有什么办法可以用Stream.CopyTo只复制一定数量的字节到目标流?最佳解决方法是什么?编辑:我的解决方法(省略了一些代码):internalsealedclassSubstream:Stream{privatereadonlyStreamstream;privatereadonlylongorigin;privatereadonlylonglength;privatelongposition;publicSubstream(Streamstream,longlength){this.stream=stream;this.origin=stream.Position;this.po
我正在尝试将实时视频从一个应用程序流式传输到另一个应用程序,目前我有2个应用程序。app1是服务器/发送者,app2是客户端/接收者。在应用程序1中,我成功地将视频字节发送到客户端。在客户端,我也收到了所有的字节。我使用套接字和TCP。我面临的问题是,当我收到视频字节并将它们分配给原始图像纹理时,纹理上的图像看起来放大太多并且像素化。更新图片这是我的流这就是我在客户端上得到的。这是第一个问题,但是我目前正在从台式机到另一个进行测试,我的目标是将IPAD流式传输到台式机,当我这样做时,速度很慢,并且会同时杀死ipad和台式机上的应用程序。到目前为止我尝试过的一些故障排除。1:我认为这是因
我想知道是否有办法在YouTube上查询多个随机单个查询中的视频(视频ID已知)?我将视频ID存储在本地数据库中,需要显示多个网页中的详细信息(带有拇指、评分、作者姓名等的列表)。我正在查看Youtube数据API,发现我可以像这样的实体数据:UrivideoEntryUrl=newUri("http://gdata.youtube.com/feeds/api/videos/video_id");Videovideo=request.Retrieve(videoEntryUrl);在循环中重复这个似乎是个坏主意,因为配额。还有“批处理”可用——http://code.google.co
我的网页View中嵌入了一个Windows媒体播放器:ShowMovie操作从数据库中提取视频流并将其发送到View:publicvoidShowMovie(stringcourseId){CourseVideovideo=Repository.GetCourseVideoStream(courseId);varbytesinfile=newbyte[video.VideoStream.Length];video.VideoStream.Read(bytesinfile,0,(int)video.VideoStream.Length);ControllerContext.HttpCon
我一直在尝试实现一个支持ReadAsync和WriteAsync的Stream,并考虑到documentation的冗余性,我正在努力了解如何正确执行此操作。具体来说,关于流的光标位置。问了一个类似的问题here和here关于旧的BeginRead函数。该函数的文档似乎表明,在任何挂起的异步操作完成之前,不应再次调用BeginRead。鉴于BeginRead现在已弃用nolongerrecommendedfornewdevelopment并且Stream可能已被显着改变以实现新的Async功能,事情再次不清楚。(编辑:通常这种警告意味着新函数被直接实现,旧函数调用新函数并且仍然存在只是
最近有一个需求,就是web展示摄像头的实时画面,mentor让我先探索探索,所以我先测试一些小demo。这里边个人想了一下啊,还是比较复杂的,包含推流和拉流等操作,还有延迟的问题要解决。自己主要负责前端,所以先用vue-video-player播放了一下本地的视频,熟悉一下功能,然后进行流视频的测试。下面是.m3u8直播流视频的展示代码步骤:安装插件npminstallvue-video-player-Snpminstall'video.js'-S安装的过程比较慢,如果等的时间比较长,可以先ctrl+C结束,设置镜像npmconfigsetregistryhttps://registry.np
我收到一个Stream并需要将IEnumerable传递给另一个方法。publicstaticvoidstreamPairSwitchCipher(StreamsomeStream){...someStreamAsIEnumerable=...IEnumerablereturned=anotherMethodWhichWantsAnIEnumerable(someStreamAsIEnumerable);...}一种方法是读取整个Stream,将其转换为字节数组并将其传入,因为Array实现了IEnumerable。但如果我能以这样一种方式传递它,在传递它之前我不必阅读整个Stream
我们正在尝试找出.NET堆栈中可用的任何技术/库(甚至是第3方dll之上的包装器),这将帮助我们构建一个可以的应用程序1-从用户的视频设备捕获图像2-实时上传到服务器3-处理视频(在服务器中)-例如:向视频添加水印4-流式传输回用户/其他用户优选地,步骤2和步骤4之间的时间延迟/等待时间应该是最小的第一个要求(捕获)似乎很简单。挑战在于确定一种合适的方式来进行上传、处理并将其流回。任何有效的建议或想法?最近来到了FFmpeg库,它有一个C#包装器。FFmpeg是否可以用于处理端? 最佳答案 我会这样做:使用silverlight或闪
我有字符串对象。我需要将此数据传递给XYZ类型的另一个对象。但是这个XYZ类型的对象只采用System.IO.Stream。那么如何将字符串数据转换成流,让XYZ类型的对象可以使用这个字符串数据呢? 最佳答案 您必须选择一种文本编码来将字符串转换为字节数组,然后使用MemoryStream调用您的函数。例如:using(System.IO.MemoryStreamms=newSystem.IO.MemoryStream(System.Text.Encoding.UTF16.GetBytes(yourString))){XYZ(ms)
我正在编写一个基于C#.Net的应用程序,它需要将视频和音频流发布到Red5媒体服务器,并在本地网络上的另一个应用程序中检索相同的已发布流,然后再在Internet上检索。简而言之,我打算使用Red5作为两个客户端之间传输视频和音频数据的中间或代理。[客户端1][客户端2]我正在寻找RTMP协议(protocol)的.NET实现(库),它可以帮助我将流发布到媒体服务器并重新获取已发布的流并在我的应用程序上播放它。我搜索了SOF并找到了这些选项:BorrocoliRTMP客户端库FlourineFx.NETWebORb.Net每个都有一些限制。BorrocoliRTMP库仅对音频/视频流