jjzjj

【实战与杂谈】如何复活一个开源网站-游戏王卡片生成器

kiranet 2023-12-31 原文

1. 杂谈 

作为一名十多年游戏王玩家,学生时代玩的是PSP和PS2上的游戏,到毕业后使用YGOPRO同步新卡片进行联网对战,再到现在约到线下进行实体卡片游戏。有些卡片价格太贵,因此我们对于这些卡在未购买之前都会自己打印出来暂时游玩。这里不得不提国内的制卡小工具游戏王卡片生成器

 比较遗憾的是该网站即将下线。

值得庆幸的是作者对网站的更新一直以https://github.com/kooriookami/tools-vue的形式进行保存,本篇博文也是记录博主如何一步一步实现在本地运行起开源项目的经过。 

2. 分析

一般拿到一个开源项目我们可以通过ReadMe了解到他很多相关内容,通过ReadMe可以知道该项目是一个vue开发的前后端分离项目。跟着指引步骤运行项目,非常顺利运行了项目,在本地运行会发现以下问题

3. 解决

这里要介绍杂谈中提到的ygopro,他是一款开源的由国人Fluorohydride(圆神)自制的游戏王决斗系统。在国内我们一般使用萌卡所维护的版本,因此后续的讨论我们都会以萌卡的github项目进行分析。

3.1 获取数据

3.1.1 卡片明细数据

在查看萌卡的项目中的我重点关注标题为YGO的仓库,其中ygopro-database这个仓库,引起我的注意。通过查看他的ReadMe我们可以知道这个项目就是用来管理我们的卡片信息内容。

Some databases of ygopro.

They are for now just for test.

切换到dump分支可以看到通过仓库提供了databases对应数据SQL脚本,这里省下了我很多时间去寻找如何提取数据库文件的卡片数据明细。

这里说一下我在github学习开源项目的另外一个方式就是查看issue,一般在项目上遇到问题都可以在issue进行提问,我在issue中发现这样的提问请问下数据库cdb文件是从哪里获取的,在里面我知道ygo的数据库文件可以通过DataEditorX来提取数据的明细。

3.1.2  卡片插画数据

通过查看源码还有网站公告中我们可以知道ygoprodeck这个网站,他提供了图片API可以进行查看下载。

3.2 功能复现

3.2.1 自建API

通过chrome的开发工具,我们可以知道对应操作下会触发什么样的API请求,那剩下就是分析请求的返回内容与我们手头上的内容进行关联。得益于2.1.1获取到的SQL脚本,我们知道了我们数据收属性结构。

卡片明细表

记录了卡片各内基础信息

CREATE TABLE datas
(
    id integer primary key,
    ot integer,
    alias integer,
    setcode integer,
    type integer,
    atk integer,
    def integer,
    level integer,
    race integer,
    attribute integer,
    category integer
);

卡片描述表

记录卡片的效果信息

CREATE TABLE texts(
    id integer primary key,
    name text,
    desc text,
    str1 text,
    str2 text,
    str3 text,
    str4 text,
    str5 text,
    str6 text,
    str7 text,
    str8 text,
    str9 text,
    str10 text,
    str11 text,
    str12 text,
    str13 text,
    str14 text,
    str15 text,
    str16 text
);

有了图片还有数据信息,只要我们构建API去读取内容即可,详细可以查看我的api项目。

3.2.2 项目本身修改

  • 修改目标API

在main.js我们可以配置数据获取api根目录

// 接口请求地址配置
if (process.env.NODE_ENV === 'production') {
  // 上线环境
  app.config.globalProperties.baseURL = 'http://127.0.0.1:8080/api';//https://tools.kooriookami.top/api
} else {
  // 本地环境
  app.config.globalProperties.baseURL = 'http://127.0.0.1:8080/api';
}
  • 适配简体中文YGOPRO数据

使用自己提供的API的时候会发现当我们查看的是灵摆类的卡片的时候不能正常展示内容,我尝试分析加载数据。我们能发现在网站中加载的灵摆数据json中他们的卡片描述有【Pendulum Effect】、【Monster Effect】

