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【Unity】GPU骨骼动画 渲染性能开挂 动画合批渲染 支持武器挂载

GPU骨骼动画视频介绍:GPU顶点动画和GPU骨骼动画实现原理及优缺点对比性能优化GPU动画是实现万人同屏的前置条件,在之前的文章中已介绍过GPU顶点动画的实现方法:【Unity】渲染性能开挂GPUAnimation,动画渲染合批GPUInstance_skinmeshrender合批-CSDN博客GPU顶点动画的优缺点:GPU顶点动画是将每一帧动画的Mesh顶点/法线存入贴图,在Shader中直接读取顶点/法线使用。优点:由于没有过多的计算,因此性能较高;缺点:如果一个模型有多个SkinnedMeshRenderer需要先合并Mesh;生成的动画/法线贴图较大;不支持切换挂载武器;GPU骨骼

赋能开发者,开放原子全球开源峰会期待你的声音!

数字时代,开源已经成为全球技术创新和协同发展的重要模式,开源倡导的开放、平等、协作、共享理念正在加速推进相关技术领域的创新活动和产业发展。开源软件和技术通过开放软件平台进行协作和发展,推动社会技术创新指数级增长,呈现出向数字技术各领域全面拓展的蓬勃之势。开源为开发者提供了更广泛、更开放的协作平台和创新环境,并连接融合全球社区和开发者的智慧,促进软件产业高质量发展,推动全球开源开发者持续增长。据《新闻联播》4月17日报道,目前我国开源软件开发者数量突破800万,居全球第二。此外,越来越多的中国开发者在国际开源社区中扮演着越来越重要的角色,成为国际开源基金会的管理层,参与到国际开源标准的制定中。开

鸿蒙Js实战,计算器功能开发

场景:通过动态设置按钮组件button实现计算器的键盘,通过文本text显示计算的表达书,可以计算+,-,*,/,可以一个一个移除,可以重置等。下面我们开始今天的文章,还是老规矩,通过如下几点来说:1,实现思路2,代码解析3,实现效果3,总结一,实现思路计算器的键盘,本来是想使用grid的但是有一些默认属性不好控制,等后续组件完善了在做优化,目前grid适合一些均衡布局,通过监听计算符号添加判断逻辑,计算结果也是通过添加的计算类型进行计算,目前支持一级计算,后面做连续计算。二,代码解析子组件:1,hml文件实用了四个for循环实现了键盘效果,后面想了一下其实一个就能搞定,动态换行就行,时间有限

零基础也能开发!鸿蒙App开发的简易教程!

随着华为的鸿蒙操作系统逐渐普及,越来越多的开发者开始关注如何在鸿蒙上开发应用程序。但是,对于零基础的开发者来说,如何入门鸿蒙开发可能是一大挑战。本文将为你提供一份简易的鸿蒙App开发教程,帮助你从零开始掌握鸿蒙应用开发。学习基础在开始鸿蒙App开发之前,你需要掌握一些基础知识,包括:1.Java:鸿蒙开发使用Java语言,因此你需要掌握Java的基础语法和面向对象编程的概念。2.Android开发:由于鸿蒙与Android的相似性,了解Android开发将有助于你更快地掌握鸿蒙App开发。3.鸿蒙系统基础知识:了解鸿蒙系统的特点和架构,熟悉其核心组件和API。开发环境搭建1.安装华为开发者联盟

SpringSecurity6.0+Redis+JWT+MP基于token认证功能开发(源码级剖析可用于实际生产项目)

基于token认证功能开发引子:最近做项目时遇到了一个特殊的需求,需要写共享接口把本系统的一些业务数据共享给各地市的自建系统,为了体现公司的专业性以及考虑到程序的扩展性(通过各地市的行政区划代码做限制即把地市的所属行政区代码作为盐值),决定要把接口做的高级一些,而不是简单的传个用户名和密码对比数据库里面的,那样真的很low。于是写了基于token的认证功能,在这里分享出来供大家学习与探讨。效果演示:1、请求头未设置token值或者是非法token2、token失效3、认证失败4、登录获取token(认证成功)4、携带token访问API1、项目初始化项目的初始化很重要,我们需要事先准备好一些通

详解原生Spring当中的额外功能开发MethodBeforeAdvice与MethodInterceptor接口!

