GeekSec专注技能竞赛培训4年,包含网络建设与运维和信息安全管理与评估两大赛项,及各大CTF培训,基于两大赛项提供全面的系统性培训,拥有完整的培训体系。团队拥有国赛选手、大厂在职专家等专业人才担任讲师,培训效果显著,通过培训帮助各大院校备赛学生取得各省国家级奖项,获各大院校一致好评。微信公众号:Geek_Team网络建设与运维-网络安全-QQ群信息安全管理与评估-QQ群GeekSec网络安全-QQ群KaliLinux下Volatility2.6常见问题疑难杂症-信息安全管理与评估1.1Python第三方库Crypto和distorm3报错Volatility为开源项目,旧版本kali不集成
git相关疑难操作记录文章目录git相关疑难操作记录1codeup里的git1.1git拉取v1代码1.2git拉取V1代码最直接不用解决冲突的方法1.3方法21.4pre-commit如果检查提示nofiles时候1.5gitssh1.6gitpush到算法库1.7gitpushorigindevbug1.8新环境配置codeupgitssh1codeup里的git1.1git拉取v1代码1gitcheckout-b2gitclone-bv1fxxx.git1.2git拉取V1代码最直接不用解决冲突的方法1mkdirnew_2gitclonefxxx.git3gitfetchoriginv1
题目背景笔试时间:2022.06.22应聘岗位:FPGA开发工程师题目评价难易程度:★★☆☆☆知识覆盖:★☆☆☆☆超纲范围:☆☆☆☆☆值得一刷:★☆☆☆☆文章目录1.使用最少的电路实现二分频,给出原理图。2.解释环形振荡器的构成和原理3.什么是建立时间和保持时间?4.建立时间和保持时间哪个和时钟速率有关?列出建立时间和保持时间违例的情况。5.详细给出建立时间和保持时间裕量的计算方法6.介绍FPGASLICEL的基本构成单元。7.不需要流水线。给出两种8bita/b的实现方法。8.介绍同步复位和异步复位的优缺点,写出异步复位同步释放的代码。9.分析如下电路可能产生的问题,解决?10.统计1024
刚刚参加完中移(苏州)软件技术有限公司的线上面试,可以说是颇受打击。之前一直认为自己的Linux内核水平还可以,文章读了很多、书也没少看、也写过文章、做过知识分享。但这次和高手即一直做这块的人过招,完败。才知道自己对于Linux内核这一块尚有很大欠缺和很多问题,尤其是源码研读与理解这一块。在此,对面试过程进行复盘,趁着热乎劲儿将面试过程中问到的问题能回忆起来的都写在这。并把这些问题所蕴含的各知识点都逐个进行解答与掌握,看看到底和他们的差距仅限于这一些问题,还是仅仅是冰山一角。这也算是知耻而后勇吧。面试从14点10分开始(本来是14点,但面试官有事晚了10分钟),到15点10分左右结束,大约一个
目录TCP的特性三次握手与四次挥手三次握手: 灵魂拷问:四次挥手:灵魂拷问:TCP的特性TCP提供一种面向连接的、可靠的字节流服务在一个TCP连接中,仅有两方进行彼此通信。广播和多播不能用于TCPTCP使用校验和,确认和重传机制来保证可靠传输TCP给数据分节进行排序,并使用累积确认保证数据的顺序不变和非重复TCP使用滑动窗口机制来实现流量控制,通过动态改变窗口的大小进行拥塞控制注意:TCP并不能保证数据一定会被对方接收到,因为这是不可能的。TCP能够做到的是,如果有可能,就把数据递送到接收方,否则就(通过放弃重传并且中断连接这一手段)通知用户。因此准确说TCP也不是100%可靠的协议,它所能提
1.keil的奇怪问题创建的数组分配内存到0x10000000地址的时候,数据总是莫名其妙的出现问题,取消勾选就正常了stm32f407内部有一个CCM内存,这部分内存只能由内核控制,任何外设都不能够进行访问。这样问题就来了,如果使用keil5进行编程时勾选了这个选项(下图),则编译的时候会随机将数据放到CCM中。而Lwip通讯靠的是以太网的专用DMA,如果在编译的时候,lwip的描述符被分配到CCM中,那就会导致ping不同的现象。2.STM32的CANID滤波器的设置列表模式和掩码模式的两个设置,以及多滤波器的设置方法staticvoidCanBSP_STM32_Can1_CfgFilte
一、问题描述 打开电脑,发现电脑右下角的音频图标显示为X(即不可用,无法播放声音),使用音频自带的【声音问题疑难解答】(选中音频图标,点击鼠标右键,然后选择“声音问题疑难解答(T)”即可操作)后提示“一个或多个音频服务未运行”;尝试启动【Windowsaudio】或【Audiosrv】服务也是无法启动且提示“1930xc1”错误。二、问题分析音频不能使用,一般是由于音频服务没有启动,一般去服务界面启动【Windowsaudio】和【WindowsAudioEndpointBuilder】、【Audiosrv】服务即可;但是我这边启动这些服务的时候是报错的;那么就有可能是服务出问题
文章目录一、什么是Kubernetes?二、Kubernetes的基本概念PodDeploymentServiceNamespaceConfigMapSecret三、Kuberntes单机本地部署3.1、安装minikube命令行工具3.2、安装docker3.3、启动minikube3.4、使用Dashboard3.5、异常问题解决3.5.1、提示Docker失败3.5.2、dockerDNS配置3.5.3、metrics-server启动失败3.6、删除minikube四、kubernetes的基础用法4.1、创建和查询Deployment4.2、创建和查询Pod4.3、公开服务4.4、访
文章目录JavaEE期末复习一、单选题:二、多选题三、填空题四、解答JavaEE期末复习一、单选题:1.Spring的核⼼技术是(A)?A依赖注入B.JdbcTmplateC.声明式事务D.资源访问Spring的核心技术包括依赖注入(DependencyInjection)、面向切面编程(Aspect-OrientedProgramming)、控制反转(InversionofControl)等。其中,依赖注入是Spring最为重要的特性之一,它通过将对象之间的依赖关系交由Spring容器管理,实现了松耦合、可扩展、可维护性高的应用程序开发。2.下面关于A.如果B.如果C.如果D.如果元素的值为
解释Unity3D的工作流程是什么?Unity3D的工作流程分为以下几个步骤:导入资源:将模型、纹理、音频等资产导入到项目中。场景设计:在场景中放置对象、调整摄像机和灯光等。编写脚本:使用C#或UnityScript编写游戏逻辑脚本。构建和部署:将游戏构建为可运行的应用程序或发布到特定平台。什么是Prefab?如何使用它?Prefab是Unity中的预制物体,允许你创建可重用的游戏对象。通过将一个对象制作为Prefab,你可以在场景中多次使用它,同时对所有实例的更改都会同步应用到其他实例上。要使用Prefab,你可以将一个游戏对象拖放到项目视图中,或者使用Instantiate函数进行实例化。