我之前在 SDL 中使用过 OpenGL,但是我刚刚开始学习 QT。在 QT 中,使用 OpenGL 被证明有点痛苦。我有以下两个文件:
main.cpp
#include <stdio.h>
#include <QApplication>
#include "glwidget.hpp"
#include <QGLFormat>
int main(int args, char *argv[]) {
QApplication app(args, argv);
GLWidget openGLWidget;
openGLWidget.show();
return app.exec();
}
glwidget.hpp
#include <GL/glew.h>
#include <QGLWidget>
class GLWidget : public QGLWidget {
protected:
void initializeGL();
void paintGL();
};
void GLWidget::initializeGL() {
if(glewInit() != GLEW_OK) {
fprintf(stderr, "GLEW failed to initialize.");
}
}
void GLWidget::paintGL() {
glClearColor(1, 0, 0, 1);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
QGLWidget::swapBuffers();
}
helloworld.pro
TEMPLATE = app
INCLUDEPATH += .
LIBS += -lGL -lGLEW
# Input
SOURCES += main.cpp
HEADERS += glwidget.hpp
QT += widgets opengl
当我编译并运行它时,我得到一个窗口,上面印有创建时的任何内容。我期待的是一个红屏。我错过了什么?
更新
我已经编辑了我的 GLWidget 实现,我让它工作了。但是,它仅在我调用 glDrawArrays 时才有效(请参阅下面的 paintGL 函数)。在 SDL 中,不需要 glDrawArrays 来查看空白的彩色屏幕。如果没有 glDrawArrays,qt 似乎出于某种原因忽略了 glClear()。有谁知道为什么?
GLWidget::GLWidget(QGLWidget* parent) : QGLWidget(QGLFormat(), parent) {
}
void GLWidget::initializeGL() {
if(glewInit() != GLEW_OK) {
fprintf(stderr, "GLEW failed to initialize.");
}
glClearColor(1, 0, 0, 1);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
shaderProgram.addShaderFromSourceFile(QGLShader::Vertex,
"vertexShader.vert");
shaderProgram.addShaderFromSourceFile(QGLShader::Fragment,
"fragmentShader.frag");
shaderProgram.link();
GLuint vertexBuffer;
glGenBuffers(1, &vertexBuffer);
}
void GLWidget::paintGL() {
shaderProgram.bind();
glClearColor(1, 0, 0, 1);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
setAutoBufferSwap(false);
//glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, 1);
swapBuffers();
shaderProgram.release();
}
void GLWidget::resizeGL(int width, int height) {
if(height == 0) {
height = 1;
}
if(width == 0) {
width = 1;
}
glViewport(0, 0, width, height);
}
更新 2
我认为 Qt 可能在幕后偷偷摸摸地做了一些事情,如果我手动完成所有事情,我就会摆脱这个问题。但是 qt 仍然以某种方式知道我是否使用程序,以及我是否使用 glDrawArrays。在下面的代码中,取出 glDrawArrays 或 glUseProgram 会使代码不起作用。它必须与 QGLContext 内部发生的事情有关。
#include <stdio.h>
#include <fstream>
#include <string>
#include "glwidget.hpp"
GLWidget::GLWidget(QWidget* parent) : QGLWidget(QGLFormat(), parent) {
}
void GLWidget::initializeGL() {
if(glewInit() != GLEW_OK) {
fprintf(stderr, "GLEW failed to initialize.");
}
glContext = this->context();
if(!glContext->create()) {
fprintf(stderr, "Failed to create context.\n");
}
glContext->makeCurrent();
program = glCreateProgram();
addShader(program, GL_VERTEX_SHADER, "vertexShader.vert");
addShader(program, GL_FRAGMENT_SHADER, "fragmentShader.frag");
linkProgram(program);
setAutoBufferSwap(false);
}
void GLWidget::paintGL() {
glUseProgram(program);
glClearColor(1, 0, 0, 1);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, 1);
glContext->swapBuffers();
glUseProgram(0);
}
void GLWidget::resizeGL(int width, int height) {
if(height == 0) {
height = 1;
}
if(width == 0) {
width = 1;
}
glViewport(0, 0, width, height);
}
GLuint GLWidget::addShader(GLuint programID, GLuint shaderType, std::string fileName) {
GLuint shader = glCreateShader(shaderType);
std::ifstream file(fileName.c_str());
std::string source = "";
if(file.is_open()) {
std::string line;
while(getline(file, line)) {
source += line + "\n";
}
} else {
fprintf(stderr, "File %s failed to open.\n", fileName.c_str());
}
const char* sourceC = source.c_str();
glShaderSource(shader, 1, &sourceC, NULL);
glCompileShader(shader);
GLint compileStatus;
glGetShaderiv(shader, GL_COMPILE_STATUS, &compileStatus);
if(compileStatus == GL_FALSE) {
fprintf(stderr, "Shader %s failed to compile.\n", fileName.c_str());
