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ios - 如何使用 swift 将图像从 Images.xcassets 加载到 UIImage

我有一张来自Images.xcassets文件夹的图像,我想使用swift以编程方式将它加载到UIImage中。我怎样才能做到这一点?以前有人这样做过吗?请给我一些代码示例! 最佳答案 这是我的代码:@IBOutletweakvarimageView:UIImageView!overridefuncviewDidLoad(){super.viewDidLoad()imageView.image=UIImage(named:"Apple")}我创建了一个ImageView并在其中显示了一个图像。享受编码吧!

ios - 如何使用 swift 将图像从 Images.xcassets 加载到 UIImage

我有一张来自Images.xcassets文件夹的图像,我想使用swift以编程方式将它加载到UIImage中。我怎样才能做到这一点?以前有人这样做过吗?请给我一些代码示例! 最佳答案 这是我的代码:@IBOutletweakvarimageView:UIImageView!overridefuncviewDidLoad(){super.viewDidLoad()imageView.image=UIImage(named:"Apple")}我创建了一个ImageView并在其中显示了一个图像。享受编码吧!

ios - 从 Images.xcassets 加载图像

我正在尝试从bundle中加载100多张图像,但最近我只是好奇从bundle中动态加载图像的最佳做法是什么。自定义Images.xcassets是否允许我执行此类任务?如何动态加载NSArray? 最佳答案 从我的回答开始,我建议不要这样做。对于您的应用来说,一次加载100张图像并将它们存储在内存中确实是一种矫枉过正,并且应用肯定会承受一些内存压力。在Xcode5中,.xcassets仍然是将图像保存在应用程序包中的最佳位置。有关更多详细信息,您可能会对AppleAssetCatalog感兴趣文档。但是,与其将图像加载和存储到NSA

ios - 获取 Assets.xcassets 中的文件夹和文件列表

我有两个问题:我将大量mp3文件添加到Assets.xcassets中,这是否存在性能问题?在Assets.xcassets中,我创建了文件夹和子文件夹,并将mp3文件放在这些文件夹中。现在在我的代码中,我想获取这些文件夹名称的列表以及该文件夹内的文件列表。可能吗? 最佳答案 不,它不会影响您的表现。如果您在加载大文件或许多文件时遇到问题,请参阅此-Isitpossibletoloadacompressedaudiofiledirectlyintoabuffer,withoutconversion?获取所有文件夹和子文件夹。对于ob

ios - 在 iOS 中以编程方式将图像集添加到 images.xcassets 目录?

我在stackoverflow和google上到处搜索,寻找这个问题的答案。也许这是不可能的,或者我可能需要设计一种不同的方法来做到这一点。在我们的iOS应用程序中,我们在images.xcassets中有一大堆图像集。但我们正在转向一个更加动态的环境,我们将改为下载图像集。我想尝试坚持将所有内容都放在images.xcassets文件夹中的惯例。除非如前所述,我想根据我们从服务器检索到的数据动态创建图像集。这可能吗? 最佳答案 所以有一种方法可以做到这一点,但它是iOS8.0及以上版本。不幸的是,我们支持7及更高版本,所以我无法使

ios - 如何在 XCassets 中使用立方体纹理类型

我正在尝试学习SceneKit开发并尝试在后台添加一个天空盒。为了存储立方体贴图纹理,我发现XCAssets的类型为CubeTextureSet这似乎完全符合要求。但是。我还没有找到任何方法来访问代码中的纹理(例如,作为您调用UIImage(named:"asset_name")的图像集)。我尝试从Assets创建SKTexture、MDLTextureogMTKTexture但没有成功。有谁知道如何使用立方体纹理集? 最佳答案 您可以使用MetalKit轻松地从Assets目录加载立方体纹理。importMetalKit在文件的顶

ios - 将图像添加到 Assets.xcassets,不会显示在 LaunchScreen.storyboard 上

我最近在LaunchScreen.storyboard中显示图像时遇到问题。我不知道这是否相关,但我在尝试添加ImageView之前升级到Xcode9。以下是我正在尝试的场景。工作:我可以显示升级前Assets文件夹中的图像。这适用于Main.storyboard和LaunchScreen.storyboard。我可以在我的Main.storyboard中的ViewController上显示新图像不工作:我无法在我的LaunchScreen.storyboard中显示新图像。我想知道我是否无意中更改了我的Launchscreen.storyboard的设置,因为我的Main.story

ios - Images.xcassets 打破了目标的规律

好吧,我正在为这个问题拔牙,我真诚地希望我犯了一个愚蠢的错误(涉及到一些深夜)。简短的背景故事,我们正在构建一个需要品牌化的产品,因为多个客户将共享90%相同的用户界面和代码,以及一些用于打开/关闭事物的配置选项以及不同的颜色、字体和图像等.除.xcassets文件夹外,一切正常。我每个客户有1个,目前他们有相同的Assets名称,但图像不同。例如,每个.xcassets都有一个ic_settings,但内容各不相同。我已经检查了复制包资源构建阶段,对于每个目标,它实际上每个目标只有1个.xcasset文件夹。当我运行该应用程序时,它正确地加载了appIcon(我不得不将其重命名为ap

ios - 将 iOS 应用程序音频文件应用程序存储在 xcassets 或文档目录中?

如果一个应用程序需要数百个音频文件(它们很小,5-25KB),将它们放在Assets目录或文档目录中哪个更好?我已经尝试了这两种方法,它们似乎没有太大区别,无论哪种方式在项目导航器中管理数百个文件都是一件痛苦的事情,而且两者的应用程序文件大小相同。 最佳答案 由于您希望将音频文件与您的应用程序捆绑在一起,因此您不能使用Documents文件夹。Documents文件夹的使用是一项运行时功能,只有在您的应用从AppStore安装并由用户运行后才能使用。要将这些文件包含在您的应用中以便它们立即存在,它们必须是您应用资源包的一部分。您是使

从 Assets.xcassets 加载图像时 iOS 应用程序崩溃

在名为“5”的Assets.xcassets中有一个名为“5.jpg”的图像文件。我编写代码UIImage*image=[UIImageimageNamed:@"5"];来创建图像,但应用程序崩溃并输出***-[_CUIThemePixelRendition_initWithCSIHeader:断言失败:],/BuildRoot/Library/Caches/com.apple.xbs/Sources/CoreUI/CoreUI-432.4/CoreTheme/ThemeStorage/CUIThemeRendition.m:3797在控制台中。 最佳答案