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android - 在创建/渲染 scene2d 舞台后重置视口(viewport)

在我的游戏中,我使用自定义世界坐标系绘制了一个scene2dStage。然后我想绘制一个调试UI,上面有一些像FPS这样的文本,但只是使用屏幕坐标,即文本位于屏幕右上角的位置。我的主要渲染方法看起来像这样:@Overridepublicvoidrender(floatdelta){Gdx.gl.glClearColor(1,0,0,1);Gdx.gl.glClear(GL20.GL_COLOR_BUFFER_BIT);gameStage.act(delta);gameStage.draw();debugInfo.render(delta);}Stage设置自定义视口(viewport)

ios - 杀死应用程序或将应用程序置于后台后恢复下载

当我想恢复下载操作时遇到了一些问题。我正在使用Alamofire4.4,并在iOS9和10上进行了测试。这是我的用例:1-正在进行下载操作,我取消了请求(resumeData已生成并保存),然后我将应用程序置于后台。重新启动应用程序后,我恢复下载(使用resumeData),有时下载正在恢复,有时正在重新启动。这是正常行为吗?如果没有,有什么解决办法吗?2-正在进行下载操作,我终止了该应用程序。下载的数据似乎丢失了,我无法恢复下载。有什么解决方案可以在重启应用程序后获取resumeData并恢复下载?谢谢。 最佳答案 这可能不是您问

ios - 进入前台后刷新数据

更改默认设置后,我想在AppDelegate进入前台时刷新myViewController的数据。我做的是AppDelegate.m-(void)applicationDidFinishLaunching:(UIApplication*)application{[windowaddSubview:[navigationControllerview]];NSLog(@"APPLICATIONDIDFINISHLAUNCHING");//listenforchangestoourpreferenceswhentheSettingsappdoesso,//whenweareresumedfr

swift - 在按下主页按钮时暂停 NSTimer,并在应用程序处于前台后再次启动它们

我一直在寻找一种解决方案,以便在用户“按下”游戏时暂停我的SpriteKit游戏。到目前为止,我找到了一个解决方案,您可以使用SKAction而不是NSTimer,只要操作之间的时间保持不变,它就可以工作。但是,我的NSTimer的速度发生了变化。所以我需要找到另一个解决方案。我有一堆NSTimer位于GameScene->didMoveToViewNSTimer.scheduledTimerWithTimeInterval(0.2,target:self,selector:Selector("SpawnBullets"),userInfo:nil,repeats:true)NSTim

ios - WatchKit 应用程序在进入后台后丢失数据 - Swift

我正在使用(watchOS2)applicationContext方法将字典从我的iPhone传递到watch。在iPhone应用中:funcgiveMeInfo(){varlastStringUsed=porkee288.storyPoints.last!do{letresultDict=["dict":myDict]tryWCSession.defaultSession().updateApplicationContext(resultDict)}catch{print("Somethingwronghappened")}}watch应用内:funcsession(session:

ios - 进入后台并返回前台后无法继续从 AVAssetReaderOutput 读取

我正在使用AVAssetReaderOutput从AVAsset中读取样本,对它们进行一些处理,然后使用RemoteIOAU播放结果。问题是在调用AudioOutputUnitStop暂停播放后,在转到后台并返回前台后,调用AudioOutputUnitStart后音频不会再次启动.这是由于AVAssetReaderOutput的copyNextSampleBuffer方法返回的错误,该方法作为渲染管道的一部分被调用。调用copyNextSampleBuffer后AVAssetReader的status属性为AVAssetReaderStatusFailed,其error属性是Erro

ios - 应用程序进入后台后每 n 分钟获取一次用户位置

我正在尝试实现thispost中给出的建议.不幸的是,我不清楚这些步骤。我尝试实现这些建议,但即使在我启动和停止locationServices之后,backgroundTimeRemaining仍在继续减少。这就是我开发它的方式:-(void)applicationDidEnterBackground:(UIApplication*)application{UIApplication*app=[UIApplicationsharedApplication];bgTask=[appbeginBackgroundTaskWithExpirationHandler:^{[appendBac

linux - 将其置于后台后,在 Linux 上变回正在运行的进程

我用另一个应用程序生成了一个进程。我可以看到它正在运行:ps-ef如何通过在控制台中输入命令来切换到该进程,就像我自己手动启动它一样? 最佳答案 如果它是从当前shell启动的,请使用标准作业控制,例如$jobs$gedit&[1]3341$jobs[1]+Runninggedit&$fg%1gedit 关于linux-将其置于后台后,在Linux上变回正在运行的进程,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackoverf

App切换到后台后如何保持持续定位?

为了保护用户隐私,大多数应用只会在前台运行时获取用户位置,当应用在后台运行时,定位功能会被禁止。这就导致APP在后台或者锁屏时无法正常记录GPS轨迹,这对打车、共享出行、跑步等需要实时记录用户轨迹的应用影响非常大,甚至影响了应用核心功能的使用体验。那对于这些应用的开发者来说,如何在用户主动授权位置信息后,让应用在后台运行时长时间保持持续定位呢?HMSCore定位服务提供后台持续定位的能力,在获取用户主动授权的情况下可持久记录位置信息,适用于记轨迹录场景。一、融合定位-后台定位实现方法应用运行设备为非华为手机使用LocationCallback开启定位之后,当应用切到后台之后,定位将会很快停止。

App切换到后台后如何保持持续定位?

为了保护用户隐私,大多数应用只会在前台运行时获取用户位置,当应用在后台运行时,定位功能会被禁止。这就导致APP在后台或者锁屏时无法正常记录GPS轨迹,这对打车、共享出行、跑步等需要实时记录用户轨迹的应用影响非常大,甚至影响了应用核心功能的使用体验。那对于这些应用的开发者来说,如何在用户主动授权位置信息后,让应用在后台运行时长时间保持持续定位呢?HMSCore定位服务提供后台持续定位的能力,在获取用户主动授权的情况下可持久记录位置信息,适用于记轨迹录场景。一、融合定位-后台定位实现方法应用运行设备为非华为手机使用LocationCallback开启定位之后,当应用切到后台之后,定位将会很快停止。