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java - 多人回合制游戏架构问题

按照目前的情况,这个问题不适合我们的问答形式。我们希望答案得到事实、引用或专业知识的支持,但这个问题可能会引发辩论、争论、投票或扩展讨论。如果您觉得这个问题可以改进并可能重新打开,visitthehelpcenter指导。关闭9年前。我正在致力于创建一个2D游戏,以学习多人游戏的一些来龙去脉。游戏本身将让两名玩家的军队在战略回合制战斗中相互对抗。我正在将它开发为一个独立的桌面客户端(然后可能最终是一个电话应用程序)。我正在用Java编写游戏并且我不信任客户端,所以我正在考虑安全性。玩家将拥有一个个人帐户,其中包含他们的军队列表和服务器上的内容。此外,我计划使用mySQL在服务器上存储此

web3 产品介绍: safe --多签钱包 多人审批更放心

Safe是一款由Gnosis团队开发的多签钱包,它提供了一种安全、灵活和易于使用的方式来管理加密资产。在本文中,我们将介绍Safe的主要特点以及如何使用Safe来保护您的数字资产。一、Safe的特点多重签名:Safe使用多重签名机制来保护用户的资产,需要至少两个签名才能完成交易。这使得用户的资产更加安全,并且可以避免恶意攻击。简单易用:Safe的用户界面非常简洁、易于使用。用户可以轻松地创建新账户、添加合作者,并使用Safe管理其加密资产。多种加密货币支持:Safe支持多种加密货币,包括以太坊、ERC-20代币等,用户可以轻松地存储和管理多种加密资产。灵活性:Safe具有灵活的授权机制,允许用

NineData发布企业级多人协作能力,新增智能SQL功能

1、重点发布NineData新发布了企业级多人协作能力,SQL窗口和SQL任务分别接入了开发规范和审批流程;同时发布了智能SQL,提供自然语言转换SQL的能力。其中,企业级多人协作能力,解决了企业级日常业务的以下痛点:权限安全管控:避免普通用户直接接触数据源账号密码,可按需进行各类操作的授权管控。数据库安全变更:确保每一个数据变更满足企业规范,杜绝不合规的表结构设计或数据变更。高效SQL开发:帮助开发、测试人员高效完成表结构定义、SQL书写与执行,提升研发效率。企业级多人协作新增SQL窗口规范预检介绍:基于系统管理员配置的SQL开发规范检查每一条在SQL窗口中执行的SQL,如果该条SQL不符合

Unity之Photon PUN2开发多人游戏如何实现组队功能

前言PhotonUnityNetworking2(PUN2)是一款基于PhotonCloud的Unity多人游戏开发框架。它提供了一系列易于使用的API和工具,使开发者可以快速构建多人戏,并轻松处理多人游戏中的网络同步、房间管理、玩家匹配等问题。我们在查看Pun2的Demo时,会发现Demo中自带了一个简易的PhotonTeam和PhotonTeamsManager,如果我们只希望有一个组队功能,那么其实也够用,但是如果我们希望实现不同队伍的队名,队标,或者积分功能之类的,那么就需要自己扩展了。今天我们就来实现一个组队游戏必备的功能,自定义队伍名,队标Logo,以及队伍积分。为了方便大家快速理

mysql - 多人/单人问答游戏的数据库设计

我在这里看到了很多问题,但没有一个适合我的问题。我正在尝试创建一个可扩展的ER模型,如果我想添加更多数据,几乎不会破坏任何东西,所以我要创建的是:有两种类型的用户,假设是Admin和Worker,他们有不同的角色。管理员可以对问题进行CRUD,也可以创建一个房间供用户加入一起玩(这只是一个名字,就像Kahoot!做的那样),但在里面创建更多属性也许是个好主意就像,谁在这个房间里玩,给每个人打分,但等我给你看设计的时候再说吧。好的,在我的设计中我有:表用户包含:_idusernamepassworddate_creation这是默认的,但我想知道如果它是管理员或worker,我该如何定义

