除非你真的知道你用它做什么。它本质上是一种元编程工具或绕过实例变量可见性的黑客攻击
我已经从我的命令行中获得了一切,所以我可以运行rubymyfile并且它可以正常工作。但是当我尝试从sublime中运行它时,我得到了undefinedmethod`require_relative'formain:Object有人知道我的sublime设置中缺少什么吗?我正在使用OSX并安装了rvm。 最佳答案 或者,您可以只使用“require”,它应该可以正常工作。我认为“require_relative”仅适用于ruby1.9+ 关于ruby-主要:Objectwhenrun