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三角剖分

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c++ - 使用顶点数组对象渲染三角形什么都不显示(OpenGL)

我使用OpenGL3.2、GLFW和GLEW。我尝试在OSX(10.8.2)上使用VAO和简单着色器渲染简单的三角形,但没有任何显示,只有白屏。着色器编译正常,GLEW初始化正常,glGetString(GL_VERSION)显示3.2,尝试在每一行之后放置glGetError,它没有报告任何错误。我不知道我做错了什么。这是代码:#include"include/GL/glew.h"#include"include/GL/glfw.h"#include#includeGLuintprogram;char*textFileRead(char*fn){FILE*fp;char*conten

c++ - 计算帕斯卡三角形中一行的总数?

我一直在尝试用C++计算Pascal三角形中第1500行的总数。我尝试了超过6个来自整个网络的不同代码片段。他们中的一些人在第10排之前坠毁,一些人发疯等等。如何实现计算帕斯卡三角形中第1500行数字的总数。我认为必须有一个公式可以在不遍历每一行的情况下找到一行,因为迭代会导致程序崩溃。 最佳答案 任意一行数字的总和等于2^n其中n是行(从0开始)。所以在你的情况下,它只是1.你的答案如下:175373310552170193738137939801404289967620079401654144120378990123954819

c++ - 线性插值以找到三角形中的坐标

假设您有以下三个点A、B和C,如下图所示:这些点总是根据它们的垂直偏移进行排序,因此最上面的点总是A。有时B和C可能具有相同的y坐标。我试图找到点D的x坐标。我可以通过在(B.y/(C.y-A.y))。我正在使用以下公式(在C++中)进行插值floatlinearInterpolation(floata,floatb,floatt){returna+(t*(b-a));}换句话说,D.y=linearInterpolation(A.y,C.y,(B.y-A.y)/(C.y-A.y))总而言之,我的问题是:如何找到D.x?谢谢--回答:澄清一下,这里是建议和有效的解决方案:D.x=A.x

java - 如何使三角函数代码更高效

我需要帮助来提高我下面的代码的效率,并稍微清理一下。如图所示image,x和y可以是整个屏幕周围的任何点,我正在尝试找到角度t。有什么办法可以减少这里的行数吗?注意:原点在左上角,向右/向下移动为正向移动o:=MiddleOfScreenX-x;a:=MiddleOfScreenY-y;t:=Abs(Degrees(ArcTan(o/a)));if(x>MiddleOfScreenX)thenbeginif(y>MiddleOfScreenY)thent:=180+telset:=360-t;endelseif(y>MiddleOfScreenY)thent:=180-t;代码是pas

c++ - 无法在 OpenGL C++ 中渲染三角形

我试着关注thisC中的OpenGL教程,但是当谈到第二个教程时,应该在窗口上绘制三角形的教程,我什么也看不到。所以这就是我所做的,我采用了创建OpenGL上下文、窗口和其他东西的代码,并试图使其更简单:我尝试使用glBegin/glEnd而不是使用VAO。我收到此错误:1282“无效操作”。我只是使用直接来self的LWJGL项目的相同句子。主循环非常简单,我不明白它为什么不起作用,而且1282错误没有给我任何信息。为什么我仍然收到错误消息?#include#include#pragmacomment(lib,"glfw3.lib")#pragmacomment(lib,"glew3

c++ - 用 opencv c++ 裁剪三角形

用户,我想在图像上裁剪三角形并使用opencvc++在另一个窗口中显示它。我知道所有三个坐标。谁能帮我?我没有在互联网上找到任何关于“三角裁剪”的答案。谢谢!编辑:这里的问题是我不能使用ROI来裁剪三角形。我必须只复制三角形,没有任何背景或周围的东西。是否可以通过了解三角形[p1(302,179)、p2(329,178)、p3(315,205)]的坐标来创建自己的ROI? 最佳答案 cv::MatinputImage=cv::imread("input.png");if(inputImage.channels()>1){cv::cv

详解矩阵的三角分解A=LU

目录一.求解Ax=b二.上三角矩阵分解三.下三角矩阵分解四.矩阵的三角分解举例1:矩阵三角分解举例2:三角分解的限制举例3:主元和乘法因子均为1举例4:U为单位阵小结一.求解Ax=b我们知道高斯消元法可以对应矩阵的基础变换。先来看我们比较熟悉的Ax=b模型,如下:解这个方程很简单,只需要三步高斯消元步骤,分别乘以2,-1,-1.第一步:第二行减去第一行乘以2倍;第二步:第三行减去第一行乘以-1;第三步:第三行减去第二行乘以-1;以上方程中的系数矩阵A会变成新的系数矩阵(coefficientmatrix)U,由此得到等效的方程组:Ux=c很明显,此时的U为上三角矩阵,也就是对角线往下的位置均为

如何在我的Div上放置一个三角形以使其看起来像是语音泡沫?

我为我的评论部分创建了一个简单的div。我想通过在左侧有一个三角形或任何其他效果,使它看起来像是从左边传来的语音泡沫来赋予它演讲泡沫的外观。在不使用图像的情况下,如何实现这一目标?图片htmlCSS.comment{margin-left:10px;height:80px;display:inline-block;color:white;width:400px;border:1pxsolidwhite;padding:10px;border-radius:5px;overflow:hidden;}看答案尝试这个.comment{margin-left:10px;height:80px;disp

c++ - 在 OpenGL 中动态创建规则网格的互补三角形

我创建了一个源自二维图像的规则网格,即每个像素都有一个顶点。每四个像素有两个三角形,所以我在右上角和左下角都有一个三角形。我为此使用了顶点和索引缓冲区。现在我动态地删除了两种不同顶点边界处的三角形/面(根据我的应用程序),因为否则会出现扭曲。我写了一个几何着色器,它接受一个三角形并输出三角形或什么都不输出(见第一张图片)。着色器识别三角形是否“有问题”(有橙色边)并忽略它。现在这工作正常,但由于我的顶点几何,我可能会丢失一些细节。我可以向网格中添加互补三角形(参见第二张图片,带有橙色虚线的新三角形)。我如何在OpenGL中完成此操作?我的第一个想法是创建一个四边形而不是两个三角形,检查

c++ - 为三角矩阵计算优化 CUDA 内核的执行

我正在开发我的第一个Cuda应用程序,我有一个“吞吐量低于预期”的内核,这似乎是目前最大的瓶颈。内核的任务是计算一个N×N大小的矩阵(DD),其中包含数据矩阵上所有元素之间的平方距离。数据矩阵(Y)的大小为NxD(以支持多维数据)并存储为行优先。来源:__global__voidcomputeSquaredEuclideanDistance(constfloat*__restrict__Y,float*__restrict__DD,constintN,constintD){intindex=blockIdx.x*blockDim.x+threadIdx.x;intstride=bloc