我正在尝试使用工具自动化UI测试从Recipes应用程序的列表中删除项目。我记录了一个项目的删除,我用其他名称更改了相同的项目,但它不起作用请帮助我。这是我的代码vartarget=UIATarget.localTarget();target.frontMostApp().navigationBar().leftButton().tap();target.frontMostApp().mainWindow().tableViews()["Emptylist"].cells()[""].switches()["DeleteMAggi"].setValue();target.frontMo
我之前曾使用Instruments工具(一种Xcode开发人员工具)分析iOS应用程序,没有出现任何问题。但是现在当我尝试在任何iOS应用程序(例如CNN)上运行它时,它会给我以下错误。“目标运行失败:调试com.cnn.iphone的权限被拒绝。应用程序必须使用开发身份(例如iOS开发人员)进行签名。”有解决办法吗?新版本的Xcode不再支持它了吗?几个月前,我能够在包括CNN在内的所有应用程序上使用它。 最佳答案 只需编辑目标方案中的配置文件部分。将BuildConfiguration切换到Debug。
一、填空题1、虚拟仪器划分为计算机、仪器模块和软件三大功能模块。2、框图程序由节点,端口,连线三种组件构建而成。3、数值型控件的常用属性有:标签、名称,数字显示4、因为 For 循环的常用来处理数组,所以数据出口的自动索引默认为_有_,f而 While 循环的数据出口的自动索引默认为_无_(填有/无)~5、如果没有现成的数据采集卡,我们也可以利用 LabVIEW 中["动态链接库"]的功能实现数据采集。6、数据采集 DAQ 板卡产品可以分为内插式板卡和外接式板卡7、在 LabVIEW 的用户界面上,应特别注意它提供的操作模板,包括控件模板;函数模板;工具模板。8、 LabVIEW 与 C 语言
我正在使用iOSInstruments分析应用的缓慢性能。加载登录页面大约需要25秒。在Instruments中,计时器显示25秒来加载页面。但是当我总结调用树的运行时间时,只有4秒左右。我想知道缓慢发生在哪里。无论如何强制仪器显示调用树中的所有时间?注意:我也尝试了Xamarin探查器。它显示任何调用花费的最长时间为1E-06毫秒。有没有办法知道整个方法所花费的时间? 最佳答案 您是否考虑过使用Stopwatch类?它在ProjectCoreLibraries中受支持,可以在高分辨率模式下使用以获得更高的准确性。它将允许您为特定方
在我的应用程序初始化过程中,我从CoreData托管对象上下文中读取了一些数据。出于某种原因,即使只调用了一次executeFetchRequest代码行,我在InstrumentsAllocations工具对象列表中看到了5个事件条目。例如,如果我从Instruments中深入查看源代码,我会看到:我在这一行设置了一个断点,并验证了该应用只在这一行停止了一次。然而,这是我在Instruments中看到的结果:如果我查看这5个对象中每一个的堆栈跟踪,它们完全相同,都指向第135行,如第一个屏幕截图所示。(如您所见,我尝试了几种不同的方案,但所有方案的结果都相同。)所以我有两个问题。问题
我正在运行Xcode4.4.1并构建一个iOS应用程序。我的应用程序崩溃并存在内存问题(我知道是因为它在objc_msgSend上崩溃)。所以我正在运行ZombiesInstruments工具。问题是,它运行没有错误,对我的僵尸没有帮助:如果我关闭Zombie检测,程序就会崩溃。我是否错误地使用了Zombie工具?或者这是否表明我遇到了不同的问题?随后是无用的堆栈跟踪...#00x0212a09binobjc_msgSend()#10x01bd36b7in-[NSErrordealloc]()#20x0212ae3din_objc_rootRelease()#30x01bc1f28in
我正在测试我的应用程序,但我不断遇到这些泄漏,但我的代码中没有一个。我想,还有其他人遇到过这些问题吗?__NSCFDictionary0x5f8cfe048AudioToolboxSimAggregateDevice::SimAggregateDevice(__CFStringconst*,__CFStringconst*,long&)Malloc32Bytes0x5f83a0032AudioToolboxSimAggregateDevice::SimAggregateDevice(__CFStringconst*,__CFStringconst*,long&)Malloc48Byte
一个friend刚刚问了我这个有趣的问题,我没有回答。他正在制作一款游戏,但有时他会遇到帧率滞后的情况。好像丢掉了10帧或更多帧。runloop函数由CADisplayLink调用。有没有办法以编程方式判断帧速率是否滞后?我只是测量运行循环函数中的时间,然后检查它是否比预期的大。如果是,请记住存在滞后。对于移动中的各种设备进行测试可能很有用。在不连接到Xcode的情况下,您将如何进行跟踪? 最佳答案 正确的方法是使用增量(lastTime和now之间的差异),如下所示:CFTimeIntervaltime;time=CACurren
我有以下代码:NSString*bgImageName=[[Usefulinstance]getRootviewBackgroundImageName];UIImageView*imageView=[[UIImageViewalloc]initWithImage:[UIImageimageNamed:bgImageName]];imageView.clipsToBounds=YES;CGRectrc=CGRectMake(0,0,self.view.frame.size.width,self.view.frame.size.height);[imageViewsetFrame:rc];
我正在通过网络从相机(MJPEG)接收一系列JPEG。我在UIView中显示接收到的图像。我看到的是我的应用程序花费了50%的CPU(经过测试的设备和模拟器),在我看来是UIView更新。是否有一种CPU密集度较低的方法来执行此屏幕更新?在将JPEG交给UIView之前,我应该以某种方式对其进行处理吗?接收方式:UIImage*image=[UIImageimageWithData:data];dispatch_async(dispatch_get_main_queue(),^{[cameraViewupdateVideoImage:image];});更新方法:-(void)upda