我有一个棘手的 block 内存管理问题,我试图确保我理解。我正在开发一个可以播放视频的应用程序,但需要先检查用户是否真的被允许播放它。有几个步骤需要验证,其中一些需要用户交互,所以我有一大块代码看起来像这样:
MyVideoPlayer *videoPlayer = [[[MyVideoPlayer alloc] init] autorelease];
[videoPlayer canPlayAsset:(MyVideoAsset *)asset completionBlock:^(BOOL isAssetPlayable) {
if (isAssetPlayable) {
[videoPlayer playAsset:asset];
[self presentModalViewController:videoPlayer animated:YES];
}
}];
此方法可以立即返回,也可以需要一些用户输入和一些网络调用,因此是实际呈现玩家的 block 。我注意到一些奇怪的行为,我发现视频播放器被泄露了。这是我认为正在发生的事情:
videoPlayer 是自动释放的。videoPlayer 由 block 保留。videoPlayer,要么不显示。videoPlayer。videoPlayer 被解除分配(立即,如果它没有出现,或者当模态视图被关闭时)。相反,发生的事情是这样的:
videoPlayer 是自动释放的。videoPlayer 由 block 保留。videoPlayer,要么不显示。现在,我注意到如果按如下方式修改 block ,我能够获得预期的行为:
MyVideoPlayer *videoPlayer = [[[MyVideoPlayer alloc] init] autorelease];
[videoPlayer canPlayAsset:(MyVideoAsset *)asset completionBlock:^(BOOL isAssetPlayable) {
if (isAssetPlayable) {
[videoPlayer playAsset:asset];
[self presentModalViewController:videoPlayer animated:YES];
}
[videoPlayer autorelease];
}];
但我真的不想在不知道自己在做什么的情况下添加它。
我的理解是,这不是保留循环,因为videoPlayer 既不保留也不复制该 block 。我的理解是当 block 不再在范围内时将被释放是不正确的吗?谁能帮我理解正确的方法来做到这一点?
只是一些更多的信息,MyVideoPlayer 的 canPlayAsset:completionBlock: 实现(为了保护无辜者删除了细节)看起来有点像这样:
- (void)canPlayAsset:(MyVideoAsset *)asset completionBlock:(void(^)(BOOL isAssetPlayable))completion {
if (!asset) {
completion(NO);
return;
}
// user is a singleton object
if (user.isGuest) {
if ([user allowedRating:asset.rating]) {
completion(YES);
} else {
// show alert
completion(NO);
}
} else {
if ([user allowedRating:asset.rating]) {
completion(YES);
} else {
// prompt for pin
}
}
}
如您所见,我绝不会保留这个该死的 block 。 (让我们忽略 pin 部分,因为我担心它会使事情进一步复杂化。即使那部分代码不执行,问题仍然会出现。)如果 block 是一个自动释放的对象,为什么它不被释放这个函数什么时候结束执行?
好的,我找到了。问题根本不在这个街区。正在泄露的视频播放器中有一个网络请求,其中包含一个引用了自身的 block 。
这是动画片的一部分“我今天学到了宝贵的一课......”
最佳答案
只需将第一行更改为:
__block MyVideoPlayer *videoPlayer = [[[MyVideoPlayer alloc] init] autorelease];
这样做的原因是因为:
In a reference-counted environment, by default when you reference an Objective-C object within a block, it is retained. This is true even if you simply reference an instance variable of the object. Object variables marked with the __block storage type modifier, however, are not retained.
请参阅有关 Object and Block Variables 的 Apple 文档
简单的解释就是completionBlock执行后,并没有被释放。它稍后在 dealloc 中被释放,因此它保留的所有变量仍然保留。这是有道理的,因为可以根据需要多次执行 block ,直到它被释放。
我以前见过这种行为,在 block 中引用拥有 block 的对象并在 dealloc 中释放 block ,这会阻止对象被释放。 解决方案是弱引用拥有该 block 的对象。这样,拥有类型(如 MyVideoPlayer)到达 dealloc,随后释放 block (在此示例中为 completionBlock)。
使用 __block 关键字来避免保留类型的替代方法是将对象包装在 NSValue 中。通过使用 valueWithNonretainedObject:和 nonretainedObjectValue方法。例如:
MyVideoPlayer *videoPlayer = [[[MyVideoPlayer alloc] init] autorelease];
NSValue *videoPlayerRef = [NSValue valueWithNonretainedObject:videoPlayer];
[videoPlayer canPlayAsset:(MyVideoAsset *)asset
completionBlock:^(BOOL isAssetPlayable) {
if (isAssetPlayable) {
MyVideoPlayer *tempVideoPlayer =
(MyVideoPlayer*)[videoPlayerRef nonretainedObjectValue];
[tempVideoPlayer playAsset:asset];
[self presentModalViewController:tempVideoPlayer animated:YES];
}
}];
这部分将进一步解释为什么区 block 没有被释放。我将包括我假设 MyVideoPlayer 背后发生的事情。很高兴看到实际代码,但这应该足够了。
头文件...
typedef void(^MyVideoPlayerCompletionBlock)(BOOL isAssetPlayable);
@interface MyVideoPlayer : NSObject
@property(nonatomic, copy) MyVideoPlayerCompletionBlock completion;
... // other property definitions (or ivars)
-(void)canPlayAsset:(MyVideoAsset*)asset
completionBlock:(MyVideoPlayerCompletionBlock)completion;
... // other methods defined
@end
实现...
@implementation MyVideoPlayer
@synthesize completion = _completion;
-(void)dealloc {
// Note: Block is released in dealloc like any other property or variable
[_completion release], _completion = nil;
... // other variables and properties not shown here are released
[super dealloc];
}
-(void)canPlayAsset:(MyVideoAsset*)asset
completionBlock:(MyVideoPlayerCompletionBlock)completion {
... // Does something with asset. Plays it, stores it, whatever
// Saves completion block to call at a later time.
// Note that this code could alternatively look like
// _completion = [completion copy];
// Blocks are usually copied and not retained
self.completion = completion;
}
...在某些时候,完成 block 会启动... (可能在事件处理程序或某种形式中)
-(void)SomeEventHandlerOrFuncThatCallsCompletionInMyVideoPlayer {
// Time to call completion!
if (self.completion) {
self.completion(YES); // OR no, doesn't matter
//
// WHOA! :: self.completion is not released
//
// i.e. self.completion is not nil, and all
// variables inside it are still retained
// because calling a block doesn't also
// release the block. To do that you would
// need to do: self.completion = nil;
// AFTER calling: self.completion(...);
//
// SO...
//
// Because the block was not released, it is
// still retaining variables (such as the current
// instance of MyViewPlayer). Note that the
// Block will never be released until dealloc
// is called. :( So..., if you want the block
// to retain the current MyViewPlayer until
// execution of the completion block is over, you
// will want to call: self.completion = nil;
// to release the block and all associated variables
// after calling the completion block.
}
}
@end
关于ios - 为什么这个 Objective-C Block 会泄漏?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/9490905/
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