我想知道...如果我分配一个图形场景QGraphicsScene*scene=newQGraphicsScene();并将其与图形View相关联this->ui->graphicsView->setScene(scene);图形View是否拥有场景的所有权?换句话说,图形View是在其析构函数中删除场景还是我应该自己删除场景? 最佳答案 答案是否。这是因为Qt可以在多个View中显示一个模型(在本例中为QGraphicsScene),这是每个模型/View框架的标准功能。QGrahpicsView::setScene()的文档缺少有
我目前正在使用boost::python::call将C++指针传递给python回调函数功能。这工作正常,但如果我随后不删除C++代码中的指针,就会引入内存泄漏。我想将指针传递给回调并让python的垃圾收集器处理对象的生命周期。现在,如果我想保存传递给回调的对象,我必须进行深拷贝。我看过here使用return_value_policy包装的C++函数的返回值可能会发生这种情况.是否可以对boost::python::call的参数做类似的事情?? 最佳答案 方式manage_new_object工作原理是作为一个元函数类,将参
我一直在互联网上搜索如何使用win32api检索文件的权限和所有权,但我没有找到答案。我是win32api的新手,从互联网上阅读了一些指南,试图分析一些代码与此api相关联,但我仍然一无所知。你们能帮我一些建议或一些指导、技巧等吗?很抱歉,我不能通过添加一些代码来更具体,我看不出有任何理由导入我自己的任何代码,因为唯一剩下的功能是检索此信息的功能和其余功能很简单(用户界面等)。 最佳答案 参见RetrievingNTFSPermissionswithC++.但是,基本上,你调用GetFileSecurity获取文件的安全描述符。从中
我制作了一个动态图结构,其中节点和弧都是类(我的意思是弧是内存中的实际实例,节点到节点的邻接列表并不暗示它们)。每个节点都有一个指向其连接的弧的指针列表。每个弧都有2个指向其连接的2个节点的指针。删除节点将对其每个弧调用delete。每个弧删除均从其连接的2个节点的弧列表中删除其指针。简化:~node(){while(arcs_list.size()){deletearcs_list[arcs_list.size()-1];}}~arc(){node_from.remove_arc(this);node_to.remove_arc(this);}如果我想在这里开始使用智能指针,该如何进
我有一个类,它基本上是一个队列,用于在2个线程之间传输动态分配的对象。第一个线程创建对象,第二个线程使用它们。我使用std::unique_ptr将对象所有权从线程1传递到线程2。实际上调用将对象放入队列的方法是这样的:queue.put(std::move(unique_ptr_to_my_object));和签名:boolQueue::put(std::unique_ptrp);问题是put()方法必须检查一些条件来决定是否可以将对象添加到队列中。如果条件为假,则该方法简单地返回false以指示它无法将对象添加到队列中,但该对象已被销毁,因为所有权已被put()获取。所以我想知道这
编辑我想下面的代码会假设我有一个addChild()的重载版本,它接受一个已经包装在unique_ptr中的Sprite,在那里取得所有权就可以了。只是想我会在其他人之前提到这一点。:)。经过漫长的一天,我在这里编写了所有代码,因此请将其视为伪代码质量,仅用于演示手头的问题。原始问题我正在编写一个框架,其中有一个显示列表、parent/child等。我认为使用unique_ptrforexample是这里的方法,因为当您将子项添加到父显示对象时,父项现在成为该子项的唯一所有者是合乎逻辑的。但是,将有可用的方法,例如getChildAt(index)和getChildByName等,我认
我正在使用Qt为应用程序构建一个基本的GUI,我有几个问题..所以我创建了GUI,它工作正常,我想我会检查一些东西..for(inti=0;iaddAction(act);connect(act,SIGNAL(triggered()),this,SLOT(slotHelpAbout()));menuBar()->addMenu(menu)->setText("Help");}menuBar()->clear();我使用QMainWindow类的QMenuBar并用QMenu填充它,它也用QAction填充,因为我将触发信号连接到几个插槽。这工作正常但是当我调用清除时它应该删除菜单/QM
我有一个shared_ptr我绕过它。最终,在某些情况下,我想将原始指针传递给一个函数,然后该函数成为内存所有者。在这些情况下shared_ptr不再负责释放内存,因为我调用的函数获得了所有权。我如何获得shared_ptr失去所有权?我想要shared_ptr的原因失去所有权是因为我想使用ProtocolBuffer的AddAllocated功能,它接受一个已经分配的指针并获得它的所有权。例子:shared_ptrmyProtoSharedPtr=//bythispointthisisthelastreferencetotheheapallocatedMyProto//Iwantto
在下面的代码中,一个X在全局容器中注册,成为它的共享所有者。X的析构函数测试它不再是此类所有权的一部分,我希望这是被销毁的有效先决条件。#include#includestructX{~X();};std::vector>global_x_reg;X::~X(){for(autoiter=global_x_reg.begin(),end=global_x_reg.end();iter!=end;++iter)if(iter->get()==this)throw"Oops.Xgetsdestroyedwhileitisstillowned!";}intmain(intargc,char*
我有一个A类的对象在方法内部创建。此方法还创建对象的实例B将对象A作为构造函数参数刚刚创建。B必须取得对象的所有权A但它不能修改它。这意味着AB时应删除被删除,但在B的生命周期内它不能修改A.在本例中为std::unique_ptr作为B的成员变量是转移A所有权的正确方法(在std::move的构造函数中使用B)并保证它不会被修改? 最佳答案 是的,这正是您正在寻找的语义。std::unique_ptr声明“我拥有T对象。”指向constA的指针(原始或智能)声明“我无法修改我指向的A”。总而言之,这正是您所追求的。