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c++ - 决策、复杂条件和规划易于维护

我正在尝试找到一种优雅的方式来实现易于维护的决策算法,因为决策的条件可能经常变化。我将尝试更具体地举一个例子:假设我正在尝试管理一家餐厅厨房的cooking厨师团队。每个厨师都知道如何cooking3种馅饼:苹果馅饼、南瓜馅饼和覆盆子馅饼以及2种披萨:奶酪披萨和培根披萨。他们都知道如何cooking一切。现在,我想向这些主管发送关于客户即将到来的事情的命令。条件是:一个酋长一次只能做一个馅饼。例如,如果我命令厨师做一个苹果派,我不能命令他做覆盆子派或南瓜派,除非苹果派做好了或者我发送了取消苹果派的请求。我可以让厨师一次最多煮5个比萨饼,因为它是为不同的客户准备的。我想创建一个算法,返回

c++ - 简单的软件许可证 key 服务器建议?

按照目前的情况,这个问题不适合我们的问答形式。我们希望答案得到事实、引用或专业知识的支持,但这个问题可能会引发辩论、争论、投票或扩展讨论。如果您觉得这个问题可以改进并可能重新打开,visitthehelpcenter指导。关闭10年前。我的老板想要一个快速、易于集成、易于托管的软件许可服务器来执行许可证激活和到期。我们必须将它与C++Windows服务应用程序集成。我不想在我们的办公室托管该服务,原因与我们不在我们的办公室托管我们自己的网站的原因相同。该服务必须可托管在“云”或普通网络托管公司(例如,通过HTTPS运行的SOAP服务)。我们想要一个简单的免版税解决方案。除了我们自己构建

c++ - 哪种 C++ 设计方法更易于维护?

目前的规范是:给定宽字符数组或窄字符数组形式的字符串数据,为提供数据统计信息和修改数据的类编写功能。要求是它可以长期维护。所以我的第一个方法是要求先将原始字符数组编码为字符串,然后只提供一个模板类:templateclassMyString{private:T_data;public:MyString(T&input){_data=input;};size_tdoSomeWork(){//assumeTisoftypebasic_stringanduseiterators};};//Useconstchar*data="zyx";stringblahblah(data);MyStrin

c++ - 使模板化优化更易于维护

有时,通过使用不变量的模板化内部实现,编译器可以更好地优化一段代码。例如,如果您在图像中有已知数量的channel,而不是像这样做:Image::doOperation(){for(unsignedinti=0;i你可以这样做:templateImage::doOperationInternal(){for(unsignedinti=0;i();break;case2:doOperation();break;case3:doOperation();break;case4:doOperation();break;}}这允许编译器为不同的channel数生成不同的展开循环(这反过来可以极大

c++ - 有什么方法可以在代码中格式化大数字以使其更易于阅读?

我已经做了一些搜索来解决这个问题(或者之前问过的关于SO的问题),但所有结果都是在程序输出中格式化数字的结果,这不是我想要的寻找。我的问题是,是否有任何解决方案来格式化代码中的大数字(不是程序的输出)以使其更易于阅读。例如intmain(){intLargeNumber=1000000;}这个数字有100万,但如果不将光标移到它上面并数一数,就很难马上分辨出来。除了使用评论之外,还有什么好的解决方案吗?intmain(){intLargeNumber=1000000;//1,000,000}谢谢。 最佳答案 当前标准允许您在文字中插

c++ - 如何使异步并行程序代码易于管理(例如在 C++ 中)

我目前正在开发一个需要通过网络控制收集设备的服务器应用程序。正因为如此,我们需要做大量的并行编程。随着时间的推移,我了解到处理实体(线程/进程/应用程序)之间存在三种通信方法。遗憾的是,这三种方法都有其缺点。A)您可以发出同步请求(同步函数调用)。在这种情况下,调用者会一直等待,直到处理完函数并收到响应。例如:constboolconvertedSuccessfully=Sync_ConvertMovie(params);问题是调用者在空闲。有时这不是一种选择。例如,如果调用是由用户界面线程进行的,那么在响应到达之前应用程序似乎一直处于阻塞状态,这可能需要很长时间。B)您可以发出异步请

c++ - 一个简单游戏的易于使用的 3D 图形引擎?

按照目前的情况,这个问题不适合我们的问答形式。我们希望答案得到事实、引用或专业知识的支持,但这个问题可能会引发辩论、争论、投票或扩展讨论。如果您觉得这个问题可以改进并可能重新打开,visitthehelpcenter指导。关闭11年前。有大量的3D图形引擎列表,但我的需求有点限制,我不能自己决定一个。我即将开始开发一个相当简单的(C++)游戏,该游戏可以逼真地模拟航天器在太阳系中的运动。您可能会猜到,所需的图形非常基本:行星只是带有纹理的球体;航天器几乎没有或没有运动部件(仅旋转和平移);我可能需要一些灯光/动画效果来让它更漂亮。Celestia在美学上非常接近我的想法。现在的问题是,

c++ - 应用GUI开发平台

来自C++&MFC背景,在开发应用程序GUI方面是否有更好的(可维护性/定制化)平台?我们正在开发工业应用(机器视觉),其中:-性能关键(主要是CPUatm中的图像处理,但接下来是GPU)-底层硬件接口(interface)(内部PCI设备、图像采集卡、运动卡)-实时数据可视化(图像/统计图)-future的路线图包括分布式处理和远程访问的网络能力。跨平台对我们来说并不重要,因为系统在受控环境中运行(客户只关心系统是否运行以及他们是否获得了输出)。还有对迁移成本的担忧(第3方依赖、开发人员和服务人员的培训成本)编辑对上述“图像处理”的澄清:我指的是“图片”(矩阵格式的2D信息)而不是图

c++ - 易于使用的可扩展序列化/编码?

我对数据结构的序列化有疑问。数据结构的序列化有很多可能性(也称为ma​​rshalling或deflating,参见wiki-article)。每一种编程语言、框架、标准或库似乎都有自己的序列化方法。许多人还定义了自己的数据/接口(interface)描述语言(我更喜欢只在代码内部定义的语言依赖数据结构)。仅举几例(参见wiki-article):COMIDL、CORBAIDL、ThriftIDL、googleProtocolBuffer“.proto”、XSD、ASN.1IDL等。其中一些序列化能够生成语言native数据结构和用于序列化和反序列化这些结构的代码。我对这个问题做了一些

Ubuntu的设计目标之一是提供一个易于使用、快速、稳定和安全的操作系统

这意味着Ubuntu的界面应该简单直观,即使对于没有技术背景的用户也容易上手。它还应该能够快速启动和运行,提供一流的性能和响应性。为了实现稳定性,Ubuntu的开发团队会严格测试和校验其软件包,以确保它们在各种系统配置和使用情况下都能正常运行。而为了保障安全性,Ubuntu会及时修补发现的安全漏洞,并提供强大的安全功能和工具,如软件包管理系统和防火墙。此外,Ubuntu还致力于提供自由、开放和可定制的操作系统。它基于开源软件,任何人都可以查看和修改Ubuntu的源代码。这使得用户可以根据自己的需求自定义和扩展系统。总的来说,Ubuntu的设计目标是为用户提供一种易于使用、高性能、稳定和安全的操