我正在尝试编写一个批处理脚本,提示用户输入目录并将多个文件从该目录复制到另一个目录。为此,我有一个简单的循环,使用标签和set/p作为输入。问题在于,尝试通过按ctrl+c退出此循环并不总是有效。:checkloop@set/pREADMEPATH=Pleaseenterthelocationofreadme.txt:@ifnotexist"%READMEPATH%\README.txt"gotosomethingmissing@gotoallfound:somethingmissing@echoCan'tfindreadmeindirectory"%READMEPATH%"@goto
我正在按照Linq-to-SQL的思路构建一个C#表达式到Javascript的转换器,但我遇到了编译器生成的表达式树的问题。我遇到的特殊问题是处理MemberExpression编译器生成的值,但没有CompilerGeneratedAttribute在它们的类型上指定。这是我一直在尝试的精简版:voidProcessMemberExpression(MemberExpressionmemberX){varexpression=memberX.Expression;varexpressionType=expression.Type;varcustomAttributes=expres
我正在编写一个在终端服务器上运行的小型客户端程序。我正在寻找一种方法来确保它只在指定的服务器上运行,如果它从服务器上删除,它将停止运行。我知道没有办法让它100%安全,尽管如此,我还是想让大多数高级用户难以做到这一点。我正在查看不同的唯一标识符,例如处理器ID、Windows产品ID、计算机GUID和其他UI。因为终端服务器是一个虚拟机,所以我找不到任何完全是这台机器独有的东西。关于我应该研究什么以确保它最安全的任何想法。我没有时间也没有必要让它尽可能安全,因为它会破坏应用程序本身的目的。我不想使用MAC地址。尽管它对于每台机器都是唯一的,但可以按照互联网上的说明进行欺骗。就Micro
无论您在Unity中构建的应用程序类型如何,您都很有可能会使用一些用户界面(或简称为UI)。然而,尽管这项任务很简单,但为您的UI组件保持一个干净可靠的系统并非易事。事实上,一些错误的步骤会迅速破坏未来的变化,并导致数小时的过度工作和修订。为了避免您将所有精力花在构建不当的UI上,本文将介绍主要步骤,了解Unity提供的UI元素,然后是一个简单的工作流程来开发您的界面结构,最后是如何使用免费资源和其他Unity工具来增强其视觉元素。设置环境用户界面画布画布渲染模式画布缩放器UI面板、图像、按钮和文本用户界面图像用户界面文本用户界面按钮用户界面面板其他UI元素矩形变换和锚点锚预设基本菜单结构用于
我一直在研究许多作为Windows服务或计划任务运行的应用程序。现在,我想确保这些应用程序具有容错性和可靠性。例如;我有一项每小时运行一次的服务。如果服务在操作或运行时崩溃,我希望应用程序在同一时期再次运行(这涉及几件事,包括数据处理事务),以避免数据丢失。此外,我希望程序能够详细报告错误。我的目标是避免数据丢失并且不落后于运行程序。我构建了一个类库,用户可以将其导入到项目中。图书馆应该保留程序运行实例的信息,即。程序读写运行间隔、运行状态等信息,这些数据存储在数据库中。我很好奇,是否有一些最佳实践可以使计划任务/Windows服务具有容错性和可靠性。编辑:我说的是在不同服务器上的独立
方法也一样:我得到了两个PropertyInfo实例或方法,它们是通过GetProperty()或GetMember()等从它们所在的类中提取的(或从MemberExpression也许)。我想确定它们实际上是指相同的属性还是相同的方法(propertyOne==propertyTwo)或(methodOne==methodTwo)显然这不会真正起作用,您可能正在查看相同的属性,但它可能是从类层次结构的不同级别提取的(在这种情况下,通常propertyOne!=propertyTwo)当然,我可以查看DeclaringType,然后重新请求该属性,但是当您开始考虑时,这会开始变得有点困
给定一个类的两个实例,通过先将它们序列化然后比较字节数组(或可能的数组哈希)来比较它们是否是一种良好且可靠的做法。这些对象可能具有复杂的层次结构属性,但序列化应根据需要深入。通过比较,我的意思是确保原始类型的所有属性具有相等值、复杂类型的属性具有原始类型的相等属性等的过程。至于集合属性,它们应该彼此相等:相等的元素,相同的位置:{'a','b','c'}!={'a','c','b'}{newCustomer{Id=2,Name="abc"},newCustomer{Id=3,Name="def"}}!={newCustomer{Id=3,Name="def"},newCustomer{
我正在处理涉及许多客户端PC和一些服务器计算机的设置。我需要在这些PC之间组织一种可靠且快速的文件传输方法,该方法将由在两台电脑上运行的C#应用程序启动。任何客户端都可能希望从任何服务器发送/接收数据。选项是:FTP-使用FtpWebRequest或SOSFTP将文件上传到FTP服务器。服务器检查其文件系统上的新文件并执行所需的步骤。SCP-安全文件传输。用法与FTP相同,但增加了机器之间的安全性。可能比FTP慢。DropBox/Box.Net-使用带有库的在线云存储解决方案,例如SharpBox.可能是免费/付费的。考虑到该方拥有您的文件,可能不太安全。UDP-使用类似EME的库或G
我正试图决定将Mono与C#或Python(Django)一起用于基于Linux的网站。我对C#的担忧是Mono可能不如.NET可靠。有没有人有这方面的经验? 最佳答案 我在Linux上使用mono/c#做了很多事情——所有项目都在Windows机器上编译,不少。我做过服务、网站、控制台应用程序,应有尽有。除非你在做真正的边缘案例,否则你应该没有问题。我也使用lighttpd+fastcgi+mono运行站点,没有问题。我喜欢它 关于c#-Linux上的Mono与Windows上的.NE
.NET框架的各个部分都需要使用属性的字符串名称:ArgumentException使用违规变量的名称DependencyProperty使用它支持的属性的名称INotifyPropertyChanged使用刚刚更改的属性的名称。填充这些参数的最简单方法似乎是对它们进行硬编码(即:newArgumentNullException("myArg"))。这似乎过于脆弱,直到运行时您才会意识到您的重构打破了关联。使用反射来验证这些参数是我突然想到的唯一解决方案,但说验证直到只在运行时执行。是否有更好的方法来定义成员与其名称之间的关系?将优先考虑简单但优雅的设计时实现。