 😉😉 学习交流群:✅✅1:这是孙哥suns给大家的福利!✨✨2:我们免费分享Netty、Dubbo、k8s、Mybatis、Spring...应用和源码级别的视频资料🥭🥭3:QQ群:583783824  📚📚 工作微信:BigTreeJava拉你进微信群,免费领取!🍎🍎4:本文章内容出自上述:Spring应用课程!💞💞💞💞5:以上内容,进群免费领取呦~💞💞💞💞一:额外功能1:MethodBeforeAdvice        额外功能实现了MethodBeforeAdvice接口,实现这个接口就需要实现这个接口当中的before方法,他的作用就是让额外功能运行在原始方法之前,这就是这个bef

打造美团外卖新体验,HarmonyOS SDK持续赋能开发者共赢鸿蒙生态

从今年8月起,所有升级到HarmonyOS4的手机用户在美团外卖下单后,可通过屏幕上的一个“小窗口”,随时追踪到“出餐、取餐、送达”等订单状态。这个能让用户实时获悉订单进度的神奇“小窗口”,就是实况窗功能。实况窗:简单接入,关键信息时刻在线基于PushKit实现的实况窗功能作为HarmonyOS4上的重要特性,可以帮助开发者更高效地展示实时服务动态。通过它,美团外卖用户的手机无论是处于熄屏、锁屏还是解锁状态,实况窗都能及时把信息呈现在屏幕上,用户只需扫一眼即可了解最新外卖进度。同时,用户点击实况窗还可以展开查看更多的信息,而无需反复打开应用查看,非常的智能便捷。负责美团外卖实况窗功能接入的工程

程序员35岁被裁只能开滴滴、送外卖?这条晋升道路你一定别错过

35岁被裁后转行开滴滴、离开大厂后我开始送外卖、天桥下贴膜的十年IT老兵……你能想到的各种段子几乎都能套用在程序员身上,好像程序员的职业生涯,一到35岁就戛然而止。事实也确实如此,不管你承不承认,大多数程序员做的工作都是执行类的,产品经理规划好了产品功能,让程序员开发什么就开发什么。这种类型的程序员,到35岁之后,代码学习能力没有应届生来得快,薪资却翻了好几倍,公司不裁你才怪。那程序员的35岁困境要如何破除呢?有人说,去当外包吧,工资低点,至少不容易被裁。我只能说,别说笑了,大厂出来的,这是越干越回去了。说到底,程序员被裁是因为可替代性强,那什么样的程序员不容易被替代呢?一是技术好,代码能力强

【Unity】渲染性能开挂GPU Animation, 动画渲染合批GPU Instance

GPUInstance和SRPBatcher合批渲染只对静态MeshRenerer有效,对SkinMeshRenderer无效。蒙皮动画性能堪忧,对于海量动画物体怎么解决呢?针对这个问题,GPUAnimation就是一个常见又简单的解决方案。GPU动画实现原理:实现原理也是简单粗暴,把每一帧动画时刻SkinMeshRenderer所有的顶点坐标写入到Texture2D,贴图UV中,U按顶点顺序保存顶点坐标,V是第几帧,然后在顶点着色器中读取所有顶点的坐标,根据时间轮流在动画帧数区间从动画Texture2D采样,这样就实现了基于GPU的顶点动画。优化前后性能对比:分别使用Animator(新版动

HarmonyOS SDK,赋能开发者实现更具象、个性化开发诉求

随着移动互联网的逐步成熟,用户的需求越来越细化。鸿蒙生态为开发者提供的HarmonyOSSDK开放能力,高效赋能美团外卖等合作伙伴实现更具象、个性化的开发诉求,给用户提供更丰富便捷的体验。点击链接查看HarmonyOSSDK开放能力美团外卖案例视频