我正在尝试将Images.xcassets应用到我正在处理的项目中。据我所知,我可以将不同设备的所有不同大小的图像放在那里,然后调用[UIImageimageNamed:@"name_of_image_set"],它将为我正在使用的设备返回正确的图像。除了配备4"屏幕的iPhone5/5s/5c之外,它似乎为所有设备提取了正确的图像。对于该屏幕尺寸,它为我提供了配备3.5"屏幕的@2xiPhone的图像。这是包含在带有图像的文件夹中的json。{"images":[{"idiom":"iphone","scale":"1x","filename":"bg.png"},{"idiom":
我正在尝试将Images.xcassets应用到我正在处理的项目中。据我所知,我可以将不同设备的所有不同大小的图像放在那里,然后调用[UIImageimageNamed:@"name_of_image_set"],它将为我正在使用的设备返回正确的图像。除了配备4"屏幕的iPhone5/5s/5c之外,它似乎为所有设备提取了正确的图像。对于该屏幕尺寸,它为我提供了配备3.5"屏幕的@2xiPhone的图像。这是包含在带有图像的文件夹中的json。{"images":[{"idiom":"iphone","scale":"1x","filename":"bg.png"},{"idiom":
假设我有一个包含100张图像的项目,我已将这些图像导入到主Images.xcassets文件内的一个文件夹中。然后我去从我的图形设计师那里获取67张图像的更新-有没有一种简单的方法可以将这些图像更新推送到xcassets文件夹中?就目前而言,我在Xcode中打开xcassets文件,对于每个更改的图像,我将新图像拖到2x或1x的小框中-我必须这样做67次!我不能只是将文件拖放到Finder中(旧方法),因为xcassets文件夹中的每个图像都有自己的子文件夹。如果我不为我的图像使用xcassets文件,我可以通过这样做轻松更新文件。但xcassets应该“让您的Assets管理变得更加
假设我有一个包含100张图像的项目,我已将这些图像导入到主Images.xcassets文件内的一个文件夹中。然后我去从我的图形设计师那里获取67张图像的更新-有没有一种简单的方法可以将这些图像更新推送到xcassets文件夹中?就目前而言,我在Xcode中打开xcassets文件,对于每个更改的图像,我将新图像拖到2x或1x的小框中-我必须这样做67次!我不能只是将文件拖放到Finder中(旧方法),因为xcassets文件夹中的每个图像都有自己的子文件夹。如果我不为我的图像使用xcassets文件,我可以通过这样做轻松更新文件。但xcassets应该“让您的Assets管理变得更加
每次构建时我都会收到两个警告:Assets.xcassetsThelaunchimageset"BrandAsset"has2unassignedchildren.Images.xcassetsThelaunchimageset"BrandAsset"has2unassignedchildren.不太确定该怎么做,因为我正在为LaunchScreenFile分配一个现有的Storyboard。在LaunchScreenSource下,我只看到一个显示UseAssetCatalog的按钮。如何修复我的构建以清除这些警告? 最佳答案 只
每次构建时我都会收到两个警告:Assets.xcassetsThelaunchimageset"BrandAsset"has2unassignedchildren.Images.xcassetsThelaunchimageset"BrandAsset"has2unassignedchildren.不太确定该怎么做,因为我正在为LaunchScreenFile分配一个现有的Storyboard。在LaunchScreenSource下,我只看到一个显示UseAssetCatalog的按钮。如何修复我的构建以清除这些警告? 最佳答案 只
我想在我的应用程序中显示应用程序图标。该图标位于默认Assets目录(Images.xcassets)中。如何加载它?我尝试了以下方法,它们都返回了nil:image=[UIImageimageNamed:@"AppIcon"];image=[UIImageimageNamed:@"icon"];image=[UIImageimageNamed:@"icon-76"];image=[UIImageimageNamed:@"icon-60"];Assets目录中的其他图像按预期工作。 最佳答案 通过检查包,我发现图标图像被重命名为:A
我想在我的应用程序中显示应用程序图标。该图标位于默认Assets目录(Images.xcassets)中。如何加载它?我尝试了以下方法,它们都返回了nil:image=[UIImageimageNamed:@"AppIcon"];image=[UIImageimageNamed:@"icon"];image=[UIImageimageNamed:@"icon-76"];image=[UIImageimageNamed:@"icon-60"];Assets目录中的其他图像按预期工作。 最佳答案 通过检查包,我发现图标图像被重命名为:A
在xCode5中,我们可以使用xcassets文件对我们的应用图像进行分类。似乎没有iTunesArtwork和iTunesArtwork2x文件的位置。这是否意味着xCode5不再需要这些文件?如果需要它们,我们是否应该将它们列在plist文件中?我已经删除了plist文件中的图标列表,希望不必再将其添加回来。 最佳答案 前段时间,您应该在将应用程序提交到AppStore时将大格式512x512和1024x1024的图标包含在您的bundle中,但是在Xcode和iTunesConnect进行一些更改后,这不再是必需的,您可以直接
在xCode5中,我们可以使用xcassets文件对我们的应用图像进行分类。似乎没有iTunesArtwork和iTunesArtwork2x文件的位置。这是否意味着xCode5不再需要这些文件?如果需要它们,我们是否应该将它们列在plist文件中?我已经删除了plist文件中的图标列表,希望不必再将其添加回来。 最佳答案 前段时间,您应该在将应用程序提交到AppStore时将大格式512x512和1024x1024的图标包含在您的bundle中,但是在Xcode和iTunesConnect进行一些更改后,这不再是必需的,您可以直接