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立方根

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javascript - three.js 立方体使用多个纹理的验证

有人可以为three.jsr53验证以下代码吗?取自这个问题:HowtousemultiplematerialsinaThree.jscube?我尝试了这段代码和一些变体,但我没有看到可见的立方体。我的纹理图像按应有的方式命名。varmaterials=[];for(vari=0;i 最佳答案 改为这样做:varcubeGeo=newTHREE.BoxGeometry(400,400,400,1,1,1);varcube=newTHREE.Mesh(cubeGeo,materials);materials是一个包含6个three.j

javascript - 一种立方体曲面星形寻路启发式算法

我正在构建一个snakegame在立方体的表面上播放。目前它使用Dijkstra算法进行寻路。尽管对集合和优先级队列数据结构进行了优化,但它仍然有点太慢了。当蛇吃掉食物并开始寻找新食物时,您会注意到延迟。我试图让它改用A*,但找不到好的启发式算法。在具有4个运动方向的平面网格上,我会使用曼哈顿距离。我试过使用3DManhattan距离abs(dx)+abs(dy)+abs(dz)但没有成功,原因很简单:对于蛇来说,游戏世界真的是6grids(correspondingtothefacesofthecube)具有不寻常的环绕属性。在代码中,每个方block都存储在一个grid[15][1

javascript - 如何在 Three.js 中剪切立方体

我想知道以前是否有人遇到过这个特定问题。根据我对如何使用webgl和three.js绘制3d对象的基本理解,我似乎无法找到一种方法来创建一个平行六面体(或者我认为这就是它的调用方式),它确实从立方体几何中继承了它的几何形状,但没有'所有Angular都是90度。我的目标是拥有这样的东西:结果应该和什么很相似-moz-transform:skew(0,-45.1deg);会为html元素做。谁能帮我找到解决方案?感谢您的考虑。 最佳答案 您需要做的是创建一个立方体网格,然后将剪切矩阵应用于立方体的几何体。该操作以您描述的方式扭曲了几何

javascript - 使用 three.js 折叠矩形以形成立方体

我正在尝试制作一个立方体,其表面有6个面,作为一个面可移动的立方体网。像这样:上图中,有6张脸,一张脸(蓝色的)是可动的。人们可以沿着它们的边缘将它们一起向上旋转以形成一个“网”。一旦他们认为自己完成了,他们可以按下“折叠它”按钮——所有的边都旋转90度以创建立方体(或者如果他没有在适当的位置加入蓝色面,则可能不是立方体。)下面是按下“折叠”按钮后的中间状态。折叠面后应该是这样的:这里给出对应的动画:http://www.mathematikus.de/10/(不知何故该链接在mac上不起作用)我不知道该怎么做。感谢您的帮助。在此先感谢您。 最佳答案

javascript - 给定 x 立方贝塞尔曲线的 y 坐标

这个问题非常类似于:Quadraticbeziercurve:YcoordinateforagivenX?.但是这个是立方体的...我正在使用getBezier函数计算贝塞尔曲线的Y坐标。贝塞尔曲线总是从(0,0)开始,总是在(1,1)结束。我知道X值,所以我尝试将其作为百分比插入(我是个白痴)。但这显然行不通。你能提供一个解决方案吗?这是必要的,它是一个白痴证明功能。喜欢:functionyFromX(c2x,c2y,c3x,c3y){//c1=(0,0)andc4=(1,1),domainc2anddomainc3=[0,1]//yourmagicreturny;}

math - Golang 游学平方根

我想弄清楚为什么在此代码中使用1e-10。我正在运行这些练习并卡在Next,将循环条件更改为在值停止更改(或仅更改非常小的增量)后停止。看看这是更多还是更少的迭代。想不通后,我搜索了一下,找到了别人的这个解决方案。在很多解决方案中,我将1e-10视为for循环中的if语句的一部分。在Golang中,是不是表示1e升到(-10)次方?对Golang来说是自动的吗?所以基本上通常我会假设它会写成1e^(-10)?packagemainimport("fmt""math")funcSqrt(xfloat64)float64{z:=float64(2.)s:=float64(0)fori:=0

go - 我如何逐元素平方根 gonum 矩阵?

关闭。这个问题需要detailsorclarity.它目前不接受答案。想改进这个问题吗?通过editingthispost添加细节并澄清问题.关闭4年前。Improvethisquestion我打算使用Pow但它似乎只接受整数值的供电。例如,矩阵a的逐元素平方根矩阵m。:a=⎡49⎤⎣1625⎦m=⎡23⎤⎣45⎦

go - 求一个 big.Int 的平方根

我的项目需要使用big.Ints,因为我使用的数字超过了int64限制。对于常规整数,您可以使用以下方法对其求平方:math.Sqrt(value)但我不知道如何做到这一点,但使用big.Ints。任何帮助将不胜感激,谢谢 最佳答案 使用https://golang.org/pkg/math/big/#Int.Sqrtbig.int接口(interface)给出packagemainimport("fmt""math/big")funcmain(){varStr=`1000000000000000000000000000000000

go - 你如何计算 Go 中 Big Int 的平方根?

我正在尝试计算Go中BigInt的平方根,但我不确定我是否正确使用了该函数(甚至是正确的函数)。这是我目前所拥有的:packagemainimport("fmt""math/big")funcmain(){x:=big.NewInt(10)fmt.Print(x.ModSqrt(big.NewInt(2),big.NewInt(1)))}我正在尝试计算10的平方根,但这段代码的输出是.有人可以解释如何正确使用此方法吗,因为我不理解文档并且在其他地方找不到任何可能帮助我理解如何使用此方法的用法? 最佳答案 big包不包含求平方根的任何

python - 平方根正数时 math.sqrt 域错误

对正数求平方根时出现域错误。它最初发生在一个复杂的程序中,但我能够像执行以下操作一样简单地重现该错误:MicrosoftWindows[Version10.0.16251.1002](c)2017MicrosoftCorporation.Allrightsreserved.C:\Users\Adam>pythonPython3.6.2(v3.6.2:5fd33b5,Jul82017,04:14:34)[MSCv.190032bit(Intel)]onwin32Type"help","copyright","credits"or"license"formoreinformation.>>