抖音直播间数据抓取打印效果演示上一章中说了弹幕解析需要了解的知识点以及环境的搭建,本章中深入到代码中去,了解项目的架构和原理以及protobuf解析实战代码。现在说一下项目的思路吧:1.谷歌浏览器打开live直播间2.mitmproxy捕获live.douyin.comhttp请求并保存响应为指定目录下文件3.watchdog监控步骤2指定目录下文件变化后反序列化文件(application/protobuf格式)4.反序列化弹幕消息分类后terminal输出1:抓包的文件保存 上面说:terminal执行`mitmproxy-sscripts/mitmproxy.py`(scripts/mi
在抖音直播间里,通过websocket收到的礼物消息数据格式如下:{'common':{'method':'WebcastGiftMessage','msgId':'7283420150152942632','roomId':'7283413007005207308','createTime':'1695803662805','isShowMsg':True,'describe':'莎***:送给主播1个入团卡','priorityScore':'31000'},'giftId':'3242','groupCount':'1','repeatCount':'1','comboCount':'1
新时代总会有新产物,比如直播。直播的特色就在于实时互动。将原本的视频聊天一对一,变成主播和评论区聊天的一对多。直播的特色也很明显,底部摄像机渲染实时画面;在左下角叠上一层弹幕滚动实时显示评论,右下角点赞购买等,同时点击屏幕会触发点赞动画;顶部左上角为头像和粉丝数以及关注,然后跟着一排打赏排行榜。这些套用到游戏里的话,就是把原本的摄像机实时画面,变成游戏场景就行了。下面主要是介绍单机直播弹幕的实现和送礼物的特效。界面UI搭建创建一个canvas并且设置为屏幕覆盖的。在CanvasScaler里设置UI缩放模式为屏幕大小缩放,参考分辨率暂时设为750*1334。创建一个ScrollView滚动区域
嗨喽,大家好呀~这里是爱看美女的茜茜呐环境介绍:python3.8解释器pycharm编辑器第三方模块:requests>>>pipinstallrequestsprotobuf>>>pipinstallprotobuf如何安装python第三方模块:win+R输入cmd点击确定,输入安装命令pipinstall模块名(pipinstallrequests)回车在pycharm中点击Terminal(终端)输入安装命令👇👇👇更多精彩机密、教程,尽在下方,赶紧点击了解吧~python源码、视频教程、插件安装教程、资料我都准备好了,直接在文末名片自取就可代码展示'''python资料获取看这里噢!
title:滚动弹幕出现位置算法date:2024-01-25categories:编程tags:-弹幕-算法-C#效果显示大量弹幕、允许重叠、弹幕字号允许不同约定为了更好地进行讨论,我们先声明一些共识:弹幕会从屏幕右边缘发射,并向左滚动弹幕出现位置应该尽量靠上几条弹幕之间应该尽量不要重叠,如果要重叠也要尽量重叠长度少一些此外本文会创造/使用一些概念:弹幕:计算的对象实体,有以下成员:发射时间:这个实际上决定了弹幕的x坐标坐标:只有y坐标,是算法最后计算出应该出现的位置宽度:根据弹幕内容计算出的宽度高度:由弹幕的字号决定屏幕右边缘:由于弹幕是从右边出现的,所以右边缘和屏幕宽度都很重要屏幕宽度:
需求最近遇到的需求,写一个弹幕功能大致就是实现这样的效果弹幕轮播,上下两排,一共30个弹幕,30个轮播完毕之后获取新的弹幕数据实现方法 目前我想到的实现方法是用css的动画来实现这个功能 布局层级给barrageBox盒子一个相对定位给barrageList绝对定位先将list盒子定位到box盒子的右边外面然后是动画最开始百分之0的时候在最右边时间最后结束的时候移动到最左边left给0,然后再移动自身的百分之百到最左边,就可以实现整个盒子都移动到最左边并且隐藏因为时间是固定的所以从最右边移动到最
2021年了,还有不支持弹幕的视频网站吗,现在各种弹幕玩法层出不穷,抽奖,ppt都上弹幕玩法了,不整个弹幕都说不过去了,今天笔者就抽空做了一个实时视频弹幕交互功能的实现,不得不说这样的形式为看视频看直播,讲义PPT,抽奖等形式增加了许多乐趣。1技术选型1.1netty官方对于netty的描述:https://netty.io/主要关键词描述:netty是异步事件驱动网络框架,可做各种协议服务端,并且支持了FTP,SMTP,HTTP等很多协议,并且性能,稳定性,灵活性都很棒。可以看到netty整体架构上分了三个部分:以零拷贝,一致性接口,扩展事件模型的底层核心。Socket,Datagram,P
最近DOTS发布了正式的版本,我们来分享现在流行基于群体战斗的弹幕类游戏,实现的核心原理。今天给大家介绍大规模战斗群体3D角色的动画如何来实现。DOTS对角色动画支持的局限性 截止到UnityDOTS发布的版本1.0.16,目前还是无法很好的支持3D角色动画。在DOTS的baker过程种,不支持常见的动画组件,包括: Animation组件,基于状态机的Animator,以及人形动画。同时DOTS在节点Baker成Entity的过程种只支持MeshRenderer组件,不支持SkinnedMeshRenderer组件(SkinnedMeshRenderer组件很多转换过来后显示效果不正确)。所
见下述效果图,本文话少纯干货代码实现template> viewclass="main"
提示:文章写完后,目录可以自动生成,如何生成可参考右边的帮助文档目录项目介绍一、数据获取和数据预处理二、数据统计和分析1.查询弹幕2.词频统计3.弹幕内容情感分析三、数据可视化1.直播间出现频率最高的十个词汇2.弹幕词云图3.Tableau进行数据可视化3.1.直播间弹幕情感倾向占比3.2.直播间用户不同等级人数3.3.直播间用户佩戴不同粉丝牌子人数3.4.直播间信息分析总结项目介绍本项目旨在通过使用Python编程语言,爬取B站哔哩哔哩英雄联盟赛事直播间的部分弹幕,并对这些弹幕进行分析。通过关键词统计、生成词云以及情感分析等技术手段,将弹幕中的信息提取出来并进行可视化展示,以帮助用户深入了解