我正在为 webgl-utils.js 创建一个 d.ts 文件来自谷歌
我对最后一行中的一个全局对象中的方法“猴子修补”有疑问(我认为这是正确的术语)
问题行如下:
/**
* Provides requestAnimationFrame in a cross browser way.
*/
window.requestAnimFrame = (function() {
return window.requestAnimationFrame ||
window.webkitRequestAnimationFrame ||
window.mozRequestAnimationFrame ||
window.oRequestAnimationFrame ||
window.msRequestAnimationFrame ||
function(/* function FrameRequestCallback */ callback, /* DOMElement Element */ element) {
window.setTimeout(callback, 1000/60);
};
})();
我如何在我的 typescript 文件中声明它,这样我在使用该函数时就不会出现编译错误:
function tick()
{
requestAnimFrame(tick);
drawScene();
}
我现在已经尝试过:
interface window
{
requestAnimFrame(): any;
}
但这并没有消除错误:
The name 'requestAnimFrame' does not exist in the current scope
最佳答案
您的方向是正确的,但您需要定义所有的变体:
interface Window {
requestAnimFrame(callback: any, element?: any): void;
webkitRequestAnimationFrame(callback: any, element?: any): void;
mozRequestAnimationFrame(callback: any, element?: any): void;
oRequestAnimationFrame(callback: any, element?: any): void;
}
window.requestAnimFrame = (function() {
return window.requestAnimationFrame ||
window.webkitRequestAnimationFrame ||
window.mozRequestAnimationFrame ||
window.oRequestAnimationFrame ||
window.msRequestAnimationFrame ||
function(callback, element?) {
window.setTimeout(callback, 1000/60);
};
})();
function tick() {
window.requestAnimFrame(tick);
}
关于javascript - 我如何在 typescript 中声明一个 'monkey patched' 原型(prototype),我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/14716543/
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