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三角剖分

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c++ - 融合三角循环进行并行化,计算子索引

并行化中的一种常见技术是像这样融合嵌套的for循环for(inti=0;i到for(intx=0;x我想知道我怎样才能像这样融合一个三角形循环for(inti=0;i这有n*(n+1)/2次迭代。我们将融合迭代称为x。使用二次公式,我得出了这个:for(intx=0;x与融合方形循环不同,这需要使用sqrt函数以及从int到float以及从float到int的转换。我想知道是否有更简单或更有效的方法来做到这一点?例如,不需要sqrt函数或从int到float或从float到int的转换的解决方案。编辑:我不想要一个依赖于上一次或下一次迭代的解决方案。我只想要像inti=funci(x)

c++ - 不同平面上的多边形之间的三角剖分

我想在两组多边形之间进行三角剖分。一组总是在另一组内,事实上,外部多边形是作为原始组的偏移量创建的。如果它们在同一平面上,三角测量会很容易,但我想通过将外部多边形移动到平行但不同的平面来增加深度。我使用的常用三角测量方法(glutesselator)不起作用。有替代方案吗? 最佳答案 您是说您有一种适用于2D的三角测量方法。美好的。将两个轮廓放在同一平面上z=0,进行二维三角剖分,然后将外部轮廓顶点的z坐标设置为您需要的值。如您所说,将外轮廓移动到平行平面。为什么这种方法不适合您?是的,您最终可能会得到一些水平三角形,它们的三个顶点

c++ - 点云三角剖分算法

我想创建一个简单的C++应用程序,给定100个随机点(及其凸包),它将对这些点的云进行三角剖分。我已经搜索过这个主题,我可以看到Delaunay三角剖分是一个选项,但我仍然不明白如何实现它(例如在C++中)。同样在下一个级别,我想将所有Delaunay“非法”三角形涂成不同的颜色,以更好地展示和理解Delaunay的算法。谁能帮我理解如何对这些点进行三角剖分?也许是一小部分代码或通常是我需要实现的算法? 最佳答案 我强烈建议不要从头开始编写任何Delaunay三角剖分算法。如果我这样做是为了直观地了解算法的输出是什么样子,我会选择J

C++三角形光栅化

我正在尝试修复这个三角形光栅器,但无法使其正常工作。由于某种原因,它只绘制了一半的三角形。voidDrawTriangle(Point2Dp0,Point2Dp1,Point2Dp2){Point2DTop,Middle,Bottom;boolMiddleIsLeft;if(p0.y这是我使用它绘制形状时发生的情况。当我禁用第二个区域时,所有那些奇怪的三角形都消失了。线框模式工作完美,因此这消除了三角形光栅器以外的所有其他可能性。 最佳答案 我有点迷失在你的实现中,但这就是我所做的(我有一个稍微复杂的版本,适用于任意凸多边形,而不仅

CGAL的三角网格曲面脊线和脐点的近似计算(需要微分几何学的知识)

        脊线(Ridges):在光滑曲面上,脊线是一种特殊的曲线。沿着这条曲线,曲面的一个主曲率在其曲率线上达到极值(最大或最小)。这意味着脊线是那些曲率发生突变的区域,它们在形状感知、物体识别和计算机图形学中都有重要的应用。        脐点(Umbilics):脐点是光滑曲面上的一个特殊点,在该点上,曲面的两个主曲率相等。在脐点处,曲面的形状局部类似于一个球体或鞍点。脐点在曲面分析和计算机图形学中也很重要,因为它们代表了曲面形状的局部变化。    模型的山脊线,由数字米开朗基罗项目提供的模型。         本章描述了用于近似由三角形网格离散化的光滑曲面的脊线和脐点的CGAL包

ios - 使用 alpha 颜色绘制 Metal 三角形时颜色不正确。例如 (0.9,0.6,0,0.4)

vertexVertexline_vertex_main(deviceVertex*vertices[[buffer(0)]],constantUniforms&uniforms[[buffer(1)]],uintvid[[vertex_id]]){float4x4matrix=uniforms.matrix;Vertexin=vertices[vid];Vertexout;out.position=matrix*float4(in.position);out.color=in.color;returnout;}fragmentfloat4line_fragment_main(Vert

iphone - 形状识别(识别手绘基本形状——矩形、椭圆、三角形等)?

我想检测手绘的基本形状——矩形、椭圆、三角形等。有人知道如何实现吗? 最佳答案 或许您可以试试OpenCV库。实际上这个库的重点是计算机视觉,即分析图像和视频的像素数据,可能对你的任务来说太重了。但另一方面,它非常强大并且可以在许多平台上使用(甚至在iOS上)。带有形状的手绘图像也只是一组像素,不是吗;-)你可以看看手册:http://www.sciweavers.org/books/opencv-open-source-computer-vision-reference-manual在stackoverflow上也有很多关于Ope

ios - 三角测量 - 如何找到 3 个球体的交点(iBeacons)

给定这3个球体方程,用于计算3个球体交集的iOSObjectiveC方法是什么:1)(x-x1)^2+(y-y1)^2+(z-z1)^2=(r1)^22)(x-x2)^2+(y-y2)^2+(z-z2)^2=(r2)^23)(x-x3)^2+(y-y3)^2+(z-z3)^2=(r3)^2//我想要的方法-(NSArray*)findIntersectionOfThreeSpheresWithFirstSphereRadius:(float)r1xCoordinate:(float)x1yCoordinate:(float)y1zCoordinate:(float)z1andWithS

ios - 如何在 UIView 中绘制一个特定角度的开口三角形?

我被难住了,需要一些帮助。出于测试目的,我有一个通过drawRect(下面的代码)绘制的UIView。我能够绘制一个具有特定角度的圆圈,但它已填充并闭合。我需要它被打开和抚摸。我目前正在使用UIBezierPath来执行此操作,但是否有更好的方法来执行此操作?我可以在UIBezierPath中像我想要的那样绘制开放式三角形,但我无法指定我需要的角度(也在下面的代码中)。对此的任何帮助将不胜感激。谢谢。下图是我希望以特定角度绘制时的样子。#import"AngleView.h"#defineDEGREES_TO_RADIANS(degrees)((M_PI*degrees)/180)@i

低代码平台中的“不可能三角”

近年来,“低代码”这一概念在资本市场上愈发火热,各种低代码平台项目也纷纷上马。然而,此类平台的设计者与维护者们,或早或晚,终将会面对“低代码”与生俱来的一组底层矛盾,而是否能合理地处理这组矛盾,最终决定了此平台的发展前景。背景我们团队正在维护一套基于DSL(领域特定语言)的表单管理平台。该平台由客户方团队自建,其中包含了前端UI、数据管理、表单规则管理等模块。设计目标是:让业务人员以书写DSL的方式定义表单模板,此后可以直接基于模板生成UI并管理表单数据,从而达到低代码甚至零代码创建表单的效果。该平台自建立以来,已经支持了数百个大型表单的成功上线,支持了公司业务的快速成长。然而随着业务的持续发