文章目录三相逆变器控制技术——PR控制1PR控制技术引入2PR控制基本思想3逆变器PR控制4实验仿真测试三相逆变器控制技术——PR控制1PR控制技术引入 逆变器控制中常使用的是PI控制技术,而PI控制只能对恒定值实现无静差的跟踪。为此控制中需要进行旋转变换将三相电压、电流旋转到dq坐标系下进行控制,dq坐标系下此时电压电流均为恒定值,利于PI控制的跟踪。首先来看一下为什么PI控制只能对恒定值实现无静差的跟踪。 取被控对象为一阶惯性环节1Ts+1\frac{1}{Ts+1}Ts+11,采用PI控制进行控制,其传递函数为:ki+kpsk_i+\frac{k_p}{s}ki+skp,设计
首先,对于模糊的问题标题感到抱歉。我想不出一个更精确的。给定这些类型:{TCommand:ICommand}«interface»«interface»/+-----------++----------------------/----+|ICommand||ICommandHandler|+-----------++---------------------------+^|Handle(command:TCommand)||+---------------------------+|^||+------------++-------------------+|FooCommand|
我想知道dynamic在语义上等同于object当用作泛型类型参数时。如果是这样,我很好奇为什么存在这种限制,因为两者在为变量或形式参数赋值时是不同的。我用C#4.0编写了一个小实验来梳理一些细节。我定义了一些简单的接口(interface)和实现:interfaceICovariance{TMethod();}interfaceIContravariance{voidMethod(Targument);}classCovariance:ICovariance{publicTMethod(){returndefault(T);}}classContravariance:IContrav
该限制的真正原因是什么?这只是必须完成的工作吗?这在概念上很难吗?不可能吗?当然,不能在字段中使用类型参数,因为它们总是可读写的。但这不可能是答案,不是吗?提出这个问题的原因是我正在写一篇关于C#4中的变体支持的文章,我觉得我应该解释一下为什么它仅限于委托(delegate)和接口(interface)。只是为了倒置举证责任。更新:Eric问了一个例子。这个怎么样(还不知道这是否有意义:-))publicclassLookupwhereT:Animal{publicTFind(stringname){Animala=_cache.FindAnimalByName(name);retur
在进一步了解.NET中的标准事件模型时,我发现在C#中引入泛型之前,将处理事件的方法由这种委托(delegate)类型表示:////Summary://Representsthemethodthatwillhandleaneventthathasnoeventdata.////Parameters://sender://Thesourceoftheevent.////e://Anobjectthatcontainsnoeventdata.publicdelegatevoidEventHandler(objectsender,EventArgse);但是在C#2中引入泛型之后,我认为这个
我正在尝试转换一个逆变委托(delegate),但出于某种原因我只能使用“as”运算符来完成。interfaceMyInterface{}delegatevoidMyFuncType(InTypeinput);classMyClasswhereT:MyInterface{publicvoidcallDelegate(MyFuncTypefunc){MyFuncTypecastFunc1=(MyFuncType)func;//ErrorMyFuncTypecastFunc2=funcasMyFuncType;MyFuncTypecastFunc3=funcisMyFuncType?(My
ReSharper建议我通过更改以下内容使类型参数T逆变:interfaceIBusinessValidatorwhereT:IEntity{voidValidate(Tentity);}进入这个:interfaceIBusinessValidatorwhereT:IEntity{voidValidate(Tentity);}那么之间有什么不同呢?和?这里逆变的目的是什么?假设我有IEntity,Entity,User和Account实体。假设这两个User和Account有Name需要验证的属性。如何在此示例中应用逆变的用法? 最佳答案
C#4.0协变和逆变支持的一些奇怪行为:usingSystem;classProgram{staticvoidFoo(objectx){}staticvoidMain(){Actionaction=_=>{};//C#3.5supportsstaticco-andcontravariantmethodgroups//conversionstodelegatestypes,sothisisperfectlylegal:action+=Foo;//sinceC#4.0muchbettersupportsco-andcontravariance//forinterfacesanddelega
首先,我阅读了很多关于SO的解释以及关于协变和逆变的博客,非常感谢EricLippert在CovarianceandContravariance上制作了如此出色的系列.不过,我有一个更具体的问题,我想稍微了解一下。据我了解Eric'sexplanation是协变和逆变都是描述转换的形容词。协变变换是保留类型顺序的变换,而逆变变换是反转它的变换。我认为大多数开发人员都可以凭直觉理解协方差。//covariantoperationAnimalsomeAnimal=newGiraffe();//assumereturnsMammal,alsocovariantoperationsomeAni
有人可以向我提供简单的C#协变、逆变、不变和反不变(如果存在的话)示例。到目前为止,我看到的所有示例都只是将一些对象转换为System.Object。 最佳答案 CouldsomeoneprovidemesimpleC#examplesofconvariance,contravariance,invarianceandcontra-invariance(ifsuchthingexists).我不知道“反不变性”是什么意思。剩下的就简单了。这是一个协方差的例子:voidFeedTheAnimals(IEnumerableanimals