为了解决这个问题,我创建了一个开源JavaThreadAffinitylibrary当我有多个线程密切交互时,它可以减少延迟并提高吞吐量。对于单线程任务,它仍然可以减少相当多的抖动。此程序查看调用System.nanoTime()之间的时间差异并报告超过10x,000ns的时间差异。publicclassTimeJumpingMain{staticfinallongIGNORE_TIME=1000*1000*1000;//thefirstsecondtoallowwarmup.staticfinalintminJump=10;//smallestjumpof10us.staticfin
为了解决这个问题,我创建了一个开源JavaThreadAffinitylibrary当我有多个线程密切交互时,它可以减少延迟并提高吞吐量。对于单线程任务,它仍然可以减少相当多的抖动。此程序查看调用System.nanoTime()之间的时间差异并报告超过10x,000ns的时间差异。publicclassTimeJumpingMain{staticfinallongIGNORE_TIME=1000*1000*1000;//thefirstsecondtoallowwarmup.staticfinalintminJump=10;//smallestjumpof10us.staticfin
我正在构建一个应用程序,该应用程序具有用户提交的帖子的提要View。此View有一个带有自定义UITableViewCell实现的UITableView。在这个单元格中,我有另一个用于显示评论的UITableView。要点是这样的:FeedTableViewPostCellComments(TableView)CommentCellPostCellComments(TableView)CommentCellCommentCellCommentCellCommentCellCommentCell初始提要将下载3条评论供预览,但如果有更多评论,或者如果用户添加或删除评论,我想更新提要内的P
我知道这很模糊,因为我不知道是什么导致了这个错误,而且它似乎是随机弹出的。问题是,当打开大标题并且View中有可滚动内容时,当我向下滚动时大标题变小,我不仅不喜欢这种行为,而且非常不和谐。这是问题的动图:https://gyazo.com/8cadef763afeb535ca991c5ba8d7b249正如您在我滚动时看到的那样,单元格的移动速度比我滚动的速度快。我知道很难看到大标题从哪里开始,它从我用鼠标水平来回移动的地方开始我试过:navigationController?.navigationBar.prefersLargeTitles=truenavigationControl
我正在为iOS在SceneKit中编写一个场景。我正在尝试使用sprite表将纹理应用于对象。我使用以下代码遍历该工作表中的图像:happyMaterial=[SCNMaterialnew];happyMaterial.diffuse.contents=happyImage;happyMaterial.diffuse.wrapS=SCNWrapModeRepeat;happyMaterial.diffuse.wrapT=SCNWrapModeRepeat;happyMaterial.shaderModifiers=@{SCNShaderModifierEntryPointGeometr
我正在尝试在用户摇动设备10次时调用API。我尝试了很多git示例和堆栈溢出解决方案,但没有一个确实解决了我的问题。其中一些检测到10次之前或10次之后的震动。我试过Seiamic和ShakeDetector图书馆。请给我一些有值(value)的解决方案。 最佳答案 我已经使用这个库完成了:在您的build.gridle文件中添加依赖项所有项目{存储库{...Maven{url'https://jitpack.io'}}依赖关系{编译'com.github.safetysystemtechnology:android-shake-d
我有gridView,它有很多图像,在单击编辑按钮时,我希望图像像这样摆动:howtocreateiphone'swobblingiconeffect?.感谢任何解决此问题的建议。 最佳答案 您可以先将摆动效果建模为Android提供的动画组合。然后,您可以扩展ImageView并使用这种动画组合的AnimationSet。 关于Android-如何在iphone中创建像删除一样的抖动效果?,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https:
我正在尝试检测震动-我正在使用以下代码,它工作得很好,但在某些设备(例如Galaxynote2)中它检测到震动的速度太快(在某些情况下-当我只是握住手机时)主要.java:ShakeListenermShaker=newShakeListener(this);mShaker.setOnShakeListener(newShakeListener.OnShakeListener(){publicvoidonShake(){//Somecode...}});}ShakeListener.java:packagecom.my.app;importandroid.hardware.Sensor
我一直在寻找一种优化的(即快速的)算法,该算法可以使用抖动将24位RGB位图转换为16位(RGB565)位图。我正在寻找C/C++中的一些东西,我可以在其中实际控制抖动的应用方式。GDI+似乎提供了一些方法,但我不知道它们是否抖动。而且,如果他们抖动,他们使用什么机制(Floyd-Steinberg?)有没有人有使用抖动进行位图颜色深度转换的好例子? 最佳答案 我建议使用有序抖动(http://en.wikipedia.org/wiki/Ordered_dithering),因为Floyd-Steinberg需要更多处理和计算,并且
我正在使用运行内核3.5.7的Ubuntu盒子进行各种实验。我预热我的基准代码到1000万次迭代,然后继续计时9000万次迭代。我仍然看到以下抖动:Average:242nanos|MinTime:230nanos|MaxTime:4717nanos0.75=avg:240,max:2460.9=avg:241,max:2470.99=avg:242,max:2500.999=avg:242,max:2510.9999=avg:242,max:5170.99999=avg:242,max:**2109**我在0.01%的迭代中看到了糟糕的时刻。是否有可能使Linux内核真正实时?内核中