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threejs创建3D炫酷地图(地图流光,飞线,水印动画,高光)

下载地图的json,这里我们可以在阿里云数据平台上进行下载2.在代码中解析下载的jsonconstfileloader=newTHREE.FileLoader();fileloader.load('/china.json',(res)=>{res=JSON.parse(res)createMap(res)})3.得到的坐标点是经纬度,所以我们要把它转为二维坐标,这里使用插件d3constprojection=d3.geoMercator()//地图投影方式(用于绘制球形墨卡托投影).center([108.5525,34.3227])//地图中心点经纬度坐标.scale(84)//缩放.tra

【流光溢彩】物联网入门 - ESP8266 + WS2812B 制作流光溢彩灯带

一、硬件准备ESP8266模块x1WS2812B灯带(60/米,根据显示器四周长度买即可)x1杜邦线若干DC电源x1二、软件准备1.ESP8266串口驱动一般购买详情页都会有写,没有就找商家要一个。一般是CH340或者CP2102,我买的是CP21022.WLED固件固件开源地址:https://github.com/Aircoookie/WLED/releases下载ESP8266.bin结尾的文件我这里下载的是:WLED_0.14.0-b1_ESP8266.bin3.ESP8266烧录工具https://github.com/nodemcu/nodemcu-flasher/tree/mas

Unity UI.Image 六边形+流光 Shader

效果图参考代码Shader"Custom/HexFlowImage"{Properties{[PerRendererData]_MainTex("SpriteTexture",2D)="white"{}_Color("Tint",Color)=(1,1,1,1)_StencilComp("StencilComparison",Float)=8_Stencil("StencilID",Float)=0_StencilOp("StencilOperation",Float)=0_StencilWriteMask("StencilWriteMask",Float)=255_StencilReadMa

记录--基于css3写出的流光登录(注释超详细!)

这里给大家分享我在网上总结出来的一些知识,希望对大家有所帮助完整效果对基本的表单样式进行设置这里设置了基本的表单样式,外层用了div进行包裹,重点是运用了两个i元素在后期通过css样式勾画出一条线没在聚焦文本框的时候线会过度成一个对话框,掩盖掉原本的对话框的形式,很好的一个创意 SignInUsernamePasswordForgetpasswordSingup进行基本的样式清除和设置这里的对整个body进行了设置,并且清除了默认样式,设置了一些默认样式,将整个body设置为弹性盒并且居中显示,运用了minhight样式设置min-height:100vh;的元素的高度将至少为浏览器窗口的高度

UnityShader——流光效果

声明:本文为个人笔记,用于学习研究使用非商用,内容为个人研究及综合整理所得,若有违规,请联系,违规必改。UnityShader学习目录文章目录UnityShader学习目录前言一、实现原理二、效果及源码展示1.流光效果2.流光效果二总结前言Unity2019.3.6AmplifyShaderEditor一、实现原理Time控制UV的变化,再采样一张流光贴图.即可实现流光效果.下列包含两个流光效果及源码作为学习参考.二、效果及源码展示1.流光效果效果描述:1.边缘光(菲尼尔),2.从上到下扫描光.效果图如下:AmplifyShaderEditor节点图如下:参数设置如下:代码如下://Upgra

ESP32 C3基于arduino点亮24位ws2812彩色灯实现渐变色效果以及七彩流光效果

渐变色原理:首先需要添加一个库文件顺序为:项目->加载库->管理库搜索:Adafruit_NeoPixel,并下载源码://调用Adafruit_NeoPixel模块#include//设置灯珠数量#defineNUMPIXELS24//设置SPI输出数据引脚#definePIN_NEOPIXEL6//初始化灯珠控制实例Adafruit_NeoPixelpixels(NUMPIXELS,PIN_NEOPIXEL,NEO_GRB+NEO_KHZ800);//当前灯珠指向int16_tidx=0;//启动设置voidsetup(){//调试串口速率设置Serial.begin(115200);//

智慧城市炫酷效果、threejs绘制道路、shader实现道路流光效果

一、先看看效果二、实现方法:1、数据准备//道路的点数据//分为内圈,外圈constpointArr=[220,-220,0,220,220,0,

纯CSS实现边框流光效果(跑马灯效果)

首先上一个效果图有木有发现和夜晚街上的广告牌很像,接下来让我们看看如何使用css实现的吧结构分析首先很明显应该使用一个盒子将文字装起来,并且将文字进行了居中,然后我们看到这盒子的周围围绕了两条光带,那么这两条光带是怎么实现的呢?其实这是用四个小盒子实现的,将这四个小盒子分别放在大盒子的周围(紧贴这大盒子的内壁),然后使用这几个小盒子实现流光(跑马灯)效果。接下来看看具体的代码实现代码实现HTML结构首先准备一个div大盒子,用来装我们的广告语,还有跑马灯的四个小盒子 跑马灯 给大盒子设置样式,方便我们在浏览器中看到 body{ background-color:#000;

Unity Shader学习案例一: 流光效果

UnityShaderLab新手宝典简单Shader案例一:流光效果+相关基础知识说明Shader"Samples/LightFlow"//shader名称{ Properties//开放到材质面板的属性 { _Tex("Texture",2D)="white"{} _Color("Color",Color)=(0,1,1,1) //关键词枚举,0为X方向,1为Y方向 [KeywordEnum(X,Y)]_DIRECTION("FlowDirection",float)=0 _Speed("FlowSpeed",float)=1 } SubShader//下面是shader的主要内容

Android流光动效(移动光效)View

效果预览流光效果.gif功能说明支持任意类型视图View上面的流光动效(包括但不限于View、ImageView、TextView、Button或者他们的任意组合的ViewGroup);支持修改光效宽度;支持修改光效颜色;支持修改光效移动速率;支持设置View动效的圆角;支持修改光效入射角度(斜率);Screenshot_2022-04-21-11-46-34-0.jpg注:底部有颜色有圆角的按钮是一个设置有图片background、白色文字“立即开启”的TextView,图片的圆角与光效圆角无关开源地址:https://gitee.com/chockqiu/LightingAnimation