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swift - 检测 SKNode 和粒子之间的碰撞?

coder 2023-09-09 原文

我有这个函数可以创建一些熔岩:

func setupLava() {
    let emitter = SKEmitterNode(fileNamed: "Lava.sks")!
    emitter.particlePositionRange = CGVector(dx: 200, dy: 0.0)
    emitter.advanceSimulationTime(3.0)
    emitter.zPosition = 4
    emitter.position = CGPoint(x: self.frame.width / 2, y: 300)
    lava.addChild(emitter)

}

我想检测玩家何时与其发生碰撞。我该怎么做?

最佳答案

来自文档:

Particles are not represented by objects in SpriteKit. This means you cannot perform node-related tasks on particles, nor can you associate physics bodies with particles to make them interact with other content. Although there is no visible class representing particles added by the emitter node, you can think of a particle as having properties like any other object.

因此您不能使用 SpriteKit 来检测与发射的 Lava 的碰撞,但您可以将物理体关联到 Lava 对象并与其碰撞,而不是与它的单个发射节点发生碰撞。使用节点 physicsBodycategoryContactMaskcontactBitMask 字段来检测接触。

关于swift - 检测 SKNode 和粒子之间的碰撞?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/35465877/

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