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手部骨架

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windows - 来自两者的两个 kinect 和骨架流 - 可能吗?

我有两个连接在不同USBController上的kinect传感器。如果我在它们两个上都启用了骨架流,那么当我在第二个传感器上调用start方法时会出现异常:ThisAPIhasreturnedanexceptionfromanHRESULT:0x830100AA堆栈跟踪:atMicrosoft.Kinect.KinectExceptionHelper.CheckHr(Int32hr)atMicrosoft.Kinect.NuiSensor.NuiInitialize(UInt32dwFlags)atMicrosoft.Kinect.KinectSensor.Initialize(Se

php - WordPress 骨架、VVV、多站点和正确的 Nginx 规则

我正在使用Composer构建一个自动化的WordPress部署,并将wp-content文件夹保存在从github中提取的主WP安装之外(因为我有一些自定义插件和主题)。从github拉取并运行composer后,我的文件夹结构如下所示:-composer.php-env.php-public/|-index.php|-wp-config.php|-wp-content/|-themes/|-plugins/|-sunrise.php|-wp/|wordpressstuff我的htaccess规则在使用MAMP时运行良好,但我使用VVV作为我的开发环境,而VVV使用nginx,所以我

php - 使用图像处理进行手部骨折检测

我所做的:拍摄输入图像并将图像大小调整为标准大小因为我得把它和模板比较一下。使用阈值转换为二进制。检测到连接的组件并显示最大的组件。如图所示:将图像放在同一坐标处,以检查手指的位置,以便与模板图像进行比较但它们的位置不同紫色的是模板图像我在做图像和图像减法的比较。这些病例无法预测是否是发际骨折,因为它们是图像中检测到的许多细线。他们还有别的办法吗?如果有,请告诉我。此处为原始未处理图像: 最佳答案 你几乎明白了,但我的想法(从评论中)更像是这样:准备图像切换到灰度,消除噪音(通过一些模糊),增强动态范围等。通过x,y轴导出图像并创建

php - 如何扩展 ZF2 骨架应用程序 - 带外键的实体

根据Zend用户指南,我的ZF2骨架应用程序运行良好。但现在我在兜圈子,试图扩展应用程序,以便专辑的艺术家不再是字符串,而是数据库中艺术家表的外键。我已经创建了所有必要的模型、Controller、View来创建、编辑和查看艺术家,它们也工作正常。但我如何将两者结合起来,以便我的专辑列表显示艺术家的名字?我是否使用保湿策略assuggestedhere?如果是这样,我该如何实现?Zend\Stdlib\Hydrator\Strategy手册没有告诉我在哪里注册hydrator策略。是的,有一个简短的实现代码:$foo=newFoo();$foo->setFoo("bar");$foo-

用于创建直骨架的 Java 库?

我有一个带孔的二维多边形作为输入,我需要找到它的直骨架,如图所示:(来源:cgal.org)也许有适合它的Java库?如果没有,您能否指出算法的详细解释,以便我自己实现?(我在谷歌上没有找到好的资源) 最佳答案 这是我不久前写的。不确定它是否足够坚固。https://github.com/twak/campskeleton(2018年编辑...) 关于用于创建直骨架的Java库?,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stac

java - 在 Matlab/Java 中将手部运动建模为 3D 曲线

我只需要一些关于我遇到的问题、去哪里看等等的指导。我在我的一个项目中使用了运动跟踪手套,它为每个手指和手掌返回一个X、Y和Z值.我想做的是首先根据这些坐标创建每个手指运动的表示,然后将它们中的每一个附加到手掌的运动,以获得手的表示。一旦我完成了第一步,第二步就会很容易,但是……我做不到。我正在尝试用Java实现它(更好的分析可能性),但只能设法同时制作包含所有点的3D图形。每条曲线中大约有45,000个,所以...您是否知道如何让它更像动画,例如在给定时间t显示其XYZ坐标上的一个点?另一个问题是:matlab实际上是最好的选择吗?我知道如何在Java中制作这个动画,但我从未使用Jav

stable diffusion学习笔记 手部修复

图片手部修复原理某张图片在生成后,仅有手部表现不符合预期(多指,畸形等)。这种情况下我们通常使用【局部重绘】的方式对该图片的手部进行【图生图】操作,重新绘制手部区域。但是仅采用重绘的方式也很难保证生成的手没有问题。因此这里我们采用【contorlNet】进行辅助,定向生成某种手部的形状。DepthLibrarydepthlibrary是stablediffusion里的一个拓展插件。该插件的主要作用是生成一张包含特定深度图的PNG图片,方便在controlNet中使用。具体的操作方式如下图所示:1、将需要修改手部的图片通过【添加背景图片】导入到depthlibrary里。需要根据当前图片的大小

揭秘扩散模型背后的“硬核骨架”:一文读懂Backbone在生成艺术与智能决策中的关键作用

引子:揭开扩散模型及其“脊梁骨”的神秘面纱如今,AI创作的精美画作、音视频内容层出不穷,其中有一项技术犹如魔法般从无到有地创造出惊艳作品,那就是扩散模型。而在其运作机制的核心深处,有一个至关重要的结构——我们称之为“backbone”,正是这个强大的支撑架构赋予了模型学习和理解数据的能力。今天,我们就深入浅出地剖析一下扩散模型的backbone,看它是如何扮演着推动模型高效工作的角色。一、走进扩散模型的世界扩散模型是一种基于概率框架的深度学习模型,它模拟了一个数据从清晰状态逐步扩散至噪声状态,然后再逆向恢复至清晰状态的过程。这一过程不仅能够生成高质量的新数据样本,还揭示了复杂数据分布的本质规律

zhang-suen算法提取裂缝图骨架

一、算法介绍zhang-suen是一种应用较广的细化算法,也是骨架提取算法常用的算法。初始条件:输入是一个二值化图像,零点表示背景,非零值表示前景。算法的目标是细化前景物体的边缘。迭代条件:Zhang-Suen算法包含两个迭代步骤,通常会交替执行直到不再发生任何改变。这两个步骤是:第一步,算法会遍历图像的每个像素,对于前景色将会检查是否满足一下条件。当前像素为白色当前像素P的8邻域上下、左右、左上、左下、右上、右下中至少有一个黑色像素当前像素的8邻域中,白色像素数量在2到6之间如果以上条件全部满足,那么将当前像素标记为黑色第二步中,算法再次遍历图像的每个像素,对于前景色将会检查其是否满足以下条

c# - 使用中轴变换的图像骨架化

我的需求是这样的:假设有一个带有大字母“A”的位图。位图有两种颜色(黑色或白色)。我需要骨架化大“A”。(参见:http://en.wikipedia.org/wiki/Topological_skeleton)使用“中轴变换”算法。我尽了最大努力进行谷歌搜索,但最终还是迷失了寻找该算法的C#、C++或至少是伪代码实现的过程。我希望有人可以帮助我。 最佳答案 本页http://www.cs.sunysb.edu/~algorith/files/thinning.shtml有一些您可能希望查看的来源。