潮湿效果物体表面是如何变湿的?物体表面吸水使颜色变深潮湿的颜色会变得暗淡且饱和实现增加饱和度且变暗潮湿的物体表面的特点当水作用在材质表面,材质表面的specualr会略微变弱且粗糙度会大幅降低对于积水的表面,我们设置它的roughness=0.07,specualr=0.3,一个value=1用于控制潮湿程度,最后进行lerp即可实现潮湿程度为1的效果潮湿程度为0的效果加入多孔性多孔性也就是吸水性,多孔性越高,颜色越暗表面水珠(RainDrop)效果本节展示如何实现雨滴效果雨滴纹理为了实现表面水珠,我们需要一个雨滴纹理,它的RG通道表示雨滴法线;B通道表示时间偏移mask(使得雨滴在不同时间出