我已经阅读了很多关于如何实现UDP打洞的书,但由于某种原因我无法让它工作。对于那些不熟悉什么是udp打洞的人,这里是我自己的定义:目标是能够在两个客户端(客户端A和客户端B)在服务器的帮助下。因此客户端A连接到服务器并发送其信息。客户端B也这样做。服务器具有必要的信息,以便客户端A能够向客户端B发送数据,反之亦然。因此,服务器将该信息提供给两个客户端。一旦两个客户端都获得了彼此的信息,就可以在没有服务器帮助的情况下开始在这些客户端之间发送和接收数据。我的目标是能够做我刚刚描述的事情(udp打洞)。在这样做之前,我认为能够从服务器连接到客户端会很有帮助.为此,我计划向服务器发送有关客户端
很难说出这里要问什么。这个问题模棱两可、含糊不清、不完整、过于宽泛或夸夸其谈,无法以目前的形式得到合理的回答。如需帮助澄清此问题以便重新打开,visitthehelpcenter.关闭11年前。我尝试在谷歌和此处搜索,但我仍然找不到简单的C\C++示例udp打洞算法。如果您知道我在哪里可以找到它,请帮忙。谢谢!
我试图用打洞协议(protocol)制作一个服务器客户端。所以我将我的客户端IP和客户端端口发送到我的服务器,当第二个用户连接时,服务器向两个客户端发送另一个客户端的IP和端口。所以当我有这个时,我试图在我的两个客户端之间建立连接,但我遇到了boost::asio错误terminatecalledafterthrowinganinstanceof'boost::exception_detail::clone_impl>'what():找不到服务中止这是我的代码std::vectorresponse;response=split(reply,':');std::coutendpoint_
我有一些关于使用UDP打洞的问题。基于wikihttp://en.wikipedia.org/wiki/UDP_hole_punching1)要在双方(NAT后面的客户端,非NAT的服务器)之间建立UDPsession,客户端只需向服务器发送一个数据包,然后双向允许session(发送和接收)通过防火墙?这意味着客户端也可以从服务器接收。2)UDP打洞:两个客户端首先连接到服务器,然后服务器将客户端端口/ip提供给其他客户端,因此客户端在这些端口上相互发送数据包。这是正确的吗?3)如果#2为真,为什么防火墙允许从另一个IP接收数据,而不是在那个端口上建立连接所使用的IP?听起来像是一个
我已经建立了一个网络项目,通过打洞在LAN或WAN上进行通信。我正在为客户端使用GCSAsyncUdpSocket。我有一个集合点服务器,它被端口转发,可以从所有传入连接访问。我的设置是这样的:ClientAconnectstotheserver.ClientBconnectstotheserver.ServerobservestheIPaddressandPortusedbybothclients.ServertellsClientAtocommunicatewithpublicIPAddressBandpublicPortB.ServertellsClientBtocommunic
我一直在寻找一个提供可靠性的简单UDPC++库。我刚刚遇到ENet,它看起来很完美,只是我在文档中找不到对NAT打洞的任何支持。网上好像有几个人在讨论这个问题,但是我还没有找到一个明确的答案,是否可以。我已经有一个第三方服务器,配置为向客户端分发外部ips和端口。如果可能的话,有人可以给出一些描述该过程的伪代码/步骤吗? 最佳答案 我想通了。这是我所做的:为当前客户创建主机连接到第3方服务器当另一个客户端连接到第3方服务器时,它会向每个客户端发送其他客户端信息收到对等点地址后,每个对等点都会尝试在用于连接到服务器的同一套接字上连接到
1、众所周知,现在主流网络用的还是IPV4协议,理论上一共有2^32=43亿个地址,除去私有网段、网络ID、广播ID、保留网段、本地环回127.0.0.0网段、组播224.0.0.0网段、实际可用就是36.47亿个;全球的服务器、PC机、手机、物联网设备等需要通信的设备加起来远不止36.47亿,怎么才能尽可能让多的设备联网了?IPV6的地址有128位,理论上可以包含地球上每一粒沙子。但目前IPV4还是主流,过度到IPV6是个非常漫长的过程,所以目前“节约”IP地址最常见的方式:NAT2、NAT大家肯定不陌生:在家里、公司上网,一般都是通过路由器的,这么做的好处有:(1)上述的节约IP地址。只需
我目前正尝试在Android上为我的udp服务器实现udp打洞。事情应该是这样的:客户端(在nat后面;可能是3G,..)向服务器发送一个DatagramPacket(服务器有一个公共(public)ip;端口也被称为45555)。客户端以给定的延迟重复发送数据报一旦服务器收到数据报,它就会每500毫秒发回一次数据报(“信号”)。如果打洞成功,客户端应该收到这些信号这是我当前的客户端实现(Android)://inonCreate()DatagramSocketsocket=newDatagramSocket(46222);socket.setSoTimeout(2000);final
1.克隆项目GitHub-konoui/kurento-coturn-docker2.运行命令1.cdkurento-coturn-docker/coturn/#使用dockerfile,记住加点2.sudodockerbuild--tagcoturn.#后台运行coturn3.sudodockerrun-d-p3478:3478-p3478:3478/udpcoturn3.测试有效性TrickleICESTUNorTURNURI:turn::TURNusername:TURNpassword: 4.容器内修改配置dockerexec-it/bin/bashvietc/turnserver
所以我正在尝试在两个移动设备(安卓手机和带有USB移动宽带调制解调器的笔记本电脑)之间实现TCP打洞。我使用另一台连接到wifi的笔记本电脑充当服务器。我首先让笔记本电脑连接到服务器,该服务器显示其公共(public)IP地址和服务器看到的NAT端口号。try{System.out.println("connecttoserver");SocketconnectToServer=newSocket();System.out.println("49");connectToServer.bind(newInetSocketAddress(myIPAddress.getHostAddress