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Unity(一) 智慧园区夜景制作

近期使用Unity做了一个智慧园区场景的demo,初步了解了3D开发的一些步骤和知识,以下为制作的步骤,比较简略,备忘:1.制作前的设计分析:1.分析日光角度,阴影长度,效果2.分析冷暖色调,温度等2.制作具体步骤:1.建筑模型制作2.地形底板制作3.地形及建筑排放4.草地材质制作,并贴图5.水面材质制作,着色器6.道路,地面材质制作:涉及多层地面纹理7.制作建筑表面材质:百叶窗/窗户/栏杆/楼板/楼梯/门/地基墙体/墙体/推拉窗8.夜景重点材质制作:玻璃增加光反射;墙体增加着色器-立方体纹理,渐变,世界反射等9.道路特效:道路做着色器,绘制道路形状作为纹理,配置颜色等10.灯光配置1:整体环

制作gltf动态夜景模型

kele前言要制作一个充满科技感的场景,离不开动画特效。众所周知,Unity软件可制作各种炫酷动画效果,如果将Unity中的动画添加到WebGL网页项目中,那一定会非常美妙吧~接下来小编将介绍如何通过Unity制作纹理动画,并导出成gltf在前端网页上加载一、事前准备整个实现过程需要使用到3dsMax软件、Unity软件以及一张炫酷的纹理贴图。实现步骤分为以下五个部分:1.3dsMax中建模,并设置好纹理uv2.将模型导入Unity3.设置自发光以及动态纹理特效4.导出为gltf5.使用SuperMapiClientforCesium加载二、具体实现第一阶段:建模1.1在3dsMax中创建模型