我有一个浮点vector,它在运行时使用assign()方法多次调整大小和清空,但每次我切换到较小的大小时它都会失败并抛出异常Vectorsubscriptoutofrange.声明:std::vectorbuffer;size_tsize,c;设置大小和删除旧内容:voidSetBuffersize(size_tsz){//Resizevector//buffer.resize(sz);//reallynotneeded?//Deleteoldcontentbuffer.assign(sz,0);}有一个正在运行的线程不断访问这个vector:voidProcess(){if(++c
我正从Java转向C++,但我在理解C++类的工作原理和设计它们的最佳实践方面遇到了很多困难。具体来说,我想知道在以下情况下我是否应该使用指向我的类成员的指针。我有一个自定义类Foo,它表示特定回合的游戏状态,Foo有一个自定义类Bar的成员变量,它表示该游戏状态的逻辑子集。例如,Foo代表棋盘,Bar代表受到攻击的棋子及其逃跑Action(不是我的具体情况,而是我认为更普遍的类比)。我想通过复制Foo并相应地更新拷贝的状态来搜索一系列移动。当我完成搜索该移动序列时,我将丢弃该拷贝,并且仍然有代表当前游戏状态的原始Foo。在Foo.h中,我声明了我的Foo类,并为其声明了一个Bar类型
总结:我有一个读取/写入文件的结构。此结构经常更改,这导致我的read()函数变得复杂。我需要找到一种处理变更的好方法,同时保持低错误数。最理想的情况是,代码应该让人们很容易发现版本之间的变化。我已经考虑了几种模式,但我不知道我是否已经考虑了所有可能的选项。如您所见,代码大部分是C类的,但我正在将其转换为C++。详情正如我所说,我的结构经常变化(几乎在程序的每个版本中)。一些成员被删除,一些成员被添加,一些变得更复杂。新成员出现结构不是简单的情况。到目前为止,对结构的更改已按如下方式处理:在version_1中,我使用了颜色映射表:structObj{intcolor_index;};
比如在OGRE3D引擎中,经常看到类似的东西class_nameclass_name::operator+(class_name&object)代替class_nameclass_name::operator+(class_nameobject)嗯,这并不是说我更喜欢第二种形式,而是在输入中使用引用有什么特殊原因吗?它是否有需要使用引用而不是按值复制的特殊情况?还是性能问题? 最佳答案 这是一个性能问题。通过引用传递通常比通过值传递更便宜(它基本上等同于通过指针传递)。在一个不相关的注释中,您可能希望operator+的参数是con
我有一些非常复杂的c++代码,用于实时系统,因此对速度绝对敏感。它是在Linux上开发的,为了加快它的速度,许多函数都标有“内联”关键字,并移至头文件中以允许内联。现在我将此代码移植到Windows(msvc10.0、Windows7),它的运行速度大约慢了30%。在做了一些分析之后,我发现问题基本上是很多函数没有内联。当我改用“__forceinline”时,我很容易看到速度提高了10-20%。有人对此有解释吗?仅仅是因为msvc中的算法更加保守吗?还是我只是做错了什么,比如缺少配置选项? 最佳答案 您需要检查您的MSVC优化设置
我最近开始使用OpenCL库,我注意到它们使用自己的整数类型,例如cl_int和cl_uint,而不是int和unsignedint。这是为什么呢?他们为什么不使用语言中默认的类型?这是一个好的做法还是有实际原因(即更易读的代码)? 最佳答案 过去这样做的原因是可移植性。C和C++不对int、long和short的大小做出具体保证,而库设计者通常需要它。一个常见的解决方案是为数据类型定义自己的别名,并根据特定平台更改定义,确保使用适当大小的类型。此问题起源于C,并已通过引入stdint.h头文件(在C++中重命名为cstdint)得
数学库经常根据FLOPS进行比较。当我看到FLOPS与大小的关系图以及几个不同数学库的点集时,向我传达了什么信息?如果比较相同算法的两个实现或两个不同硬件上的相同软件,FLOPS作为性能衡量标准对我来说更有意义。我不明白为什么它是比较矩阵-矩阵乘法之类事物的合适或流行的方式。这是否意味着底层算法几乎相同,并且通过最小化开销获胜以最快的速度提供浮点单元的代码?例子比比皆是。http://eigen.tuxfamily.org/index.php?title=Benchmarkhttps://code.google.com/p/blaze-lib/wiki/Benchmarkshttps:
考虑以下代码片段:#include#include#include#includeintmain(){std::mutexy;std::condition_variablex;std::unique_locklock{y};inti=0;autoincrement=[&]{++i;returnfalse;};usingnamespacestd::chrono_literals;//lock5sifincrementreturnsfalse//let'sseehowoftenwasincrementcalled?x.wait_for(lock,5s,increment);std::cou
我一直在想...ccache有一些限制吗?如果后面的编译时间差异如此之大,为什么没有更多的Linux开发人员更频繁地使用ccache? 最佳答案 我想简单的答案是ccache在构建系统损坏时非常有用(即依赖性没有被正确跟踪,要正确构建所有内容,您可能需要makeclean;制作)。另一方面,如果依赖关系被正确跟踪,那么ccache将不会比普通的make产生任何优势,并且实际上会产生维护缓存和更新缓存的成本(缓存的大小可能很大,具体取决于项目的大小) 关于c++-为什么ccache不经常与
看到这段简单的代码后想到了这个问题:if(!x%y){//dosomething}也许这是早期C书籍(K&R?)的影响,但如果不是那么可爱,是否总是首选以下内容?if(x%y!=0){//dosomething} 最佳答案 Thisquote回答你的问题。"Debuggingistwiceashardaswritingthecodeinthefirstplace.Therefore,ifyouwritethecodeascleverlyaspossible,youare,bydefinition,notsmartenoughtode