我有一个接口(interface)和两个派生自它的类型。但是,我不能执行以下操作:BobjectB=(B)objectA其中B派生自Interface1(我正在编造类的名称,但重点仍然成立),对于对象A(类型A)也是如此。我收到以下错误消息:CannotcastexpressionoftypeAtoB.两种类型都派生自接口(interface),我缺少什么? 最佳答案 类型不是从接口(interface)派生的。他们实现一个接口(interface)。大象和蜘蛛都是动物这一事实并不意味着你可以将一个转换为另一个。
我试图在公共(public)基类和不相关类的派生类之间创建2个一对一的关系,这样当我删除父行时,数据库中的子行也会被删除。几天来我一直在思考这个问题,并且我已经尝试了fluentapi中所有(对我来说)可以想象的关系组合。至今没有任何令人满意的结果。这是我的设置:publicclassOtherType{publicintID{get;set;}publicint?DerivedTypeAID{get;set;}publicvirtualDerivedTypeADerivedType{get;set;}publicint?DerivedTypeBID{get;set;}publicvi
简化后,我有这2个Extension方法:publicstaticclassExtensions{publicstaticstringGetString(thisExceptione){return"Standard!!!";}publicstaticstringGetString(thisTimeoutExceptione){return"TimeOut!!!";}}这是我使用它们的地方:try{thrownewTimeoutException();}catch(Exceptione){Typet=e.GetType();//AtdebuggingthisaTimeoutExcept
我在代码中传递和使用了两种不同类型的字符串,这两种字符串密切相关,但不应相互混淆。我想我可以通过拥有两个只是字符串但具有不同名称的类来帮助自己避免错误,这样方法签名(以及一般的类型不兼容)将强制执行两种不同类型字符串的语义。同时,我不想从something="foo";重构。至something.Value="foo";在一百个地方。第一个想法:privateclassFirstKind:string{}privateclassSecondKind:string{}想法是如果我有voidMyMethod(FirstKindvarOne,SecondKindvarTwo){...},然后
我手头有一项任务需要使用NISTSP800-56A第5.8.1节中描述的key派生函数来派生keyMaterial。我不是密码学专家,所以如果问题很幼稚,请原谅。这是我到目前为止所做的:我有对方的公钥和我的私钥现在我尝试使用C#(.NET4)ECDiffieHellmanCng类使用ECDH1.3.132.1.12生成共享key,如下所示://TheGetCngKeymethodreadstheprivatekeyfromacertificateinmyPersonalcertificatestoreCngKeycngPrivateKey=GetCngKey();ECDiffieHel
这个问题在这里已经有了答案:Whycan'tIaccessC#protectedmembersexceptlikethis?(7个答案)关闭9年前。我写了下面的代码:publicclassA{protectedstringHowdy="Howdy!";}publicclassB:A{publicvoidCallHowdy(){Aa=newA();Console.WriteLine(a.Howdy);}}现在,在VS2010中它会导致以下编译错误:Cannotaccessprotectedmember'A.a'viaaqualifieroftype'A';thequalifiermust
我有以下由多个其他类实现的Shape接口(interface),例如Rectangle、Circle、Triangle...interfaceIShape{boolIsColliding(IShapeother);}IsColliding方法应该检查一个Shape是否与另一个Shape发生碰撞,而不管它们的具体类型。然而,每一对形状(矩形/矩形、矩形/圆形、圆形/三角形等)都有自己的碰撞检查实现。我正在努力为这个问题找到一个好的设计解决方案。天真的方法是切换“其他”形状的类型以调用正确的实现:classRectangle:IShape{boolIsColliding(IShapeoth
定义以下C#接口(interface):publicinterfaceIShape{intNumberOfLineSegments{get;}intArea{get;}}接下来,我要定义几个矩形类:梯形、正方形等。所有这些类的Area()属性都不同,但NumberOfLineSegments()总是返回4。因此,我想要一个名为Rectangle(或IRectangle)的“临时”类或接口(interface),它看起来像:publicRectangle:IShape{publicintNumberOfLineSegments{get{return4;}}}我希望Rectangle仅实现
是否可以创建一个包含比原始元素更多的ReactiveUI派生集合?我已经看到有一种方法可以过滤集合并选择单个属性,但我正在寻找的是与可枚举对象的SelectMany操作等效的方法。为了说明这一点,想象一下试图获取一个派生集合来代表每位陷入交通堵塞的乘客。classCar{ReactiveCollectionPassengers;}varTrafficJam=newReactiveCollection();EveryPassengerInTheTrafficJam=Cars.CreateDerivedCollection(c=>c.Passengers);以上不起作用,我认为错误是IEn
我有一个简单的工厂方法,它根据所提供的泛型类型参数提供具体的实现实例。如果具体类继承自具有类型参数的公共(public)抽象基类,我将无法强制转换它们。编译器告诉我Error2Cannotconverttype'Car'to'VehicleBase'.如果我将抽象类替换为具有相同类型参数的接口(interface),或者如果我从抽象类中删除泛型类型参数,它就可以正常工作。interfaceIWheel{}classCarWheel:IWheel{}abstractclassVehicleBase{}classCar:VehicleBase{}classVehicleFactory{pu