在您对生产环境进行主要代码发布和/或数据库模式更改的情况下,在升级发生时放置“GoneFishin'”页面是否对SEO有害?假设在升级期间使用旧的代码/数据库架构可能会使升级后的数据库处于不希望的/未知状态。 最佳答案 不,如果您确保发送正确的HTTPheader,则不会。不要发送200OK,因为这会使搜索引擎索引您的错误消息。我建议发送“503服务不可用”以及说明您将宕机的原因和时间的文本。 关于seo-"SiteDownforMaintenance"是否会分页进行SEO?,我们在St
我们的团队使用svn来管理我们的源代码。在对C文件执行重构时,我偶尔会更改函数并将它们移动到文件中。通常我会尽量避免移动函数,因为它会让默认的svndiff对正在发生的事情有点困惑,而且它通常会提供一个比它需要的更令人困惑的diff。尽管如此,我偶尔也会更改函数文件位置和函数内部代码。另一个出现这种情况的地方是分支合并,当文件有冲突时,一个或两个分支都有移动以及函数内更改。因此,我正在寻找的是一种语义感知差异工具,它可以告诉我两个级别的差异-功能安排和细节(功能内)。我尝试使用“-p”选项来比较差异(-x-p到svn差异),但这不是它的目的,它肯定没有做我想要的。我刚刚想到的另一个选择
我想使用可视化工具包在另一个线程中实时可视化正在运行的计算。计算吐出一组新的值,以便在每次迭代时可视化,图形线程必须知道这些并加载新值。一种方法是让主线程轮询计算的状态。理想情况下,我不想进行任何轮询,但如果没有其他方法,我会进行。我能想到的最好方法是让计算线程在每次计算迭代时将一个事件推送到主线程的事件队列中,然后由GUI进行处理。我不确定如何去做,或者是否可以以线程安全的方式完成。我在Linux上使用pthreads在gcc/C++中使用vtk。 最佳答案 在主线程中使用vtkCommand(或适当的派生类)监听您感兴趣的对象的
所以我已经调试这个错误几个小时了。我使用Ogre3d编写一个相关的程序只是因为它不加载符号所以它不会让我跟踪堆栈,这使得找到崩溃的位置更加困难。所以,在我调用一个特定的函数之前写我打印出“Starting”然后我调用这个函数并在我打印“Stopping”之后立即。在整个函数中,我打印出字母A-F,其中在函数返回之前打印F(最后一个'}'上方的一行)奇怪的是,当崩溃发生时,它是在打印'F'之后,但没有'Stopping'.这是否意味着崩溃发生在某处之间?我唯一能想到的是在函数期间分配的一些内存的重新分配过程中出现了问题。我从来没有发生过这样的事情,我会继续检查以确保它在我认为的地方出错了
我正在为armboard编写应用程序。我有一个主窗口,我需要获取单点触摸的触摸坐标。由于缺乏Qt知识,我面临着获取触摸事件的问题。根据QTouchEvent类文档,我声明了一个槽,如下所示。#includeclassMainWindow:publicQMainWindow{Q_OBJECTpublic:explicitMainWindow(intx,inty,QWidget*parent=0);publicslots:voidtouchEvent(QTouchEvent*ev);};在mainwindow.cpp中,我将其重新定义如下。FFLabel[1]已由我声明,我正在写它以确认是
是否有一些插件或工具可以读取.h文件(或简单地修改Intellisense本身)并吐出每个函数及其虚函数表索引?有一个模式我还没有弄清楚与多态性有关,当你开始有5个或更多类相互派生时,它会变得困难5倍。但是无论如何,MSVC++编译器在编译从C++到Assembly的虚函数调用时总是吐出正确的虚函数表索引。必须有更好的方法来获取该索引,而无需加载、断点、读取偏移量和重写代码,对吧?谢谢! 最佳答案 使用隐藏的MicrosoftC/C++编译器选项“/d1reportAllClassLayout”。这将打印出所有类的内存布局和vtab
抱歉我的初学者问题...定义在MousePressEvent或MouseReleaseEvent发生时执行的过程的最简单方法是什么?现在我正在定义我自己的类(MyGraphicsView类),它继承了QGraphicsView并且我正在重新实现鼠标事件(它们是虚函数)。它工作正常,但有没有办法在不需要定义新类的情况下解决这个问题?我能以某种方式将事件与槽连接起来吗?感谢您的帮助。 最佳答案 Thisthread在QtCenter论坛上很好地描述了您的选择。简单地说:做你正在做的事情(即子类化和重新实现)按照线程和其中的链接中所述使用
我有一个循环如下while(1){inti;}i是否在每次循环发生时都被销毁并在堆栈上重新创建? 最佳答案 理论上,它会被重新创建。在实践中,出于优化原因,它可能会保持事件状态并重新初始化。但从您的角度来看,它会被重新创建,并且编译器会处理优化(即,只要它是pod类型,就将其保留在最内层的范围内)。 关于c++-循环内声明的生命周期,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/
简单的问题:我构建了一个准处理器模拟器,它采用优先级图、确定优先级(和“就绪”指令)、在可用功能单元上安排任务等。几乎是一个非常基本的模拟器。但我意识到我应该在DES引擎之上构建它,因为我没有能力(除了设置一个标志并在每个“时钟滴答”检查每个节点之外)说“在10个周期中,做这”(即在预定义的时间发出信号并处理应该在未来发生或满足预定标准时发生的事件)。我显然可以自己实现;构建一个“事件”类,将它们放在一个队列中,并在每个周期结束(或开始)时检查队列并查看那里有什么,但我认为重新发明轮子没有意义。如此复杂的网络模拟器显然太过分了。我不需要花哨的建模、排队或类似的东西。我所需要的只是一个内
#defineing_GLIBCXX_DEBUG强制GCC捕获C++中的一大类运行时错误,例如越界STL访问、无效迭代器等。不幸的是,当错误发生时,打印的消息不是很有帮助。我自己知道如何使用函数打印回溯,以及如何使用宏打印__FILE__和__LINE__。有没有一种简单的方法可以说服GCC这样做,或者指定一个函数/宏供它在_GLIBCXX_DEBUG捕获的那种错误实际发生时调用? 最佳答案 我假设您的意思是您想要打印代码中使用上下文的消息,而不是GCC使用的某些内部头文件的文件名和行号。.../debug/macros.h中似乎有