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Android NDK打包armeabi平台架包

NDK打包armeabi1.降低NDK版本和Cmake版本sdk.dir=E\:\\Android\\sdk//指定ndk版本,不指定默认使用最新的NDKndk.dir=E\:\\Android\\sdk\\ndk\\16.1.4479499修改builde.gradle(app)android{ defaultConfig{ ... //配置AS工程的C/C++源文件编译参数 externalNativeBuild{cmake{cppFlags''}}ndk{ //打包生成的so平台abiFilters'armeabi'} } ... externalNativeBuild{cmake

c++ - 为什么 Vtables 在嵌入式平台上没有被正确实现?

我正在为嵌入式系统(特别是PSoC5,使用PSoCCreator)开发代码,并使用C++编写代码。虽然我已经克服了使用C++的大部分障碍,但首先使用编译器标志-xc++在C++中进行编译,定义new和delete运算符,确保不会抛出异常编译器标志-fno-exception,在使用虚函数时我遇到了障碍。如果我尝试声明一个虚函数,编译器会给我错误undefinedreferenceto"vtablefor__cxxabiv1::__class_type_info"。解决这个问题的唯一方法是使用编译器标志-fno-rtti,它可以防止错误并使其编译成功。但是,如果我这样做,嵌入式程序会在尝

c++ - 如何确定平台上的最大指针大小?

在(C和)C++中,指向不同类型的指针don'tnecessarilyhavethesamesize.我本来希望void*一定是最大的,但似乎连这实际上都不能保证。我的问题:如何确定我的(编译目标)平台上指针的最大大小是多少?注意:我的意思是任何指针,包括指向类成员函数的指针;您可以通过&获得的东西运算符(operator)。我不是指“通俗地”称为指针的实体,即不是unique_ptr的或shared_ptr之类的。 最佳答案 有3种不同类型的指针,它们可以有不同的大小:指向对象的指针函数指针成员函数指针一个void*根据C++17

c++ - OS X 上的 std::locale 段错误,无法在任何其他平台上重现

我有以下代码建议用于我之前的问题generaterangeforwhichstd::isalphaevaluatestotrue.它显示当前区域设置中的所有char,isalpha的计算结果为true,因此对于英语区域设置,它显示AB...Zab...z。但是,当我尝试访问table。我在OSXMavericks10.9.4上用g++4.9和clang++(AppleLLVMversion5.1(clang-503.0.40))编译了它。在所有其他平台(Linux/Solaris)上它都可以工作,没有段错误。谁能指出OSX上C++的libc++/libstdc++是否存在问题,或者至少

java - 如何使用 gcc 编译器或其他编译器生成 64 位 .dll。无法在 AMD 64 位平台上加载 IA 32 位 .dll

您好,我没有找到如何创建64位dll的解决方案。并使用它的原生C++方法。我使用Java代码metodynatywne.java:classmetodynatywne{static{System.loadLibrary("metodynatywne");}nativepublicvoidsayHello();publicstaticvoidmain(Stringargv[]){newmetodynatywne().sayHello();}}然后生成metodynatywne.h使用javah-jnimetodynatywne我写了metodynatywne.cpp代码:#include

c++ - 在什么平台上 memmove 和 memcpy 会有显着的性能差异?

我知道memmove和memcpy的区别在于memmove处理内存重叠情况。我检查了libgcc中的实现并得到了这篇文章[memcpyperformance]来自英特尔网站。在libgcc中,memmove类似于memcpy,都是一个字节一个字节地走,所以即使经过优化,性能应该也差不多。有人测过这个得到这篇文章memcopy,memmove,andSpeedoverSafety.即使我不认为memmove可以比memcpy更快,但至少在Intel平台上应该没有太大区别。那么在什么平台上以及如何,memcpy可以比memmove快得多,如果没有,为什么要提供两个类似的函数而不是仅仅mem

c++ - 嵌入式平台上的线程类内存分配异常

我遇到了一个奇怪的问题,我已经能够找到一些原因,但我仍然看不到原因。也许这里有人可以阐明一些想法?我在VxWorks5.5之上的PowerPC处理器上运行,使用PPCgnu604工具链在C++中开发。我有这样一个类:classMyClass{public:voidrun(void);private:CommandMesssageClasscommand;StatusMessageClassstatus;};当我的应用程序启动时,它将动态分配一个MyClass实例并生成一个指向其“运行”函数的线程。本质上,它只是坐在那里轮询命令,并在收到命令后返回状态。请注意,这是该类的简化版本。为简洁

c++ - 在 ARM 平台上正确检测混合端浮点格式

我最近遇到了第三方库的问题,该库使用以下代码在ARM平台上测试混合端浮点格式:#ifdefined(__arm__)&&!(__ARM_EABI__)此检查在Android平台上错误地检测到混合端格式,但在iOS平台上工作正常。经过一番研究,我发现debianArmEabiPortdocument在GCC浮点预处理器宏部分中包含以下内容(强调我的):Whenportingcodeto"armel",thefollowingpreprocessormacrosareinteresting:__VFP_FP__meansthatthefloatingpointformatinuseisth

创建基于NODEJS的Web服务器以利用Windows平台上的HTTP2

我正在使用Windows2012Server,并希望在基于Nodejs的Web服务器上托管一些静态HTML/CSS/JS/ImageFiles。我不想将IIS用作IwanttotakeadvantagesofHTTP2&wanttopushfilesfromservertoclient。我看着使用node.js作为简单的Web服务器该谈论如何创建基于节点的Web服务器。另一个选择是使用http-server节点包。我的问题是:这些解决方案超过两岁。我们现在有更好的选择吗?这两个选项中的任何一个都支持HTTP2吗?我更喜欢使用现有的节点模块,而不是重新发明轮子。看答案您可以尝试NGINX,它可以

如何旋转两个对象,因此它们会在2D平面上彼此指向?

在初始图像上,您可以看到两个三角形指向向上。我必须旋转多少程度,因此它们会彼此指向?如何计算角度?计算点产物仅给出三角形之间的角度差,但它不是旋转的正确值。看答案您正在使用错误的向量的点产品。您应该用位移向量到另一个对象。这将使所需的角度旋转。但这仅仅是不够的-你怎么知道方向顺时针还是逆时针旋转?您可以使用跨产品:AxB=A.x*B.y-B.x*A.y如果此数量为负,则A相对于B,反之亦然。因此,如果cross(direction,displacement)为负,然后按计算角度顺时针旋转θ,反之亦然。