return 0;
}
glAttachShader(programID, shader);
return shader;
}
void GLWidget::linkProgram(GLuint programID) {
glLinkProgram(programID);
GLint linkStatus;
glGetProgramiv(programID, GL_LINK_STATUS, &linkStatus);
if(linkStatus == GL_FALSE) {
fprintf(stderr,"Failed to link program.\n");
}
}
最佳答案
我找到了解决问题的方法。 QGLWidget 已弃用。以后看到这个问题的任何人都应该改用 QOpenGLWidget 。
#include "GLShaderWidget.hpp"
GLShaderWidget::GLShaderWidget(QWidget* parent) : QOpenGLWidget(parent)
{
}
GLShaderWidget::~GLShaderWidget() {
}
void GLShaderWidget::initializeGL() {
glClearColor(1, 0, 0, 1);
}
void GLShaderWidget::paintGL() {
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
}
这段代码运行良好。唯一的区别是我使用的是 QOpenGLWidget 而不是 QGLWidget。无论如何它都比 QGLWidget 好得多,因为它会自动重新调整视口(viewport)的大小,并且 实际上 在内部使用了两个帧缓冲区(显然 QGLWidget 只是假装使用两个缓冲区)。
关于c++ - 为什么 QGLWidget 只渲染一个空白屏幕?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/28005693/
类classAprivatedeffooputs:fooendpublicdefbarputs:barendprivatedefzimputs:zimendprotecteddefdibputs:dibendendA的实例a=A.new测试a.foorescueputs:faila.barrescueputs:faila.zimrescueputs:faila.dibrescueputs:faila.gazrescueputs:fail测试输出failbarfailfailfail.发送测试[:foo,:bar,:zim,:dib,:gaz].each{|m|a.send(m)resc
我有一个模型:classItem项目有一个属性“商店”基于存储的值,我希望Item对象对特定方法具有不同的行为。Rails中是否有针对此的通用设计模式?如果方法中没有大的if-else语句,这是如何干净利落地完成的? 最佳答案 通常通过Single-TableInheritance. 关于ruby-on-rails-Rails-子类化模型的设计模式是什么?,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.co
我正在使用的第三方API的文档状态:"[O]urAPIonlyacceptspaddedBase64encodedstrings."什么是“填充的Base64编码字符串”以及如何在Ruby中生成它们。下面的代码是我第一次尝试创建转换为Base64的JSON格式数据。xa=Base64.encode64(a.to_json) 最佳答案 他们说的padding其实就是Base64本身的一部分。它是末尾的“=”和“==”。Base64将3个字节的数据包编码为4个编码字符。所以如果你的输入数据有长度n和n%3=1=>"=="末尾用于填充n%
我主要使用Ruby来执行此操作,但到目前为止我的攻击计划如下:使用gemsrdf、rdf-rdfa和rdf-microdata或mida来解析给定任何URI的数据。我认为最好映射到像schema.org这样的统一模式,例如使用这个yaml文件,它试图描述数据词汇表和opengraph到schema.org之间的转换:#SchemaXtoschema.orgconversion#data-vocabularyDV:name:namestreet-address:streetAddressregion:addressRegionlocality:addressLocalityphoto:i
使用带有Rails插件的vim,您可以创建一个迁移文件,然后一次性打开该文件吗?textmate也可以这样吗? 最佳答案 你可以使用rails.vim然后做类似的事情::Rgeneratemigratonadd_foo_to_bar插件将打开迁移生成的文件,这正是您想要的。我不能代表textmate。 关于ruby-使用VimRails,您可以创建一个新的迁移文件并一次性打开它吗?,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://sta
我需要从一个View访问多个模型。以前,我的links_controller仅用于提供以不同方式排序的链接资源。现在我想包括一个部分(我假设)显示按分数排序的顶级用户(@users=User.all.sort_by(&:score))我知道我可以将此代码插入每个链接操作并从View访问它,但这似乎不是“ruby方式”,我将需要在不久的将来访问更多模型。这可能会变得很脏,是否有针对这种情况的任何技术?注意事项:我认为我的应用程序正朝着单一格式和动态页面内容的方向发展,本质上是一个典型的网络应用程序。我知道before_filter但考虑到我希望应用程序进入的方向,这似乎很麻烦。最终从任何
我想要做的是有2个不同的Controller,client和test_client。客户端Controller已经构建,我想创建一个test_clientController,我可以使用它来玩弄客户端的UI并根据需要进行调整。我主要是想绕过我在客户端中内置的验证及其对加载数据的管理Controller的依赖。所以我希望test_clientController加载示例数据集,然后呈现客户端Controller的索引View,以便我可以调整客户端UI。就是这样。我在test_clients索引方法中试过这个:classTestClientdefindexrender:template=>
为什么4.1%2返回0.0999999999999996?但是4.2%2==0.2。 最佳答案 参见此处:WhatEveryProgrammerShouldKnowAboutFloating-PointArithmetic实数是无限的。计算机使用的位数有限(今天是32位、64位)。因此计算机进行的浮点运算不能代表所有的实数。0.1是这些数字之一。请注意,这不是与Ruby相关的问题,而是与所有编程语言相关的问题,因为它来自计算机表示实数的方式。 关于ruby-为什么4.1%2使用Ruby返
我的瘦服务器配置了nginx,我的ROR应用程序正在它们上运行。在我发布代码更新时运行thinrestart会给我的应用程序带来一些停机时间。我试图弄清楚如何优雅地重启正在运行的Thin实例,但找不到好的解决方案。有没有人能做到这一点? 最佳答案 #Restartjustthethinserverdescribedbythatconfigsudothin-C/etc/thin/mysite.ymlrestartNginx将继续运行并代理请求。如果您将Nginx设置为使用多个上游服务器,例如server{listen80;server
在我的Controller中,我通过以下方式在我的index方法中支持HTML和JSON:respond_todo|format|format.htmlformat.json{renderjson:@user}end在浏览器中拉起它时,它会自然地以HTML呈现。但是,当我对/user资源进行内容类型为application/json的curl调用时(因为它是索引方法),我仍然将HTML作为响应。如何获取JSON作为响应?我还需要说明什么? 最佳答案 您应该将.json附加到请求的url,提供的格式在routes.rb的路径中定义。这