jjzjj

xcode5.1

全部标签

ios - XCode 不构建 Unity3D 项目 : lib not found

我有Unity3D项目,并且是为iOS构建的。如果我使用XCode的模拟器运行它,它工作正常。但是如果我想为“iOS设备”或连接到我的Mac的物理设备编译它,我会遇到很多错误,因此我无法创建存档。出于测试目的,我什至创建了一个空的Unity3D项目,为iOS构建它,但仍然出现相同的错误,尽管这个项目什么也没做。错误如下:ld:librarynotfoundfor-liPhone-libclang:error:linkercommandfailedwithexitcode1(use-vtoseeinvocation)这些是我使用的设置:架构:armv7、armv7s、arm64(也尝试删

ios - Xcode Native UITests 在真实设备上非常慢

如果我在模拟器上运行我的UITests,它们会运行得更快,每次交互都以某种方式更快。模拟器大约需要20秒,而真实设备大约需要2分钟。这就像我看到一只树懒在真实设备上点击按钮。一些信息:Xcode9.2设备:iPhone6plus(iOS10.1.1)和iPadAir(10.3.3)配备MacOSSierra10.12.6的MacBookPro(Retina,15英寸,2015年中)swift4模拟器:iPhone6(iOS11.2)我注意到运行iOS11.2.6的iPhone6plus运行UITests的速度明显更快。这不是性能问题,而是空转问题。有什么想法吗?

ios - Xcode Storyboard委托(delegate)数据源场景

更新Xcode7后,我的一些ViewController的名称更改为DelegateScene,怎么办?谢谢!改标题也无济于事 最佳答案 尝试将Controller重命名为您想要的名称:第一步在您的屏幕截图中选择名为“Delegate”的“Controller”。第2步再次单击“Delegate”,或按[Enter]键进入重命名模式。第3步将其重命名为有意义的名称。第4步取消选择或再次按[Enter]以保存更改。场景名称将更新以匹配您指定的名称。 关于ios-XcodeStoryboar

ios - 添加到 Xcode Interface Builder 的 Materials Components MDCTextField 不接受用户输入

我已经使用Cocoapods将MaterialsComponents与新的Xcode项目集成,并通过工作区进入Xcode。然后我创建了一个非常基本的界面,其中一个UITextField添加到main.storyboard。我做了一个没有错误的构建,简单的界面允许我将数据输入到UITextField中。然后,在他们的类(class)MDC-111中复制Google的代码示例,我将UITextField转换为MDCTextField以查看文本字段的特殊MaterialDesign处理是否有效(即占位符文本在我输入文本时向上移动)。我没有构建错误,并且项目在模拟器中正确构建,但不允许文本输入

ios - "Find Call Hierarchy"在 Xcode 中不起作用(使用 cocoapods 的大项目)

我正在尝试维护一个庞大的iOS项目,其中有超过一百个类和cocoapods作为依赖管理器。当我尝试对具有某些用途的函数执行“查找调用层次结构”时,它没有显示该函数的用途。它不显示任何内容,而是播放“哔”声。没有错误显示。也许有必要在Xcode中配置一些东西?也许这是Xcode上一个版本的错误? 最佳答案 Xcode中的这些功能通常有很多错误,所以它们不起作用一点也不奇怪。我建议不要依赖Xcode并在项目上使用例如Appcode或VSCode的第二个窗口并在其中进行搜索。 关于ios-"F

ios - 在XCode中通过内存地址查找UIView?

我目前收到以下错误:Failedtoset(borderIBColor)userdefinedinspectedpropertyon(UIView):[setValue:forUndefinedKey:]:thisclassisnotkeyvaluecoding-compliantforthekeyborderIBColor.我需要更改用户定义的属性,但我不知道编译器指的是哪个UIView!有什么方法可以获取此信息并找到UIView以便我修复它?我一直在浏览storyboard中的每个View,试图找到它,但这需要很长时间。 最佳答案

ios - Xcode 9 错误 : "iPhone has denied the launch request"

使用Xcodebeta9(v4),我尝试通过单击“播放”按钮来启动该应用程序。我收到“构建成功”消息,但就在启动之前,Xcode中出现一条弹出消息:"iPhonehasdeniedthelaunchrequest."它昨天曾经工作过。它确实适用于模拟器。我重新启动了我的电脑,iPhone,卸载了应用程序,清理了构建。想法用完了。 最佳答案 可能是代码签名问题。确保您与开发人员而不是分销商签约。 关于ios-Xcode9错误:"iPhonehasdeniedthelaunchrequest

swift - 如何使用 Swift 在 Xcode 6 中执行自动转场?

我希望在应用程序加载后的一段设定时间后自动从主viewController切换到第二个ViewController。我该怎么做?我需要以编程方式进行吗? 最佳答案 如果您的UI在Storyboard中布局,您可以在第一个ViewController的viewDidLoad中设置一个NSTimer,然后调用performSegueWIthIdentifier当计时器触发时:classViewController:UIViewController{overridefuncviewDidLoad(){super.viewDidLoad()

ios - PLCrashReporter 未在 Xcode 10 beta 5 中编译

PLCrashReporter未在Xcode10beta中编译。似乎是寄存器大小问题。错误:指令movq%cs,160(%rsp)的无效操作数;错误:指令movq%fs,168(%rsp)的无效操作数;错误:指令movq%gs,176(%rsp)的无效操作数;我确实点击了这个链接https://github.com/plausiblelabs/plcrashreporter/pull/12/files更改代码后,其他指令出现错误。错误:指令movl%cs,16+56(%esp)的无效操作数;错误:指令movl%ds,16+60(%esp)的无效操作数;错误:指令movl%es,16+6

ios - 由于重复符号错误,GoogleAnalytics 无法在 Xcode 10 beta 5 上编译

由于GoogleAnalytics库的重复符号错误,在Xcode10beta5上构建包含GoogleAnalytics库的项目在链接期间失败。这不是CocoaPods的问题,手动集成GoogleAnalytics也会失败并出现相同的错误。同样的问题也发生在其他二进制分布式库(CardIO、Crashlytics、Fabric)上。根据Apple的链接器工程师的说法,这不是错误,实际上是Xcode10beta5中已修复的错误。此修复无法与使用10b5之前的旧Xcode构建的损坏静态库互操作,并且尽可能提供最佳解决方案是用较新版本的Xcode编译这些库(我在CardIO上遇到了同样的问题,