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数据结构--迷宫求解

文章目录一、问题的描述二、系统功能设计三、各个代码部分四、整体代码及其运行五、总结前言迷宫求解--C语言一、问题描述在一个迷宫中,需要我们找到出去的道路,并且得到的路经是最短的。迷宫设置如下:迷宫使用标记(0,1,2,3分别代表迷宫的墙壁,通道,入口和出口)从开始点出发,每个点采取四领域方法,按照上、下、左、右四个方向的顺序搜索下一个相邻的点,有路则进,无路则退,并从下一个方向继续搜索。 二、系统功能设计需要功能设计的功能有:1、实现迷宫地图2、求出最短路径3、在迷宫中显示最短路径 三、各个代码部分1、实现迷宫地图1、主要以二维数组的方式来显示和存储#include#includeintp,q

【用unity实现100个游戏之19】制作一个3D传送门游戏,实现类似鬼打墙,迷宫,镜子,任意门效果

最终效果文章目录最终效果素材第一人称人物移动开门效果显示原理渲染相机跟着我们视角移动门的摄像机跟着我们旋转近裁剪面设置传送配置代码实现传送效果结束完结素材https://assetstore.unity.com/packages/3d/props/interior/door-free-pack-aferar-148411

C语言--迷宫游戏代码(完整版)

迷宫游戏代码(完整版)#include#include#include#defineWIDTH20//迷宫宽度#defineHEIGHT10//迷宫高度#defineWALL_SIZE30//墙的尺寸#definePATH_COLORRGB(216,216,216)#defineWALL_COLORRGB(80,80,80)#definePLAYER_COLORRGB(0,255,0)#defineEXIT_COLORRGB(255,0,0)intmaze[HEIGHT][WIDTH];//存储迷宫的二维数组intplayer_x,player_y;//玩家所在位置的坐标intexit_x,e

数据结构课设:迷宫问题

文章目录前言一、概要设计1、基本信息2、功能模块图3、功能描述4、调用关系图5、结果演示①创建迷宫②求解③清除多余路径二、完整代码前言最近刚好在写自己的课设,匆匆忙忙写出来的课设系统,仍有不足,拿出来和大家分享一下,希望能对大家有帮助。一、概要设计1、基本信息具体功能包括:(1)选择创建的迷宫的方式:文件读取、用户输入、系统随机生成。(2)向用户展示生成的迷宫(3)选择求解的方式(DFSorBFS)(4)向用户展示迷宫路径(5)用户选择是否去掉多余路径开发环境:VS20192、功能模块图3、功能描述(1)迷宫的创建:文件读取(提前在文件中写好迷宫直接读取),用户输入(用户手动输入),系统随机生

ROS高效进阶第七章 -- 机器人综合应用之迷宫寻宝

机器人综合应用之迷宫寻宝1背景和资料2正文2.1作业引入和解题思路2.2robot_hunt_maze3总结1背景和资料本文是机器人高效进阶系列的收尾篇,我们将综合运用前面所学,完成机器人迷宫寻宝的作业。本文参考资料:(1)ROS高效进阶系列2正文2.1作业引入和解题思路(1)有一个10m*10m小迷宫,里面有一个宝物(红色球),在迷宫右小角有一个机器人小车。机器人不知道宝物的位置,也不知道迷宫的情况,他需要自己去找到宝物。(2)解决这个问题,需要一个拓扑图和系统时序图gazebo+robot:使用gazebo创建了一个仿真迷宫环境,里面添加了一个轮式机器人,机器人有laser和camera两

python毕设分享 走迷宫小游戏设计与实现 (源码)

文章目录0项目简介1课题背景2实现效果3Pygame介绍4具体实现4.1创建迷宫4.2定义角色类4.3界面切换5最后0项目简介🔥Hi,各位同学好呀,这里是L学长!🥇今天向大家分享一个今年(2022)最新完成的毕业设计项目作品python小游戏毕设走迷宫小游戏设计与实现(源码)🥇学长根据实现的难度和等级对项目进行评分(最低0分,满分5分)难度系数:3分工作量:3分创新点:4分项目获取:https://gitee.com/sinonfin/system-sharing1课题背景人类建造迷宫已有5000年的历史。在世界的不同文化发展时期,这些奇特的建筑物始终吸引人们沿着弯弯曲曲、困难重重的小路吃力地

Pytorch深度强化学习案例:基于Q-Learning的机器人走迷宫

目录0专栏介绍1Q-Learning算法原理2强化学习基本框架3机器人走迷宫算法3.1迷宫环境3.2状态、动作和奖励3.3Q-Learning算法实现3.4完成训练4算法分析4.1Q-Table4.2奖励曲线0专栏介绍本专栏重点介绍强化学习技术的数学原理,并且采用Pytorch框架对常见的强化学习算法、案例进行实现,帮助读者理解并快速上手开发。同时,辅以各种机器学习、数据处理技术,扩充人工智能的底层知识。🚀详情:《Pytorch深度强化学习》1Q-Learning算法原理在Pytorch深度强化学习1-6:详解时序差分强化学习(SARSA、Q-Learning算法)介绍到时序差分强化学习是动态

数据结构例题--迷宫

迷宫 问题要求:定义一个二维数组N*M(其中2intmaze[5][5]={0,1,0,0,0,0,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,1,1,1,0,0,0,0,1,0,};他表示一个迷宫,其中的1表示墙壁,0表示可以走的路,只能横着走或者竖着走,不能斜着走,也就是只能走上下左右。这个程序要求找出从左上角到右下角的最短路线。入口点为[0,0],即第一个是可以走的路。也就是坐标是[0,0]的是入口,坐标[N,M]是出口。且只有唯一的路径可以从起点走向终点。思路:我们可以先按上下左右的顺序依次寻找每一次我们可以走的路,按照上下左右的顺序找路,找到了就走,那么就有一个问题,如果我们上一次往下走

数据结构-迷宫问题

文章目录1、题目描述2、题目分析3、代码实现1、题目描述题目链接:迷宫问题、注意不能斜着走!2、题目分析(1)0为可以走,1不能走且只有唯一一条通路(2)我们可以通过判断上下左右来确定路是否能通过,再设置如果走过的路就用2来标记,这样就不会走回头路了,如果有多条能通过,只选择一条路来走(3)当我们遇到死胡同时,应该返回到上一个位置,再重新判断其他路是否可以走,没有就继续往回退,直到找到下一条路来,像这样的我们就要用到递归了。(4)因为坐标是2个数据所以我们创建一个结构体来记录坐标。(5)我们在一进到函数就先保存坐标,再找其他的路,如果没有找到就说明这是一条死胡同,我们就要往后退,再这个过程我们

基于python实现的迷宫游戏【源码+文档】

目录一、项目概述与编译环境二、问题的数学建模三、算法实现3.1迷宫的创建3.2搜索算法描述四、项目架构与GUI设计五、搜索算法效率对比六、实验心得与体会七、源代码一、项目概述与编译环境   本次大作业选题为小兔子找胡萝卜的迷宫游戏。   该项目在windows下编译通过,所需环境为python3,编写GUI所用的库为pygame,在运行作业前,需要配置依赖项,即在main.py的路径下打开cmd,并运行:      pipinstall–rrequirement.txt配置完依赖项后即可运行游戏:      pythonmain.py为了方便测试不同搜索算法的效率,编写了脚本test.py进行