{
    "data": {
        "name": "终焉龙 混沌帝",
        "atk": 3000,
        "def": 2500,
        "attribute": 32,
        "desc": "←1 【Pendulum Effect】 1→\r\n这个卡名的灵摆效果1回合只能使用1次。\r\n①:支付1000基本分,以除外的1只自己的龙族怪兽为对象才能发动。这张卡破坏,那只怪兽加入手卡。\r\n【Monster Effect】\r\n这张卡不能通常召唤。「终焉龙 混沌帝」1回合1次在把自己墓地的光属性和暗属性的怪兽各1只除外的场合才能从手卡·额外卡组特殊召唤。\r\n①:1回合1次,把基本分支付一半才能发动。额外怪兽区域以外的自己场上的卡全部送去墓地,选最多有送去墓地的数量的对方场上的卡送去墓地。那之后,给与对方送去对方墓地的数量×300伤害。\r\n②:特殊召唤的表侧表示的这张卡从场上离开的场合回到卡组最下面。",
        "id": 4538826,
        "level": 16842760,
        "race": 8192,
        "type": 50331681
    },
    "message": "success",
    "status": 200
}

再查看源码,源码也是使用【Pendulum Effect】、【Monster Effect】来数据的提取,因此要根据简体中文YGOPRO数据进行定制化修改。

export function parsePendulumScale(data) {
  if (parseType(data) === 'pendulum') {
    let list = data.desc.split('【Pendulum Effect】');
    return parseInt(list[0]?.replace(/[^\d]/g, ''));
  } else {
    return 0;
  }
}

export function parsePendulumDescription(data, lang) {
  if (parseType(data) === 'pendulum') {
    let description = characterToHalf(data.desc).replace(/'''/g, '')
      .replace(/\r/g, '\n').replace(/(\n)\1*/g, '\n');
    const list = description.split(/【Pendulum Effect】|【Monster Effect】|【Flavor Text】|【怪獸敘述】|【怪獸效果】|【怪獸描述】/).filter(item => item && item !== '\n');
    if (lang === 'tc') {
      description = list[2]?.replace(/\d+→|\n/g, '') || '';
    } else {
      description = list[1]?.replace(/\d+→|\n/g, '') || '';
    }
    if (['jp', 'sc'].includes(lang)) {
      // 效果数字全角,卡名数字半角
      description = numberToFull(description).replace(/(「.*?」)|(“.*?”)/g, s => numberToHalf(s));
    }
    return description.trim();
  } else {
    return '';
  }
}

 根据简体中文YGOPRO数据添加分割简体中文内容的字符

{
    "data": {
        "name": "终焉龙 混沌帝",
        "atk": 3000,
        "def": 2500,
        "attribute": 32,
        "desc": "←1 【灵摆】 1→\r\n这个卡名的灵摆效果1回合只能使用1次。\r\n①:支付1000基本分,以除外的1只自己的龙族怪兽为对象才能发动。这张卡破坏,那只怪兽加入手卡。\r\n【怪兽效果】\r\n这张卡不能通常召唤。「终焉龙 混沌帝」1回合1次在把自己墓地的光属性和暗属性的怪兽各1只除外的场合才能从手卡·额外卡组特殊召唤。\r\n①:1回合1次,把基本分支付一半才能发动。额外怪兽区域以外的自己场上的卡全部送去墓地,选最多有送去墓地的数量的对方场上的卡送去墓地。那之后,给与对方送去对方墓地的数量×300伤害。\r\n②:特殊召唤的表侧表示的这张卡从场上离开的场合回到卡组最下面。",
        "id": 4538826,
        "level": 16842760,
        "race": 8192,
        "type": 50331681
    },
    "message": "success",
    "status": 200
}
export function parsePendulumScale(data) {
  if (parseType(data) === 'pendulum') {
    let list = data.desc.split('【灵摆】');//let list = data.desc.split('【Pendulum Effect】');
    return parseInt(list[0]?.replace(/[^\d]/g, ''));
  } else {
    return 0;
  }
}