【Unity工具,简单学习】PUN 2,多人在线游戏开发,初步使用

【Unity工具,简单学习】PUN2,多人在线网络工具前言简单介绍安装简单使用一些nomenclature部分连接到Server设置简单的大厅UI游戏场景搭建关卡加载事后前言链接简单介绍PUN可以让你简单地开发多人游戏,在全球范围推出让开发者不用管托管、链接和延迟支持移动端、台式、一些主机全球范围内低延迟始终连接,无需穿透免费20CCU(ConcurrentUser,并发用户)支持Unity2019-2022安装安装包,输入邮箱来注册,或输入Appid来登录。输入邮箱后,发来确认邮件。点击链接,输入密码来注册新的Photon账号。顺带会给你appIDPhoton链接简单使用官方教程(英文)博主

iphone - 关于在 iOS 和 Android 上开发多人游戏的建议?

关闭。这个问题不符合StackOverflowguidelines.它目前不接受答案。我们不允许提问寻求书籍、工具、软件库等的推荐。您可以编辑问题,以便用事实和引用来回答。关闭7年前。Improvethisquestion我正在开发一款简单的游戏,以体验移动平台(尤其是Android和iOS)上的多人游戏开发。我现在正在规划游戏的网络/多人游戏方面,需要一些建议。首先,我将GoogleAppEngine视为游戏的服务器端。但我了解到应用引擎无法直接连接到客户端。所以用户的更新不能用这种方法直接发送给其他人。然后我开始考虑将游戏服务于当前session的玩家之一。但当然有些功能将在服务器

ios - Xcode:在多人之间共享相同的 Bundle ID

我正在和friend一起开发一个iOS应用。我们都以单例的身份注册了Apple开发计划(我们没有组织)。我们正在使用git,我们都希望能够从我们的Mac构建应用程序,但我无法编译,因为我的friend已经使用了BundleID。甚至可以在不成为组织的情况下都能够在同一个项目上工作吗?我们应该怎么做?谢谢 最佳答案 问题是只有一个开发者账号可以注册bundleID。Xcode试图做的是将包ID注册到您的开发帐户(您可以在https://developer.apple.com手动执行)。由于您的friend已经这样做了,您不能也这样做。

python - python 中的多人服务器套接字

我正在尝试为iPhone(cocos2d)创建一个多人游戏,快完成了,但还剩下多人游戏部分。我已经在网上搜索了两天,但找不到任何可以回答我问题的东西。我已经创建了一个搜索室(端口2000上的TCP套接字)来匹配搜索快速比赛的玩家。两名玩家匹配后,该服务器将他们与搜索室断开连接,为传入的搜索者(客户/玩家)留出空间现在我想知道如何创建游戏室(两个玩家互动和玩游戏的地方)?我在想我可以在一个新的端口上创建一个新的tcp/udp套接字,让匹配的(在搜索室中匹配的)玩家连接到那个套接字,然后有一个完美的隔离房间让两个人相互交互.或者我是否需要一台新服务器(机器/硬件)而不是在该服务器上创建一个

networking - UDP 或 HTTP over TCP/IP 用于简单的多人游戏

我正在构建一个多人游戏,玩家会同时被问到一个问题,他们必须选择一个答案。他们有几秒钟的时间来回答,当时间到了或每个人都回答完时,他们会被问到下一个问题。我计划在服务器端使用Java(或者nodeJS,如果我想学习一个新框架),在客户端使用JS(jQuery和jQueryMobile)。我以后也可能会构建native应用程序,所以我想保持该选项处于打开状态。我的问题是:您建议使用哪种服务器通信协议(protocol)?我正在考虑常规TCP(带有Ajax的HTTP)调用,因为延迟并不是真正的问题,但如果您提出其他建议,我准备好审查这个选择。非常感谢您的帮助 最佳