如何在x3dom中更改3d文本的斜Angular大小?现在我有这样的代码是否有可用的示例代码? 最佳答案 看起来没有任何单独使用X3Dom的倾斜文本的直接示例。three.js似乎是唯一的webgl解决方案,我知道,您可以在其中轻松更改3D文本的斜Angular。根据您最近的问题,您似乎已经找到了这一点。这里有一些关于three.js的其他好的资源/示例。很好的介绍。幻灯片:http://fhtr.org/BasicsOfThreeJShttp://stemkoski.github.com/Three.js/http://mrdoo
我在所有经过测试的浏览器上都发现了这一点——Windows上的IE、Firefox、Chrome和Safari以及Apple上的Safari。据称,浏览器刷新、后退按钮或前进链接应该转储浏览器节点和javascript变量和对象等。WebGL似乎不是这种情况。我第一次注意到它是在开发一个需要大约100MB到200MB内存的复杂WebGL应用程序时。在开发过程中,我必须进行大量刷新,而我的计算机会在5-10次刷新后开始变慢并死机。经过一些研究,我意识到这不应该。内存泄漏的公认解决方案是刷新页面,这应该释放所有javascript对象和变量以及dom节点。但是看看下面的图片:那么这里有什么
是否可以使用用户的视频卡在浏览器中计算sha256哈希值,例如。通过使用WebGL或Flash?恐怕这就是所有要问的,但如果需要更多详细说明,请随时在评论中告诉我。谢谢。 最佳答案 这应该是可能的。给定SHA作为片段着色器的实现,您应该能够使用readPixels读回结果:ReadBackPixels[5.13.12]PixelsinthecurrentframebuffercanbereadbackintoanArrayBufferViewobject.voidreadPixels(intx,inty,longwidth,long
按照目前的情况,这个问题不适合我们的问答形式。我们希望答案得到事实、引用或专业知识的支持,但这个问题可能会引发辩论、争论、投票或扩展讨论。如果您觉得这个问题可以改进并可能重新打开,visitthehelpcenter指导。关闭10年前。最后,我决定从头开始制作我自己的WebGL3D引擎,我从http://www.khronos.org/webgl/开始教程。和http://learningwebgl.com和https://developer.mozilla.org/en/WebGL但问题是每个教程使用/推荐不同的矩阵计算库,所以我很困惑!khronos推荐CanvasMatrix(但
可以通过计算他在一秒钟内调用这些函数的次数来对常规JavaScript函数进行基准测试。但是,在WebGL上,gl.drawArrays等函数是异步的,因此您无法通过对API调用进行基准测试来衡量着色器所花费的时间。有什么方法可以对WebGL函数进行基准测试吗? 最佳答案 很难对着色器进行基准测试,因为有大量的上下文,而且它们非常特定于GPU。您可以通过使用performance.now来判断一个着色器是否比另一个着色器快通过调用gl.readPixels获取GPU。它会告诉你哪个更快。它不会告诉您它们有多快,因为停止GPU包括开始
想法:我正在创建一个简单的WebGL脚本(使用mrdoob出色的three.js),允许用户在物体世界中控制相机。该相机应该模拟传统的第一人称射击相机(例如引用军团要塞2)。也就是说,只有当鼠标移动时,相机才会移动。问题:在Javascript中,检测鼠标移动的唯一方法是光标本身是否移动。相比之下,FPS游戏不显示光标——它们仅根据鼠标本身的移动方式来移动相机。因此,您可以在整个鼠标垫上向任何方向移动鼠标,它始终有效。不过在浏览器上,由于相机移动是基于光标的,所以你只能移动到这一步。当光标碰到屏幕边缘时,用户无法再朝那个方向看(例如,您将鼠标移到屏幕的左边缘,您就不能再向左看)。解决方
我正在学习WebGL并在this上与照明有关的教程。我是JavaScript的新手,所以我还不太擅长调试它。我不断收到这些错误,有人知道我为什么会收到这些错误以及如何解决吗?WebGL:INVALID_OPERATION:useProgram:programnotvalidhttp://insanergamer.zxq.net/:1WebGL:INVALID_OPERATION:getAttribLocation:programnotlinkedhttp://insanergamer.zxq.net/:1WebGL:INVALID_OPERATION:getUniformLocatio
我最近从官方网站获得了three.js示例,该示例使用ColladaLoader.js处理我的collada对象(.dae)。现在我的问题是,如何更改加载的collada对象颜色属性并添加自定义纹理?我尝试添加纹理,但还没有成功。这是我的代码(与原始示例略有不同):functionload_model(el){if(!Detector.webgl)Detector.addGetWebGLMessage();varcontainer,stats;varcamera,scene,renderer,objects;varparticleLight,pointLight;vardae,skin
这是我目前的结果:如您所见,这些模型中存在很多漏洞。我的猜测,为什么会发生这种情况,我需要以某种方式包括中的数据元素,它应该确定每个平面的顶点数(?)。由于WebGL只能绘制3边的多边形,这似乎行不通。如果到目前为止我的假设是正确的,我需要将所有四边形分别切成两个三Angular形。我已经对使用WebGL进行的collada解析进行了大量研究,但几乎每个站点都将我重定向到几个已经实现了此类功能的WebGL库(所以请不要这样做)。我总是从自己编写所有核心功能开始,以便更好地了解内部工作原理。这是我的解析函数:functionload_collada(gl,program,path){va
我想知道是否可以在没有预装浏览器的情况下运行WebGL网站。我认为VisualStudio的WebBrowser可能会有所帮助,但我读到它在兼容模式下使用InternetExplorer引擎,因此我无法用它运行WebGL。有什么想法吗? 最佳答案 既然你提到了VisualStudio,你见过WebKit.NET吗??(Github)来自页面:WebKit.NETisaWinFormscontrollibrarywrapperforWebKitwritteninC#.Theaimistomakeiteasyfordeveloperst