export function parsePendulumDescription(data, lang) {
  if (parseType(data) === 'pendulum') {
    let description = characterToHalf(data.desc).replace(/'''/g, '')
      .replace(/\r/g, '\n').replace(/(\n)\1*/g, '\n');
    const list = description.split(/【Pendulum Effect】|【Monster Effect】|【灵摆】|【怪兽效果】|【Flavor Text】|【怪獸敘述】|【怪獸效果】|【怪獸描述】/).filter(item => item && item !== '\n');
    if (lang === 'tc') {
      description = list[2]?.replace(/\d+→|\n/g, '') || '';
    } else {
      description = list[1]?.replace(/\d+→|\n/g, '') || '';
    }
    if (['jp', 'sc'].includes(lang)) {
      // 效果数字全角,卡名数字半角
      description = numberToFull(description).replace(/(「.*?」)|(“.*?”)/g, s => numberToHalf(s));
    }
    return description.trim();
  } else {
    return '';
  }
}
  • 能直加载卡片原画

因为运行成本的原因ygoprodeck提供卡片原画API无法进行外链了,我们通过通告知道还是可以通过ygoprodeck提供的api下载图片,通过自选图片上传来加载卡片原画

 通过添加debugger我们定位到\src\render\views\yugioh.js代码中这段代码负责加载图片

export function parseImage(data) {
 debugger;
 return '/';
}

只要我们拥有自己的图片库,通过自己构建api即可,修改如下,关于如何批量去下载图片请自行在网络上进行查询。

export function parseImage(data) {
 return `http://127.0.0.1:8080/images/${data.id}`;
}

4. 效果

5. 感想

这次网站复活是一个很典型的开源项目应用样例,跳过了开源项目的选型(关于开源项目的选型可以阅读我之前的这篇博客记开源系统落地-我是如何在工作中应用ShardingSphere-JDBC),从使用开源项目,遇到问题如何解决,到最终符合自己的使用需求。

参考:ygocore版本&服务器介绍+操作方法+实用链接

https://github.com/mycard/ygopro-database

修改后代码:GitHub - tale2009/tools-vue

对应后端API:GitHub - tale2009/KenhoYUGIOHAPI

有关【实战与杂谈】如何复活一个开源网站-游戏王卡片生成器的更多相关文章

  1. ruby - 如何使用 Nokogiri 的 xpath 和 at_xpath 方法 - 2

    我正在学习如何使用Nokogiri,根据这段代码我遇到了一些问题:require'rubygems'require'mechanize'post_agent=WWW::Mechanize.newpost_page=post_agent.get('http://www.vbulletin.org/forum/showthread.php?t=230708')puts"\nabsolutepathwithtbodygivesnil"putspost_page.parser.xpath('/html/body/div/div/div/div/div/table/tbody/tr/td/div

  2. ruby - 如何从 ruby​​ 中的字符串运行任意对象方法? - 2

    总的来说,我对ruby​​还比较陌生,我正在为我正在创建的对象编写一些rspec测试用例。许多测试用例都非常基础,我只是想确保正确填充和返回值。我想知道是否有办法使用循环结构来执行此操作。不必为我要测试的每个方法都设置一个assertEquals。例如:describeitem,"TestingtheItem"doit"willhaveanullvaluetostart"doitem=Item.new#HereIcoulddotheitem.name.shouldbe_nil#thenIcoulddoitem.category.shouldbe_nilendend但我想要一些方法来使用

  3. python - 如何使用 Ruby 或 Python 创建一系列高音调和低音调的蜂鸣声? - 2

    关闭。这个问题是opinion-based.它目前不接受答案。想要改进这个问题?更新问题,以便editingthispost可以用事实和引用来回答它.关闭4年前。Improvethisquestion我想在固定时间创建一系列低音和高音调的哔哔声。例如:在150毫秒时发出高音调的蜂鸣声在151毫秒时发出低音调的蜂鸣声200毫秒时发出低音调的蜂鸣声250毫秒的高音调蜂鸣声有没有办法在Ruby或Python中做到这一点?我真的不在乎输出编码是什么(.wav、.mp3、.ogg等等),但我确实想创建一个输出文件。

