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c++ - 如果我们在不同的机器上将 c++11 mt19937 作为相同的种子,我们会得到相同的随机数序列吗

灵感来自this和类似的问题,我想了解C++11中的mt19937伪数生成器在两台不同的机器上的行为如何,它使用相同的输入作为种子。换句话说,假设我们有以下代码;std::mt19937gen{ourSeed};std::uniform_int_distributiondest{0,10000};intrandNumber=dist(gen);如果我们在不同的时间在不同的机器上尝试这段代码,我们每次会得到相同的randNumber值序列还是不同的序列?无论哪种情况,为什么会这样?进一步的问题:不管种子是什么,这段代码会无限生成随机数吗?我的意思是,比如说,如果我们在一个运行数月不间断运

c++ - 在 osx 上将已安装的卷识别为 CD/DVD

当你在osx上挂载任何东西时,它会显示在/Volumes/mountname下有什么方法可以使用命令行或C/C++将卷识别为CD/DVDROM?我目前最好的想法是这样的。df|grepmountname获取/dev/diskNsM路径然后drutil|grep/dev/diskN查看路径挂载的设备是否为刻录机。这可行,但我担心CD/DVD不是刻录机的情况。它还会出现在drutil的输出中吗?Mac是否配备非刻录机CD/DVD驱动器?此外,我更喜欢使用C、C++或objective-c来执行此操作。我已经在用了constchar*tmp='/Volumes/mysterydrive';s

c++ - 在 Arduino 错误上将 4 个字节转换为长字节

我有一个非常奇怪的不一致。我正准备读取Arduino上的二进制文件(对于midi播放器,如果您有兴趣的话)。如果我尝试将Arduino上的4个字节组合成一个long,它会给我一个错误的结果。但是,如果我在PC上使用等效代码,我会得到正确的值。输入是:0x12481248(0x12,0x48,0x12,0x48)(真正的随机数)。Arduino给出:4680。Code::Blocks给出:306713160。4680与0x1248相同,当您在Arduino上使用int而不是long时得到的结果(省略2个字节)。Arduino代码:voidsetup(){Serial.begin(5760

ios - 在 iOS 上将 UIImage 编码为 base64 字符串

我在使用thiscategory将UIImage编码为base64字符串时遇到问题.这是代码:NSData*imageData=UIImageJPEGRepresentation([UIImageimageNamed:@"myImage.png"],1.0);NSString*imageString=[imageDatabase64EncodedString];我收到这个错误:-[NSConcreteDatabase64EncodedString]:unrecognizedselectorsenttoinstance0x906800*Terminatingappduetouncaugh

iphone - 如何在按钮 addTarget 方法上将 NSString 值从一种方法传递到另一种方法?

如何使用UIButtonaddTarget将NSString对象作为参数传递给另一个方法:这是我的代码:-(void)vision:(PBJVision*)visioncapturedVideo:(NSDictionary*)videoDicterror:(NSError*)error{_recording=NO;if(error){NSLog(@"encountedanerrorinvideocapture(%@)",error);return;}_currentVideo=videoDict;NSString*videoPath=[_currentVideoobjectForKey

ios - 在 UIButton 上将图像的位置与标题的长度分开

UIButton图像位置取决于同一图像的当前标题长度。如果没有设置标题,则第一个UIButton图像居中。当有一个(“喜欢”)时,第二个向左移动。如何始终将UIButton图像保持在按钮的中央?即使标题出现在它的顶部?我已经用imageInset试过了,还是同样的问题。除了默认的UIButton之外,我还不想使用其他UIImageView。 最佳答案 您可以使用下面的代码...//thespacebetweentheimageandtextCGFloatspacing=6.0;//lowerthetextandpushitlefts

ios - 在 iOS 上将多个 AudioUnit 与 MTAudioProcessingTap 结合使用

我正在尝试在iOS设备上播放用户iPod库中的音频文件,同时使用AudioUnit应用参数EQ效果。我一直在使用这个示例作为指南:https://developer.apple.com/library/ios/samplecode/AudioTapProcessor/Introduction/Intro.html我有EQ效果器,但我需要添加多个EQ效果器。在我的“进程”回调中,我尝试在多个AudioUnit效果器(所有类型的ParametricEQ)上多次运行AudioUnitRender。status=AudioUnitRender(audioUnit,0,&audioTimeSta

ios - 如何在带有工作区的 Xcode 6 上将私有(private) Objective-C 框架嵌入到 iOS 应用程序中

我已经编写了一个小型私有(private)框架,我想在几个iOS应用之间共享。这是我设想的工作流程:从源代码控制中提取SimpleApp。从源代码控制中提取BobFramework。以某种方式使用Xcode将BobFramework嵌入到SimpleApp中。构建项目。完成!问题是如何完成“使用Xcode嵌入”步骤?我找不到有关如何执行此操作的分步说明。Apple'sdocs是一个过时的谎言。我发现的所有StackOverflow问题都假设读者了解整个过程,而我无法收集足够的上下文线索来填写隐含的步骤。事实上,我想说很多问题源于Apple没有现代发布的程序,因此很多人都在遵循暗示或猜测

html - 在 iOS 上将网页精简为文本( Objective-C )

我这里的主要目标是实现类似Readability或Safari的Reader服务的效果,其中网页的主要内容被转换为文本。我实际上不想显示任何图像,只是获取网页的所有重要文本。我目前正在使用一些相当长的自建代码来解析网页的s以找出标题可能是什么样子,我也在解析s我希望包含大部分内容页面内容。-(void)interpretAndDisplay{NSURL*URL=[NSURLURLWithString:self.url];NSData*data=[NSDatadataWithContentsOfURL:URL];NSString*html=[NSStringstringWithUTF8S

iOS cordova 不仅在应用程序的主屏幕上将 Disallow Overscroll 设置为 true

我有一个Cordova(版本6.3.1)应用程序。此问题仅发生在应用程序的iOS版本上(Android可以正常工作)。每次我在滚动后按下文本框插入文本时,它都会直接跳回顶部。经过一番调查,我发现DisallowOverscroll=true在cordovas中,“config.xml”仅适用于应用程序的主屏幕,如果我去点击视频中的“模态”“KompressionStromper”(它在那里不起作用),那么我怎么能在那里启用它?所以这种行为不像视频中那样?请seevideohere在iOS10.0.2上(在开始的几秒钟内,我还尝试从上到下拉动主屏幕,但“DisallowOverscrol