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android - 丢弃对OpenGL中的程序性能有害吗?

我正在阅读this文章,作者写道:Here'showtowritehigh-performanceapplicationsoneveryplatformintwoeasysteps:[...]Followbestpractices.InthecaseofAndroidandOpenGL,thisincludesthingslike"batchdrawcalls","don'tusediscardinfragmentshaders",andsoon.我以前从未听说过丢弃会对性能等产生不良影响,并且一直在使用它来避免在不需要详细的alpha时进行混合。有人可以解释一下为什么以及何时使用丢弃

android - "GONE" View 是否对性能有害?

我正在制作一个应用程序,它可能会为我节省一些时间为多个Activity提供单一布局,根据正在使用的Activity,某些View设置为GONE。我知道布局中有大量View会导致性能下降。如果我有一个拥有大量View的Activity,但这些View中的很大一部分已经消失,那么这个Activity是否仍然表现不佳。也就是说,设置为GONE的View是否会导致性能恶化?如果是,它们是否需要比可见或不可见View更少的处理能力?谢谢! 最佳答案 关于消失与隐形,你应该知道的第一件事:View.GONE这个View是不可见的,它不占用任何空

android - "GONE" View 是否对性能有害?

我正在制作一个应用程序,它可能会为我节省一些时间为多个Activity提供单一布局,根据正在使用的Activity,某些View设置为GONE。我知道布局中有大量View会导致性能下降。如果我有一个拥有大量View的Activity,但这些View中的很大一部分已经消失,那么这个Activity是否仍然表现不佳。也就是说,设置为GONE的View是否会导致性能恶化?如果是,它们是否需要比可见或不可见View更少的处理能力?谢谢! 最佳答案 关于消失与隐形,你应该知道的第一件事:View.GONE这个View是不可见的,它不占用任何空

c++ - 智能指针 + "this"被认为是有害的?

在使用智能指针的C++项目中,例如boost::shared_ptr,关于使用“this”的好的设计理念是什么?考虑一下:存储包含在任何智能指针中的原始指针供以后使用是很危险的。您已经放弃了对对象删除的控制,并相信智能指针会在正确的时间执行此操作。非静态类成员本质上使用this指针。这是一个原始指针,无法更改。如果我曾经存储this在另一个变量中或将其传递给另一个函数,该函数可能将其存储以备后用或将其绑定(bind)在回调中,我正在创建错误,当有人决定创建指向我的类的共享指针时,这些错误会被引入。鉴于此,我什么时候明确使用this合适指针?是否有设计范式可以防止与此相关的错误?

c++ - 智能指针 + "this"被认为是有害的?

在使用智能指针的C++项目中,例如boost::shared_ptr,关于使用“this”的好的设计理念是什么?考虑一下:存储包含在任何智能指针中的原始指针供以后使用是很危险的。您已经放弃了对对象删除的控制,并相信智能指针会在正确的时间执行此操作。非静态类成员本质上使用this指针。这是一个原始指针,无法更改。如果我曾经存储this在另一个变量中或将其传递给另一个函数,该函数可能将其存储以备后用或将其绑定(bind)在回调中,我正在创建错误,当有人决定创建指向我的类的共享指针时,这些错误会被引入。鉴于此,我什么时候明确使用this合适指针?是否有设计范式可以防止与此相关的错误?

c++ - 为什么隐式转换在 C++ 中有害

我知道关键字explicit可以用来防止隐式转换。例如Foo{public:explicitFoo(inti){}}我的问题是,在什么情况下应该禁止隐式转换?为什么隐式转换有害? 最佳答案 如果您希望出现编译错误,请使用explicit。explicit仅适用于构造函数中有一个参数(或许多第一个参数是唯一没有默认值的参数)的情况。在程序员可能错误地构造对象的任何时候,您都希望使用explicit关键字,认为它可能会做一些实际上并没有做的事情。这是一个例子:classMyString{public:MyString(intsize):

c++ - 为什么隐式转换在 C++ 中有害

我知道关键字explicit可以用来防止隐式转换。例如Foo{public:explicitFoo(inti){}}我的问题是,在什么情况下应该禁止隐式转换?为什么隐式转换有害? 最佳答案 如果您希望出现编译错误,请使用explicit。explicit仅适用于构造函数中有一个参数(或许多第一个参数是唯一没有默认值的参数)的情况。在程序员可能错误地构造对象的任何时候,您都希望使用explicit关键字,认为它可能会做一些实际上并没有做的事情。这是一个例子:classMyString{public:MyString(intsize):

python - 在 Pandas 中,inplace = True 是否被认为是有害的?

这点之前已经讨论过,但答案相互矛盾:in-placeisgood!in-placeisbad!我想知道的是:为什么inplace=False是默认行为?什么时候改好?(好吧,我可以更改它,所以我想这是有原因的)。这是一个安全问题吗?也就是说,操作是否会因inplace=True而失败/行为不端?我能否提前知道某个inplace=True操作是否会“真的”就地执行?到目前为止我的看法:许多Pandas操作都有一个inplace参数,始终默认为False,这意味着原始DataFrame未被触及,并且该操作返回一个新的DF。当设置inplace=True时,操作可能对原始DF起作用,但它仍可

python - 在 Pandas 中,inplace = True 是否被认为是有害的?

这点之前已经讨论过,但答案相互矛盾:in-placeisgood!in-placeisbad!我想知道的是:为什么inplace=False是默认行为?什么时候改好?(好吧,我可以更改它,所以我想这是有原因的)。这是一个安全问题吗?也就是说,操作是否会因inplace=True而失败/行为不端?我能否提前知道某个inplace=True操作是否会“真的”就地执行?到目前为止我的看法:许多Pandas操作都有一个inplace参数,始终默认为False,这意味着原始DataFrame未被触及,并且该操作返回一个新的DF。当设置inplace=True时,操作可能对原始DF起作用,但它仍可

java - Eclipse/Java - 导入 java.(namespace).* 有害吗?

为什么Eclipse在导入类型时采用细粒度的方法?在C#中,我习惯于“使用System.Windows.Controls”并完成它,但Eclipse更喜欢单独导入我引用的每个小部件(使用Ctrl+Shift+O快捷方式)。如果我知道我需要多个类型,那么导入整个命名空间有什么害处吗? 最佳答案 Eclipse在Window->Preferences对话框中有一个很棒的设置,称为“组织导入”,它可以让您说,当使用包中的N个类时,执行通配符导入。我通常在N=2或3时使用它。 关于java-Ec