我在Images.xcassets中有大量图像,我需要将它们全部加载到UITableView中。但我不想为[UIImageimageNamed:@"imageName"]写下每个名称。我正在寻找的是这样的东西:NSArray*images=[MagicClassloadAllImagesIn:@"images.xcassets"];你知道这是否可能吗?如果没有,也许我会创建一个.bundle...谢谢!! 最佳答案 Images.xcassets将所有图像复制到bundle中,并将其与其他图像混合,最好按照下图中的说明进行操作通过使
因此,艺术家向我发送了一个Resources.xcassets文件夹,我只是将其拖到项目中。然后我跳转到界面生成器,添加了一个新的UIImageView,从xcassets分配了一个图像名称,令我惊讶的是,我看不到这些图像。它显示为蓝色问号。请注意,IB自动完成功能正在运行,当我运行该应用程序时,Assets实际上出现了!但不是在界面生成器中,这使得放置Assets几乎是不可能的,尤其是在尺寸不合适的情况下……错误报告:15733387 最佳答案 看来我错了...我创建了一个全新的XIB,并确保选择了设备系列“iPad”,图像现在可
我注意到在最新版本的Xcode中,“选项卡式应用程序”的项目模板创建了一个项目,其中选项卡栏图标图像(称为“第一”和“第二”,用于默认的两个选项卡/ViewController可用)实际上以.pdf格式而不是.png存储,并显示在Assets.xcassets文件夹中,分辨率为“全部”以用作“通用”(而不是-say-分辨率“@3x”用作“iPhone应用程序iOS7-8”,如应用程序图标)。我假设这是为了提供基于矢量图形的资源,它真正独立于分辨率,因此支持各种设备。我的问题是:以这种格式创建自定义资源的准则是什么?我想应该首先在AdobeIllustrator中创建自定义轮廓并将其
我在构建以前工作的项目时遇到的错误:Images.xcassets:无法为SimDeviceType类型找到合适的设备:com.apple.CoreSimulator.SimDeviceType.iPad-2,运行时SimRuntime:9.0(13A4305g)-com.apple.CoreSimulator.SimRuntime.iOS-9-0我已经删除了我mac上所有Xcode和所有模拟器的引用,重新启动了很多次我无法计数。这发生在2天前ElCapitan的最后一次发布之后。该项目之前构建和运行良好。为什么错误首先源自Images.xcassets?我可以看到xcode7beta
我正在尝试使用AppleAppThinning功能(从iOS9开始提供),让您可以根据设备架构和功能区分资源。在我的例子中,我想做的是在应用程序包中有一个不同的视频文件(.mp4格式)一个用于iPhone,一个用于iPad使用Xcode.xcassets数据集。要从.xcassetsDataSet中检索文件,Apple提供了NSDataAsset类,但是:因为AVPlayer需要一个URL来播放视频,而NSDataAsset仅使用Data格式提供其内容,我无法播放视频。我想做的是检索NSDataAsset.dataURL。可能吗? 最佳答案
在XSMax物理设备上运行Xcode10应用程序时,我一直收到此警告:无法获取iPhone11,6的traitsetID(Assets.xcassets)知道这是怎么回事以及如何解决它吗? 最佳答案 我今晚也遇到了这个问题,当我将手机更新到12.1时就解决了。不知道那是解决方法,还是巧合,但它现在正在工作。 关于ios-警告:"CouldnotgettraitsetIDforiPhone11,6"(Assets.xcassets),我们在StackOverflow上找到一个类似的问题:
当我在最新的xcode版本中打开项目文件时,我在两个弹出窗口中收到错误消息“文件夹“Images.xcassets”不存在”。我必须多次单击“确定”才能使弹出窗口消失。我没有做任何事情来删除这些文件夹。有谁知道我为什么会得到它们?更新:我也在finder和我的项目浏览器中看到了它。问题仍然存在。 最佳答案 我使用热键组合来清理项目和清理构建文件夹。在此之后再次构建就成功了。在合并我们项目的Git存储库分支并尝试构建之后出现了问题。清理构建文件夹:选项+Shift+命令+K清理项目:Shift+Command+K
我正在尝试将我的@2x和@3xGIF图像放入Xcode的Assets文件夹中。我尝试了以下链接,但它对我不起作用。Link1和Link2.我目前正在加载GIF文件,方法是将它们添加到我的项目包中并使用它访问它letbundleURL=NSBundle.mainBundle().URLForResource("phone_animation",withExtension:"gif")但我想从我的Assets文件夹中加载它们。有什么办法可以做到吗?以及如何在将它们添加到Assets后将它们加载到我的ImageView中? 最佳答案 根据
尝试将图像文件添加到Images.xcassets时,有些图像我无法添加。我试过拖放以及使用“+”后跟“导入”。在拖放的情况下,没有任何反应。在导入案例中,我要导入的文件是灰色的,无法选择。我正在使用Xcode5.0.2,我正在尝试导入一个60x105像素的JPG,没有透明度或图层。但是,我可以导入一些图像文件。只是我想要的因为某些原因不能。您可以导入的图像类型是否有限制?我已经做了一些谷歌搜索,在论坛上搜索,并在在线开发人员帮助中获取更多相关信息,但没有找到任何关于您可以导入的特定限制的解释。假设不存在任何限制,那么还有其他可能的原因导致我无法导入其中一些文件吗?作为一个额外的谜团,
这个问题在这里已经有了答案:Xcode5&AssetCatalog:HowtoreferencetheLaunchImage?(14个答案)关闭8年前。Xcode的默认Images.xcassets文件有一个用于LaunchImage的插槽,其中对于纵向iPhone应用程序有5个可能的插槽。根据documentation,要从xcassets文件中获取适当大小的图像,只需使用[UIImageimageNamed:]。但是,在iPhoneRetine(4英寸)模拟器上运行以下代码:UIImage*splashImage=[UIImageimageNamed:@"LaunchImage"]