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AD20 PCB后期处理

•DRC检查•位号的调整•装配图制造输出•Gerber(光绘)文件输出•BOM输出•原理图PDF输出•文档规范存档1.电气性能检查完成PCB的布局布线工作之后,接下来需要进行DRC检查,DRC检查主要是检查整板PCB布局布线与用户设置的规则约束是否一致,DRC检查是PCB板设计正确性和完整性的重要保证。DRC的检查项目,与规则设置的分类一样。进行DRC检查时,并不需要检查所有的规则设置,只需检查用户需要比对的规则即可。常规的检查包括间距,开路及短路等电气性能检查、天线网络检查、布线规则检查。在PCB的编辑界面下,执行菜单栏中“工具”→“设计规则检查”命令或者按快捷键T+D,打开设计规则检查器。

【C++】:内存管理 || 泛型编程 || 函数模板 || 类模板 || 内存泄漏(后期结合智能指针详讲)

👀1.operatornew与operatordelete函数operatornew与operatordelete函数(重点)new和delete是用户进行动态内存申请和释放的操作符,operatornew和operatordelete是系统提供的全局函数,new在底层调用operatornew全局函数来申请空间,delete在底层通过operatordelete全局函数来释放空间/*operatornew:该函数实际通过malloc来申请空间,当malloc申请空间成功时直接返回;申请空间失败,尝试执行空间不足应对措施,如果改应对措施用户设置了,则继续申请,否则抛异常。*/void*__CR

ps软件下载PS2024正式版下载安装教程 ps新功能25.0 AI创成式填充中文版本ps2024神经滤镜平面设计摄影后期修图软件Adobe Photoshop2024下载

Photoshop简称“PS”,是一款常用和功能强大的图像处理软件。主要处理以像素所构成的数字图像。使用其众多的编修与绘图工具,可以有效地进行图片编辑工作。PS有很多功能,在图像、图形、文字、视频、出版等各方面都有涉及。  一、PS软件下载1、ps2024安装包百度云网盘下载链接2、ps2024安装包123云盘高速下载链接二、PS安装1.鼠标右击【PS2024(64bit)】压缩包选择【解压到PS2024(64bit)】(win11及更高系统需先点击“显示更多选项”)。2.打开解压后的文件夹,鼠标右击【Set-up】选择【以管理员身份运行】。3.点击【文件夹图标】,点击【更改位置】。 4.①点

【赠书第1期】零基础学无人机航拍与短视频后期剪辑实战教程

文章目录        前言1购买前须知2准备工作3飞行控制4拍摄技巧5安全提示6推荐图书7粉丝福利前言随着科技的不断发展,无人机已经不再是军事装备的专属,它已经成为了消费级无人机的主流产品。作为国内领先的无人机生产商,大疆科技深耕无人机领域多年,其生产的DJI系列消费级航拍无人机已经深受广大消费者的喜爱。本篇文章将为您介绍大疆消费级航拍无人机的使用方法及相关技巧。1购买前须知在购买大疆消费级航拍无人机前,需要了解以下几点:(1)飞行范围:消费级航拍无人机飞行范围一般在1~2km左右,而且需要注意的是,飞行范围受到天气和地形的影响。(2)飞行高度:大疆消费级航拍无人机的飞行高度一般在120m以

【虚幻引擎】UE4/UE5 后期处理盒子(PostProcessVolume)

一、简介    PostProcessVolume(后期处理盒子):UE4非常强大的一个后期处理,可以调节画面的色彩,相机的景深,视频的输出效果,环境的光线构造,电影级的氛围感。二、参数介绍 一、场景中拖入PostProcessVolume 二、Transform:控制盒子的位移,旋转,缩放 三、Lens(镜头)3.1MoblileDepthofField:移动平台景深HighQualityGaussianDOFonMobile: 在高端移动平台上启用HQ高斯。FocalRegion(焦点区域):在FocalDistance之后开始聚焦所有内容的人工区域。NearTransitionRegio

猫头虎博主第六期赠书活动:《手机摄影短视频和后期从小白到高手》

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2022年数字IC设计提前批笔试面试全流程分享(前期海投,后期顺利拿到Offer)

2022年数字IC设计提前批+秋招全记录写在前面的话3月-5月校园大使+实习生(试水阶段)联发科校园大使联发科实习生华为实习生6月-7月提前批,看见就投(迷茫阶段)7月-8月提前批,挑着投,感觉能中(自信阶段)9月中旬,提前结束的求职之旅(相信第一感觉)写在后面的话附写在前面的话继2021年IC行业的热火之后,突如其来的行业寒潮席卷了IC行业的所有人,从菜鸟到大佬,每个人都能感受到这次重大变故。在今年这种情况下,能找到工作实属不易,hc缩招,提前批大佬云集,很多公司直接看简历挂人。也有很多临近专业的同学一起卷数字设计前端,竞争压力比去年大的不是一点点。本人能找到工作真的要非常感谢去年师兄的点拨

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建模教程:如何利用3ds Max 和 After Effects 实现多通道渲染和后期合成

推荐:NSDT场景编辑器助你快速搭建可二次开发的3D应用场景1.创建基本场景步骤1打开 3dsMax。打开3dsMax。步骤2我做了一个简单的场景。我放了三个彼此之间有一定距离的物体。制作对象步骤3按 Ctrl-C 键在透视视图中创建摄影机。创建相机2.设置对象ID步骤1选择茶壶后,右键单击并选择“对象属性”。对象属性步骤2它将打开“对象属性”窗口。将对象ID 值设置为 1。对象标识步骤3按照同样的方式,将圆柱体的对象 ID 值设置为 2。对象标识步骤4按照同样的方式,设置框的对象 ID 值为 3。对象标识3.以RPF格式渲染步骤1按 Shift-Q 或 F9 键进行渲染现场。移位-Q步骤2单

Unity——后期处理举例

PostProcessing(后期处理)并不属于特效,但现代的特效表现离不开后期处理的支持。本文以眩光(Bloom)为例,展示一种明亮的激光的制作方法1、安装后期处理扩展包较新的Unity版本已经内置了新版的后期处理扩展包。通过添加组件可以判断是否已经安装了新版的后期处理扩展包。在任意物体下新建组件,搜索“post”,如果看到Post-processDebug等三个后期处理相关的组件,就说明已经安装了扩展包。如果没有,也可以用PackageManager单独安装,而且升级该扩展包时也需要使用PackageManager。下面简单介绍下PackageManager的使用方法。选择Window->