使用SSE内在函数时,通常需要零vector。避免在调用函数时(每次有效地调用一些异或vector指令)在函数内创建零变量的一种方法是使用静态局部变量,如staticinline__m128inegate(__m128ia){static__m128izero=__mm_setzero_si128();return_mm_sub_epi16(zero,a);}似乎变量只在第一次调用函数时才被初始化。(我通过调用一个真正的函数而不是_mm_setzero_si128()内在函数来检查这一点。顺便说一下,它似乎只在C++中是可能的,而不是在C中。)(1)但是,一旦初始化发生:这是否会为程序
有没有办法检查__m128i变量中的所有位/字节/字等是否为0?在我的应用程序中,我必须检查__m128i变量中的所有整数是否都为零。我是否必须提取它们并分别进行比较?编辑:我现在做的是:intnext=0;do{//somecodenext=idata.m128i_i32[0]+idata.m128i_i32[1]+idata.m128i_i32[2]+idata.m128i_i32[3];}while(next>0);我需要的是检查idata是否全为零,而不必访问每个单独的元素,如果是则退出循环...根据Harold的评论,这是解决方案:__m128iidata=_mm_setr_
所以我偶然发现了一些我想了解的东西,因为它让我头疼。我有以下代码:#include#includetypedefunion{struct{floatx,y,z,w;}v;__m128m;}vec;vec__attribute__((noinline))square(veca){vecx={.m=_mm_mul_ps(a.m,a.m)};returnx;}intmain(intargc,char*argv[]){floatf=4.9;veca=(vec){f,f,f,f};vecres=square(a);//?printf("%f%f%f%f\n",res.v.x,res.v.y,re
(微软)x64callingconvention状态:TheargumentsarepassedinregistersRCX,RDX,R8,andR9.Iftheargumentsarefloat/double,theyarepassedinXMM0L,XMM1L,XMM2L,andXMM3L.这很好,但为什么只是float/加倍?为什么整数(可能还有指针)不也通过XMM寄存器传递?似乎有点浪费可用空间,不是吗? 最佳答案 因为大多数对非FP值(即整数和地址)的操作都设计为使用通用寄存器。有整数SSE运算,但它们只是算术运算。因此,
为什么Windows64选择要求保存/恢复xmm6和xmm7?在Windows32中,您可以编写破坏xmm0...xmm7的汇编例程。但是如果你采用相同的汇编代码并在Windows64中运行它,它通常会导致应用程序错误,因为VS2007在xmm6和xmm7中存储double值。在我看来,既然X64有16个xmm寄存器xmm0...xmm15(而X32只有8个xmm寄存器),那么微软本可以选择允许用户破坏xmm0..xmm7(以便他们可以重用程序集来自Win32的例程而无需考虑)但要求用户保存/恢复xmm8...xmm15。那么,为了满足我自己的好奇心,为什么Windows64选择要求保
我正在尝试实现一些内联汇编器(在C/C++代码中)以利用SSE。我想将值(从XMM寄存器或内存)复制并复制到另一个XMM寄存器。例如,假设我在内存中有一些值{1,2,3,4}。我想复制这些值,使xmm1填充{1,1,1,1},xmm2填充{2,2,2,2},依此类推。查看英特尔引用手册,我找不到执行此操作的说明。我只需要结合使用重复的MOVSS和旋转(通过PSHUFD吗?)? 最佳答案 有两种方式:仅使用shufps:__m128first=...;__m128xxxx=_mm_shuffle_ps(first,first,0x00
我正在尝试实现一些内联汇编器(在C/C++代码中)以利用SSE。我想将值(从XMM寄存器或内存)复制并复制到另一个XMM寄存器。例如,假设我在内存中有一些值{1,2,3,4}。我想复制这些值,使xmm1填充{1,1,1,1},xmm2填充{2,2,2,2},依此类推。查看英特尔引用手册,我找不到执行此操作的说明。我只需要结合使用重复的MOVSS和旋转(通过PSHUFD吗?)? 最佳答案 有两种方式:仅使用shufps:__m128first=...;__m128xxxx=_mm_shuffle_ps(first,first,0x00
如果我在VS2013Update2或Update3中编译此代码:(以下来自Update3)#include"stdafx.h"#include#includestructBuffer{long*data;intcount;};#ifndefmax#definemax(a,b)(((a)>(b))?(a):(b))#endiflongCode(long*data,intcount){longnMaxY=data[0];for(intnNode=0;nNodedistribution(0,100);buff.count=1;buff.data=newlong[1];buff.data[0]
如果我在VS2013Update2或Update3中编译此代码:(以下来自Update3)#include"stdafx.h"#include#includestructBuffer{long*data;intcount;};#ifndefmax#definemax(a,b)(((a)>(b))?(a):(b))#endiflongCode(long*data,intcount){longnMaxY=data[0];for(intnNode=0;nNodedistribution(0,100);buff.count=1;buff.data=newlong[1];buff.data[0]
这是一个代码片段,用于计算从中获取的float组中的值的平方根http://felix.abecassis.me/2011/09/cpp-getting-started-with-sse/voidsse(float*a,intN){//WeassumeN%4==0.intnb_iters=N/4;__m128*ptr=(__m128*)a;for(inti=0;i当我分解这段代码时,我看到只使用了一个xmm(xmm0)。我假设展开循环会给编译器一个可以使用更多xmm的提示。我将代码修改为voidsse3(float*a,intN){__m128*ptr=(__m128*)a;for(i