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swift - 改变受重力影响时物体下落的速度。(SpriteKit)

我有一个物体需要在游戏开始时从场景中掉落​​。当玩家点击屏幕时,对象会移回场景顶部。为了使物体下落,我将其设置为受重力影响。这工作正常,但问题是物体从屏幕上掉下来的速度太快了。我可以将物体下落的速度设置为不同的速度吗?如果是这样,我该怎么做。 最佳答案 您可以降低物理世界的重力。另一种选择是对每个对象施加相反方向的力。如果重力在y轴上为-9.8,您可以在y轴上施加+0-9.8的力来减慢物体的速度。编辑:改变质量不会影响速度。 关于swift-改变受重力影响时物体下落的速度。(Sprite

django - 为什么我不应该在我的 Django 应用程序中使用 Redis 过早地进行优化?

我正在开发一个Django应用程序,它在不同的View中进行大量类似的查询,并且我计划使用Redis通过查询Redis而不是数据库来加快速度。我正在阅读问题:HowcanIuserediswithDjango?开始,在最佳投票答案的末尾,我看到了建议:“在需要速度之前不要开始使用Redis或任何其他缓存-不要过早优化。”,我想也许我是做错事,他所说的“不要过早优化”是什么意思?过早优化会伤害我的应用程序或开发过程吗?如果是这样,我应该寻找什么?我可以使用什么指标来决定何时是使用Redis或任何其他缓存的好时机? 最佳答案 whatd

django - 为什么我不应该在我的 Django 应用程序中使用 Redis 过早地进行优化?

我正在开发一个Django应用程序,它在不同的View中进行大量类似的查询,并且我计划使用Redis通过查询Redis而不是数据库来加快速度。我正在阅读问题:HowcanIuserediswithDjango?开始,在最佳投票答案的末尾,我看到了建议:“在需要速度之前不要开始使用Redis或任何其他缓存-不要过早优化。”,我想也许我是做错事,他所说的“不要过早优化”是什么意思?过早优化会伤害我的应用程序或开发过程吗?如果是这样,我应该寻找什么?我可以使用什么指标来决定何时是使用Redis或任何其他缓存的好时机? 最佳答案 whatd

PHP PDO MySQL 在没有行受到影响时检查更新查询是否成功的正确方法

当使用phppdo和mysql时,判断更新查询是否成功的可靠方法是什么?在我的应用中,我更新了除用户之外提交的项目的总数,表格如下所示:项目userId|itemsAdded|itemsChecked|itemsUnChecked|itemsTotal1|5|2|3|5因此,当我执行updateitemssetitemTotals=itemsChecked+itemUnChecked时,itemsTotal列保持不变,除非itemsAdded更改并且itemsUnChecked递增(2+3等于5,1+4也是5)。我曾经使用rowCount()来检查查询是否成功,但在这种情况下,由于it