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xcode - 如何从 Windows 环境将 Xcode 项目添加到 Github 存储库

在看到我的问题标题后,您可能会认为以前已经有人问过这种问题。然而,这不是重复的,阅读下文以了解。我正在开发IOS应用程序。每当我有时间时,每次我都会使用图书馆的PC或friend的MacBook来开发或更改我现有的项目,然后压缩该项目并将其上传到我的Google驱动器。我想将我的Xcode项目添加到Github。不过我知道如何从MacBook上做到这一点。我正在寻找从Windows环境中推送我的Xcode项目的方法。因为我很穷,现在买不起MacBook。或如果有什么办法可以让我每次都从不同的MacBook将我的项目推送到Github上的同一个仓库。正如我之前提到的,我正在使用公共(pu

windows - 在 Windows XP 中安装 Xcode

我想知道我是否可以在WindowsXP上安装Xcode。如果可能,请提供文档链接。非常感谢您提前提供的任何帮助... 最佳答案 这当然是可能的。有两条路线;在第二个分区/磁盘和双引导上安装OSx86(又名iATKOS/Kalyway)。在VMWare下运行MacOSXServer。第一条路线需要修改(或使用预修改的)Leopard图像,该图像可以安装在普通PC上。这并不像您想象的那么难,尽管您的成功/努力比率将取决于您的PC中的硬件与Mac硬件中的硬件相匹配的程度-例如如果您在Intel主板上运行Core2Duo,并使用NVidia

windows - 源代码管理 - XCode - Visual Studio 2005/2008/2010

如果之前有人问过这个问题,我很抱歉,我不太确定是否应该在编程论坛上问这个问题,因为它更多地与编程环境相关而不是特定技术,所以如果我是,请接受我的(双重)道歉将其发布在错误的位置,在这种情况下我的逻辑是,如果它影响了我编写的代码,那么这里就是它的位置。在家里,我在MacPro上做了很多开发,我在这台机器上为Mac、iPhone和Windows开发(Xcode和VisualStudio-(在bootcamp中安装了多个版本,但通常我通过平行线))。拜访客户时,我有类似的设置,但在我的MacBookPro上。我想要的是安装在MacPro上的源代码管理解决方案,它将支持XCode和多个版本的v

c# - 是什么导致 Xamarin Forms 构建出现 "unrecognized selector sent to class"错误?

首先介绍一下我的系统:Mac操作系统版本10.13.6Xcode版本10VisualStudioformac7.6.6我对Xamarin表单完全陌生,想尝试和学习。我想要做的只是创建一个新的xamarin表单解决方案并开始构建。以下是我经历的步骤:创建新项目从多平台的应用程序子菜单中选择C#中的“空白表单应用程序”目标平台包括Andriod和iOs;共享代码.NETStandard不要为版本控制或应用中心测试而烦恼(未勾选)这里是错误:https://github.com/benfranklin79/shared/blob/master/20180919/error.txt这是解决方案

c# - 需要调试从客户端计算机请求的 Web API 服务 - 需要帮助,我该怎么做?

我在IIS中构建了一个WebAPI服务,该服务本地托管在我的机器上。我有一个通过XCode运行的iOS应用程序,它可以调用Web服务。连通性就在那里,并且有效。iOS应用成功连接到我发布的Web服务。问题是我的网络服务正在向客户端(iOS)返回一个非描述性错误,所以我需要做的是在运行我的iOS应用程序时单步执行网络服务代码。所以,总结一下:我通过我的MacBook运行一个iOS应用程序,它连接到我的.NETWebAPI服务。我的WebAPI服务已发布到我的本地IIS,并向客户端返回错误。在VisualStudio中未命中断点-我是否需要将我的VisualStudio调试器附加到特定进程

macOS 更新Xcode,UE4编译C++报错variable “LayerNames” set but not used -Wunused-but-set-variable解决方案

一、背景本人在一次苹果macOS系统更新(手贱点了一下AppStore里的全部更新)后,发现虚幻引擎UE4.27的C++项目无法编译通过,报错信息为:variable“LayerNames”setbutnotused[-Werror,-Wunused-but-set-variable]constTArray*LayerNames=&LayersExpression->GetLayerNames();经过翻查社区资料:LayerNameserrorbrickingmyMacprojects-Platform&Builds-UnrealEngineForums外加本人亲自验证,得出如下两种适用于不

javascript - WKWebView 在后台不运行 JavaScript

我注意到有时当webview移动到后台时(在顶部有另一个ViewController),它会停止JavaScript函数的执行,并且只有在返回到前台时才执行它们。here一个有类似问题的线程,但大多数解决方案都是某种hack,比如将webview添加到关键窗口,或者循环虚拟调用以评估JavaScript,这样webview就不会进入空闲模式并停止JavaScript。顺便说一下,这些解决方案很管用,但我一点都不喜欢。我想知道这个问题是否有更好的解决方案,任何配置webView以防止进入空闲模式的方法,或者更优雅的方法来确定JavaScript的优先级。谢谢。

javascript - Xcode 4 不保存项目文件的语法突出显示?! (并且不自动识别 JS 文件?!)

你在开玩笑吧?我必须为项目中的每个JS文件选择Editor>SyntaxColoring>Javascript已经够糟糕了,每当我重新启动Xcode4时,所有设置的SyntaxColoring首选项都会消失每个文件。这不应该保存在项目的某个地方吗?为什么.js文件没有被自动检测为javascript语法?为什么Xcode不在项目级别或至少在您选择它的文件中保存此首选项?请告诉我有更好的方法。 最佳答案 JavaScript的语法高亮显示在Xcode4.3.2中对我来说效果很好(而且我没有注意到早期版本中的任何问题)。Xcode非常喜

javascript - 如何为正确的 javascript 格式设置 Xcode?

当我输入如下内容时,Xcode3(和更新的;)没有正确格式化Javascript:doSomething(somewhere,function(err,result){它插入了一个巨大的缩进。我试图更改Xcode格式化规则但没有成功。它以一种或另一种方式打破缩进。是否有使用Xcode进行javascript开发的正确方法? 最佳答案 对我来说效果很好的是将.js文件切换为使用C语法着色。在XCode4中:编辑器->语法着色->C它仍然突出显示数字、字符串和注释,并且以一种合理的方式缩进大括号。

javascript - 如何将javascript文件添加到Xcode4

我之前在Xcode3中使用过javascript文件,一切都很好,你只需要将.js复制到从CompileSources构建阶段删除JavaScript文件,并将其添加到CopyBundleResources构建阶段,正如post中所建议的那样现在的问题是我如何在Xcode4中做同样的事情,我似乎找不到这样做的地方。请帮忙,谢谢大家。池塘 最佳答案 在这里检查项目导航器(Cmd+1)选择您的项目选择目标选择“BuildPhases”选项卡,在那里您将获得您想要的部分。 关于javascri