定制快速访问工具栏以提高生产力2024年1月19日SyncfusionEssentialStudioWinUI2023Volume4允许用户直接通过便捷的对话框自定义快速访问工具栏。SyncfusionEssentialStudioWinUI作为SyncfusionEssentialStudioEnterprise的一部分提供,是一个用于构建高性能本机Windows桌面应用程序的综合工具包。它提供了用于制作图表、数据网格和功能区界面等现代UI元素的工具,以及用于Word、Excel和PDF文档的强大编辑工具。版本2023第4卷(24.1.41)添加了最终用户通过对话框窗口添加或删除命令来自定义
前言&问题背景Windows平台上很多需要持续后台运行的程序,都有显示任务栏图标的需求,主要来显示状态信息、提供功能菜单栏。但UWP或WindowsAppSDK并没有提供对应的API,相反可能是在有意的抑制此项功能,我有理由怀疑是微软的战略布局。但很显然,这项功能目前并不能有其它完美的替代解决方案,所以需要借助其它手段调用Win32API实现。确实如此,GitHub中H.NotifyIcon库就帮助我们在WPF和WinUI平台上实现了。我们只需使用其NuGet包即可显示自己的任务栏图标。但请注意,UWP程序强调生命周期管理,在后台期间会自动挂起。在官方的文档中,UWP确实有“在后台无限期运行”
基于WinUI3开发HiNote已经有一个多月的时间了,算是做出来一个简单能用的C端软件。基于个人的经历,说说其中的开发体验。UI设计语言无论是否抄袭苹果,WinUI3给人的感觉都是眼前一亮的。简洁美观,现代化,毛玻璃的美感,就像是你刚刚遇到Win11一样,高质量的交互和效果反馈,流畅动画和鲜明的设计风格都吸引了不少现代极简主义者的关注。从UI设计一致性来讲,无可挑剔,相同的效果如果用其他框架来替代,实现难度或者渲染成本是个指数级的工程MVVM程序设计不同于以往CS程序绑定属性式的过去时写法,在WinUI3最新的Demo结构中,我们能看到类似下面的文件结构:Activation放置的View内
winUI3窗口的一些操作窗口篇:创建第二个窗口实现代码如下://c#privateWindow_window;//code_window=newWindow();_window.Activate();效果(Windows11深色):窗口设置云母或亚克力背景准备工作:下载Scighost项目-管理nuget程序包搜索Scighost安装实现代码如下:usingScighost.WinUILib.Helpers;//注意要以上操作正确,否则会报错backdrop=newSystemBackdrop(this);//设置云母背景,如果不支持则设置为亚克力背景backdrop.TrySetMica(
前言之前有用这个MediaPipe.NET.NET包装库搞了手势识别,丰富了稚晖君的ElectronBot机器人的第三方上位机软件的功能,MediaPipe作为谷歌开源的机器视觉库,功能很丰富了,于是就开始整活了,来体验了一把人体姿态关键点检测。所用框架介绍1.WASDK这个框架是微软最新的应用开发框架,我是用来开发程序的主体,做一些交互和功能的承载,本质上和wpf,uwp这类程序没什么太大的区别,区别就是一些工具链的不同。2.MediaPipeMediaPipeoffersopensourcecross-platform,customizableMLsolutionsforliveandst
WinUI3简介WindowsUI库(WinUI)是适用于Windows桌面应用程序和UWP应用程序的本机用户体验(UX)框架。通过将FluentDesign系统整合到所有体验、控件和样式中,WinUI使用最新的用户界面(UI)模式提供一致、直观且可访问的体验。通过对桌面应用和UWP应用的支持,可使用WinUI从头构建应用,也可以使用熟悉的语言(例如C++、C#、VisualBasic和Javascript)通过用于Windows的ReactNative逐步迁移现有的MFC、WinForms或WPF应用。WinUI3是本机UI平台组件,随附Windows应用SDK(与Windows10及更高版
前言本人之前开发了一个叫电子脑壳的上位机应用,给稚晖君ElectronBot开源机器人提供一些功能,但是由于是结合硬件才能使用的软件,如果拥有硬件的人员太少,就会导致我的软件没什么人用,于是我就想着能不能将机器人硬件的模型加载到软件里,这样用户就可以不使用硬件也可以使用我的软件了。于是就有了在WinUI(WASDK)里使用3D模型的需求。最终效果如下:先来个B站复刻机器人的开箱视频吧。(如果感觉无聊可以直接拖到代码讲解部分)库选择的纠结过程在选择库的过程中其实并不是一帆风顺,因为WinUI(WASDK)是个比较新的框架,框架本身也没有提供3D模型加载的功能,于是我就在想到底选择什么样的办法加载
WinUI3下TitleBar的自定义对于Windows软件开发者来说重写标题栏样式是一个很重要的事情,在WPF阶段很多人写出来性能很差的窗口,而且为了适配Win11系统的Snaplayout后性能就更差了,这篇是写WinUI3下提供的重写TitleBar的方式;1、修改文本publicMainWindow(){this.InitializeComponent();Title="DuwenlonglearnAppTitle";}可以修改默认标题栏显示文本;但是无法自定义其他内容;所有操作都请在InitializeComponent方法后执行,不然会报错;publicMainWindow(){t
WinUI3下TitleBar的自定义对于Windows软件开发者来说重写标题栏样式是一个很重要的事情,在WPF阶段很多人写出来性能很差的窗口,而且为了适配Win11系统的Snaplayout后性能就更差了,这篇是写WinUI3下提供的重写TitleBar的方式;1、修改文本publicMainWindow(){this.InitializeComponent();Title="DuwenlonglearnAppTitle";}可以修改默认标题栏显示文本;但是无法自定义其他内容;所有操作都请在InitializeComponent方法后执行,不然会报错;publicMainWindow(){t
简述官方对Listview和Gridview的描述是:Thefeature-richListViewandGridViewcontrolsworkoutofbox.Theyrequirenocustomization,buttheycanbecustomizedeasily.Eachhasitsownbuilt-inUIandUXandisdesignedtodisplaynearlyanytypeofcollectionasis.翻译过来也就说,这两个容器功能非常丰富,他们不需要定制,但自定义内容也很简单。每一个都有自己内置的UI和UX,并且能被用以表现所有类型集合。UI的排布是X、Y轴的布