JavaGUI-坦克大战03-27.线程的应用027.3.坦克大战4.0版坦克大战4.0版增加功能:功能1.让敌人的坦克也能够发射子弹(可以有多个子弹)功能2.当我方坦克集中敌人坦克时,敌人的坦克就消失,如果能做出爆炸的效果更好功能3.让敌人的坦克也可以自由随机地上下左右移动功能4.控制我方坦克和敌人坦克在规定的范围内移动7.3.1功能1:敌方发射子弹功能1思路:在敌人坦克类使用Vector保存多个Shot当每创建一个敌人坦克时,就给该敌人坦克初始化一个Shot对象,同时启动Shot线程在绘制敌人坦克时,需要遍历敌人坦克对象Vector,绘制所有的子弹,当子弹isLive==false时,就从
JavaGUI-坦克大战03-27.线程的应用027.3.坦克大战4.0版坦克大战4.0版增加功能:功能1.让敌人的坦克也能够发射子弹(可以有多个子弹)功能2.当我方坦克集中敌人坦克时,敌人的坦克就消失,如果能做出爆炸的效果更好功能3.让敌人的坦克也可以自由随机地上下左右移动功能4.控制我方坦克和敌人坦克在规定的范围内移动7.3.1功能1:敌方发射子弹功能1思路:在敌人坦克类使用Vector保存多个Shot当每创建一个敌人坦克时,就给该敌人坦克初始化一个Shot对象,同时启动Shot线程在绘制敌人坦克时,需要遍历敌人坦克对象Vector,绘制所有的子弹,当子弹isLive==false时,就从
总目录https://blog.csdn.net/qq_54263076/category_11900070.html?spm=1001.2014.3001.5482 效果图如下: 教学https://b23.tv/qF8e3sr1.先在背景空物体下拖入所需要的空物体,并添加Sprite渲染器,将图片放入里面(也可以直接拖动精灵图作为背景空物体子物体,会自动完成渲染器添加)注意调整好各个背景的遮盖关系我的一些图层顺序排序注意需要将这些子物体的绘制模式全改成平铺,这样修改它的宽度后会自动贴下一张图片。宽度要设置成大于本来宽度的三倍以上(如果不这样,在后面脚本完成的时候,当角色移动超过背景的时候会
总目录https://blog.csdn.net/qq_54263076/category_11900070.html?spm=1001.2014.3001.5482 效果图如下: 教学https://b23.tv/qF8e3sr1.先在背景空物体下拖入所需要的空物体,并添加Sprite渲染器,将图片放入里面(也可以直接拖动精灵图作为背景空物体子物体,会自动完成渲染器添加)注意调整好各个背景的遮盖关系我的一些图层顺序排序注意需要将这些子物体的绘制模式全改成平铺,这样修改它的宽度后会自动贴下一张图片。宽度要设置成大于本来宽度的三倍以上(如果不这样,在后面脚本完成的时候,当角色移动超过背景的时候会
首先展示效果:在实现敌人自动巡逻这一块我们可以通过使用unity自带组件NavMeshAgent(导航网格代理),在省去冗杂的代码量的同时可便利的实现这一功能。首先为敌人添加NavMeshAgent组件:https://docs.unity.cn/cn/2018.4/Manual/class-NavMeshAgent.html以上是unity官方手册上关于该组件的详细介绍,这里比较重要的就是Speed(移动速度),AngularSpeed(旋转速度)以及StoppingDistance(接近目标距离多少即停止),这三个值需要按照自己需要设置,其余保持默认即可。接下来上代码usingSystem
首先展示效果:在实现敌人自动巡逻这一块我们可以通过使用unity自带组件NavMeshAgent(导航网格代理),在省去冗杂的代码量的同时可便利的实现这一功能。首先为敌人添加NavMeshAgent组件:https://docs.unity.cn/cn/2018.4/Manual/class-NavMeshAgent.html以上是unity官方手册上关于该组件的详细介绍,这里比较重要的就是Speed(移动速度),AngularSpeed(旋转速度)以及StoppingDistance(接近目标距离多少即停止),这三个值需要按照自己需要设置,其余保持默认即可。接下来上代码usingSystem
最近几天被颈椎病折磨到神魂颠倒。如果有一天我不得不离开IDE,没有其它原因,一定是颈椎病和腰椎病一而再地将我推出了热爱着的"战场"。我是怎么得上颈椎病的?从2006年我开始接触程序之后,我就开始开启了另外一种人生模式,我把自己几乎全部的精力全部用在了这件事情上,之后又到了深圳,后来碰到Stephen(之前创业公司的老板),跟着他一起做项目,Stephen在经历了和记黄埔职业经理人的人生高峰之后,诀别过去,从香港跑回大陆开公司搞项目,他的人生信条是希望能打造一个如Skype这样的团队,据他说,他之前有个朋友就在这家公司里面,Skype被第一次收购的时候,公司只有12个人。Stephen在找到我的
最近几天被颈椎病折磨到神魂颠倒。如果有一天我不得不离开IDE,没有其它原因,一定是颈椎病和腰椎病一而再地将我推出了热爱着的"战场"。我是怎么得上颈椎病的?从2006年我开始接触程序之后,我就开始开启了另外一种人生模式,我把自己几乎全部的精力全部用在了这件事情上,之后又到了深圳,后来碰到Stephen(之前创业公司的老板),跟着他一起做项目,Stephen在经历了和记黄埔职业经理人的人生高峰之后,诀别过去,从香港跑回大陆开公司搞项目,他的人生信条是希望能打造一个如Skype这样的团队,据他说,他之前有个朋友就在这家公司里面,Skype被第一次收购的时候,公司只有12个人。Stephen在找到我的