  4. ruby-on-rails - 如何验证 update_all 是否实际在 Rails 中更新 - 2

    给定这段代码defcreate@upgrades=User.update_all(["role=?","upgraded"],:id=>params[:upgrade])redirect_toadmin_upgrades_path,:notice=>"Successfullyupgradeduser."end我如何在该操作中实际验证它们是否已保存或未重定向到适当的页面和消息? 最佳答案 在Rails3中,update_all不返回任何有意义的信息,除了已更新的记录数(这可能取决于您的DBMS是否返回该信息)。http://ar.ru

  5. ruby-on-rails - 'compass watch' 是如何工作的/它是如何与 rails 一起使用的 - 2

    我在我的项目目录中完成了compasscreate.和compassinitrails。几个问题:我已将我的.sass文件放在public/stylesheets中。这是放置它们的正确位置吗?当我运行compasswatch时,它不会自动编译这些.sass文件。我必须手动指定文件:compasswatchpublic/stylesheets/myfile.sass等。如何让它自动运行?文件ie.css、print.css和screen.css已放在stylesheets/compiled。如何在编译后不让它们重新出现的情况下删除它们?我自己编译的.sass文件编译成compiled/t

  6. ruby - 如何将脚本文件的末尾读取为数据文件(Perl 或任何其他语言) - 2

    我正在寻找执行以下操作的正确语法(在Perl、Shell或Ruby中):#variabletoaccessthedatalinesappendedasafileEND_OF_SCRIPT_MARKERrawdatastartshereanditcontinues. 最佳答案 Perl用__DATA__做这个:#!/usr/bin/perlusestrict;usewarnings;while(){print;}__DATA__Texttoprintgoeshere 关于ruby-如何将脚

  7. ruby - 如何指定 Rack 处理程序 - 2

    Rackup通过Rack的默认处理程序成功运行任何Rack应用程序。例如:classRackAppdefcall(environment)['200',{'Content-Type'=>'text/html'},["Helloworld"]]endendrunRackApp.new但是当最后一行更改为使用Rack的内置CGI处理程序时,rackup给出“NoMethodErrorat/undefinedmethod`call'fornil:NilClass”:Rack::Handler::CGI.runRackApp.newRack的其他内置处理程序也提出了同样的反对意见。例如Rack

  8. ruby - 使用 Vim Rails,您可以创建一个新的迁移文件并一次性打开它吗? - 2

    使用带有Rails插件的vim,您可以创建一个迁移文件,然后一次性打开该文件吗?textmate也可以这样吗? 最佳答案 你可以使用rails.vim然后做类似的事情::Rgeneratemigratonadd_foo_to_bar插件将打开迁移生成的文件,这正是您想要的。我不能代表textmate。 关于ruby-使用VimRails,您可以创建一个新的迁移文件并一次性打开它吗?,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://sta

  9. ruby-on-rails - Rails - 一个 View 中的多个模型 - 2

    我需要从一个View访问多个模型。以前,我的links_controller仅用于提供以不同方式排序的链接资源。现在我想包括一个部分(我假设)显示按分数排序的顶级用户(@users=User.all.sort_by(&:score))我知道我可以将此代码插入每个链接操作并从View访问它,但这似乎不是“ruby方式”,我将需要在不久的将来访问更多模型。这可能会变得很脏,是否有针对这种情况的任何技术?注意事项:我认为我的应用程序正朝着单一格式和动态页面内容的方向发展,本质上是一个典型的网络应用程序。我知道before_filter但考虑到我希望应用程序进入的方向,这似乎很麻烦。最终从任何

  10. ruby-on-rails - 渲染另一个 Controller 的 View - 2

    我想要做的是有2个不同的Controller,client和test_client。客户端Controller已经构建,我想创建一个test_clientController,我可以使用它来玩弄客户端的UI并根据需要进行调整。我主要是想绕过我在客户端中内置的验证及其对加载数据的管理Controller的依赖。所以我希望test_clientController加载示例数据集,然后呈现客户端Controller的索引View,以便我可以调整客户端UI。就是这样。我在test_clients索引方法中试过这个:classTestClientdefindexrender:template=>

随机推荐