说到「效率工具」,一直是大家关心的热点话题。作者网站的初心就是我自己也很懒,每一次需要什么东西的时候,都是需要话费很大的一个时间去寻找,但是有了这网站会让你方便许多。今天,我决定重新开始做一个安利。这次我要给大家推荐的是一个在线效率工具,Mac和PC用户都适用,大部分还支持手机使用,几乎覆盖全平台。懒人导航网(https://lanrenao.com/)站点内容来源网络搜集懒人导航网(https://lanrenao.com/▉大部分来自百度和谷歌等搜索引擎、微博、豆瓣、知乎、吾爱破解、隔壁导航网站等站点。是一款涉及效率工具到休闲娱乐等多领域的网站,其中包括使用软件,前端开发,影视软件,小说新
功能描述通过rebase实现多次commit如何合并成一个commit步骤1.gitlog: 进入仓库查看commit,由此我们可以看见我在自己的功能分支上提交了3次记录分别按照时间倒序排列2.gitrebase-iHEAD~3 使用rebase命令进行变基 pick: 保留该commit squash: 将该commit和前一个commit合并故如果我们想要将此3次提价合并成一个提交,需要将commit2和commit3的pick改成sqush(缩写“s”)也可.如下图3.修改commit信息: 提示:按“i”键即可进入vim编辑模式进行修改,修改完成之后,按“esc”键
目录标题描述语法格式参数说明错误情况注意事项底层实现示例示例一示例二示例三示例四示例五示例六示例七用c语言实现结语Shell命令专栏:LinuxShell命令全解析描述modprobe命令是Linux系统中用于加载和卸载内核模块的工具。内核模块是一种可以动态加载到内核中的代码,它们可以扩展内核的功能,添加新的驱动程序或功能。modprobe命令的主要作用有以下几个方面:加载内核模块:modprobe命令可以根据模块名自动查找并加载相应的内核模块。当系统需要某个功能或驱动程序时,可以使用modprobe命令加载相应的内核模块,使其成为内核的一部分,从而实现该功能或驱动程序的使用。解决依赖关系:内
Crypto-easy1.BASE拿到附件用cyberchef自动解码得到flag2.basic-crypto拿到附件发现是一串01的数字,这时候想到二进制转换然后base64在线解码接着根据提示想到凯撒密码解密最后通过字频查找找到flag3.CheckIn先用base64解码再用ROT47解码得到flag4.childRSA先用factordb分解N然后套用脚本得到flagfromCrypto.Util.numberimport*importgmpy2n=c=e=p=q=phi=(p-1)*(q-1)d=gmpy2.invert(e,phi)m=pow(c,d,n)print(long_to
提示:文章写完后,目录可以自动生成,如何生成可参考右边的帮助文档文章目录前言一、Python初体验——HelloWorld第1关:HelloPython,我来了!第2关:我想看世界第3关:学好Python二、Python入门之基础语法第1关:行与缩进第2关:标识符与保留字第3关:注释第4关:输入输出三、函数结构第1关:函数的参数-搭建函数房子的砖第2关:函数的返回值-可有可无的return第3关:函数的使用范围:Python作用域四、函数调用第1关:内置函数-让你偷懒的工具第2关:函数正确调用-得到想要的结果第3关:函数与函数调用-分清主次五、模块第1关:模块的定义第2关:内置模块中的内置函数
Linux软件包管理器yum什么是软件包: 在Linux下安装软件,一个通常的办法是下载到程序的源代码,并进行编译,得到可执行程序. 但是这样太麻烦了,于是有些人把一些常用的软件提前编译好,做成软件包(可以理解成windows上的安装程序)放在一个服务器上,通过包管理器可以很方便的获取到这个编译好的软件包,直接进行安装. 软件包和软件包管理器,就好比"App"和"应用商店"这样的关系. yum(YellowdogUpdater,Modified)是Linux下非常常用的一种包管理器.主要应用在Fedora,RedHat,Centos等发行
目录开局一张图前言SpringCloud整合Knife4jpom.xmlapplication.ymlSwaggerConfig.java访问单服务接口文档SpringCloudGateway网关聚合pom.xmlapplication.yml访问网关聚合接口文档接口测试登录认证获取用户信息结语源码开局一张图前言youlai-mall开源微服务商城新版本基于SpringBoot3和Java17,同时采用Knife4j4.3。与以前版本不同的是,新版本的Knife4j不再依赖Springfox框架(该框架于2020年停止更新)作为基础的OpenAPI3规范,而选择了SpringDoc作为底层依赖
目录标题描述语法格式参数说明错误情况注意事项底层实现示例示例一示例二示例三示例四示例五示例六示例七用c语言实现结语Shell命令专栏:LinuxShell命令全解析描述groupadd命令用于在Linux系统中创建一个新的用户组。它可以创建一个本地用户组,也可以创建一个系统用户组。创建一个用户组可以帮助管理员更好地管理用户和文件的权限。用户组可以将一组用户组织在一起,并为他们提供共享的权限设置。这样,管理员可以更方便地控制用户对文件和目录的访问权限。通过groupadd命令创建的用户组可以与用户关联,使得用户可以成为该用户组的成员。这样,用户就可以共享该用户组的权限,例如共享文件和目录的访问权
目录标题描述语法格式参数说明错误情况注意事项底层实现示例示例一示例二示例三示例四示例五示例六示例七用c语言实现结语Shell命令专栏:LinuxShell命令全解析描述export命令是Linux中的一个内建命令,用于设置环境变量。环境变量是在操作系统中用于存储各种配置信息的一种机制。通过设置环境变量,可以影响系统的行为和程序的运行。使用export命令,可以将一个变量从当前shell传递到子shell或其他进程中。当一个变量被导出后,它将成为子shell的环境变量,可以被其他命令和程序访问和使用。export命令的作用主要有以下几个方面:设置环境变量:通过export命令,可以将一个变量设置
GPUInstance和SRPBatcher合批渲染只对静态MeshRenerer有效,对SkinMeshRenderer无效。蒙皮动画性能堪忧,对于海量动画物体怎么解决呢?针对这个问题,GPUAnimation就是一个常见又简单的解决方案。GPU动画实现原理:实现原理也是简单粗暴,把每一帧动画时刻SkinMeshRenderer所有的顶点坐标写入到Texture2D,贴图UV中,U按顶点顺序保存顶点坐标,V是第几帧,然后在顶点着色器中读取所有顶点的坐标,根据时间轮流在动画帧数区间从动画Texture2D采样,这样就实现了基于GPU的顶点动画。优化前后性能对比:分别使用Animator(新版动