我正在尝试将一个简单的纹理 (64x64) 渲染为一个 64x64 的四边形。四边形本身正在渲染,但不是纹理。 (它正在渲染一个空白的白色 64x64 四边形。)
我正在使用 SOIL加载图像。
static GLuint LoadPNG(char* filename)
{
GLuint texture = SOIL_load_OGL_texture
(
filename,
SOIL_LOAD_AUTO,
SOIL_CREATE_NEW_ID,
SOIL_FLAG_INVERT_Y | SOIL_FLAG_NTSC_SAFE_RGB | SOIL_FLAG_COMPRESS_TO_DXT
);
if (texture == 0)
Log("Texture Load Error: " + string(filename));
glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR);
glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR);
return texture;
}
这是我的渲染代码,我可能没有正确映射它,所以这也可能是问题所在。
// Draw Textured Quad
static void glDrawTexturedQuad(glRectF rect, GLuint tex)
{
// Bind Texture
glBindTexture (GL_TEXTURE_2D, tex);
// Render Settings
glEnable(GL_TEXTURE_2D);
glTexEnvi( GL_TEXTURE_ENV, GL_TEXTURE_ENV_MODE, GL_DECAL);
glColor3ub(255,255,255);
glBegin(GL_QUADS);
// Top Left
glTexCoord2f(0, 1);
glVertex2f(rect.X, rect.Y);
// Top Right
glTexCoord2f(1, 1);
glVertex2f(rect.X + rect.Width, rect.Y);
// Bottom Right
glTexCoord2f(1, 0);
glVertex2f(rect.X + rect.Width, rect.Y + rect.Height);
// Bottom Left
glTexCoord2f(0, 0);
glVertex2f(rect.X, rect.Y + rect.Height);
glEnd();
}
这是相关代码的其余部分。 (这真的只是临时代码,将它们粘合在一起进行测试,我会在它工作后想出一个更好的解决方案。)
static GLuint Texture;
static void LoadTextures()
{
Texture = LoadPNG("filename");
}
static void glRenderTest()
{
glRectF rect = {20, 20, 64, 64};
glDrawTexturedQuad(rect, Texture);
}
我也遵循了找到的所有建议 here它仍然没有显示我的纹理。
我用 SOIL(简单 OpenGL 图像库)替换了 LodePNG,它更容易使用,但仍然无法正常工作。
我按照下面的答案中的建议添加了 glTexEnv,但我仍然只是得到一个白框,我会尝试更多设置,但我认为不是这样。 (编辑:尝试了各种标志,什么都没有,仍然只是一个白色的四边形。)
最佳答案
你试过打电话吗
glEnable(GL_TEXTURE_2D);
glBindTexture (GL_TEXTURE_2D, texture);
之前
glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR);
glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR);
关于c++ - OpenGL - 二维纹理贴图,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/6001951/
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