我知道我们必须对所有表模型更新操作使用AWT线程。在单AWT线程下,任何表模型都是线程安全的。为什么DefaultTableModel选择线程安全的Vector作为其数据结构,它比ArrayList等其他数据结构慢? 最佳答案 Swing最早出现在Java1.2之前,所以在ArrayList可用之前。不幸的是,DefaultTableModel的API暴露了它使用Vector的事实,因此现在更改它会向后不兼容。这正是仔细考虑封装的原因-它可以让您稍后更改内部结构。(诚然,获得正确的序列化会很有趣,但这是另一天的故事......)
我在Java中试验Graphics2D。但像往常一样,我被困住了。:P问题是:假设我有这段代码,Graphics2Dg=(Graphics2D)(this.getGraphics());//InsideaJFrameg.rotate(Math.PI/8);g.drawLine(10,20,65,80);//Iwantthisoneandallfollowinglinestobedrawnwithoutanyrotationg.drawLine(120,220,625,180);这可能吗???我知道一定有某种方法,但我无法弄清楚。请帮忙。 最佳答案
在JavaSE7中获取实例以绘制几个调试点的最简单方法是什么?桌面环境。 最佳答案 您可以使用BufferedImage:BufferedImageimage=newBufferedImage(width,height,BufferedImage.TYPE_INT_ARGB);Graphics2Dgraphics2D=image.createGraphics(); 关于java-如何创建Graphics2D实例?,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题:
VectorAPI定义了4种不同的构造函数:Vector()Vector(Collectionc)Vector(intinitialCapacity)Vector(intinitialCapacity,intcapacityIncrement)但是它们是如何工作的以及它们的用途是什么?为什么要为vector定义固定容量?即使我将初始容量设置为100,我也可以将101.item添加到vector中:Vectortest=newVector(100);for(inti=0;i在上面的代码中,第二个sysout(test.capacity())写入了200,为什么这个vector中的capa
在得知dispose()应该在Graphics/Graphics2D对象上调用后,我着手改变我的游戏以合并它.当我在JPanel的覆盖paintComponent(Graphicsg)中添加g2d.dispose()时,我添加的组件(扩展JLabel类)在没有呈现的地方我仍然可以点击它们等但它们不会被绘制。我用普通的JLabel和JButton进行了测试,效果相同(虽然JButton在鼠标悬停时呈现)。所以我的问题是为什么会发生这种情况?这是一个SSCCE来演示:在MainMenuPanel类的paintComponent中取消对dispose()的调用后:importjava.awt
我正在开发一款安卓游戏,我刚刚注意到自onTouchEvent在UI线程上运行,更新/渲染方法从单独的线程运行,它们都更新一个ArrayList其中包含实体。所以很明显,如果他们碰巧同时修改列表,他们就会发生冲突。我读到Vector类的使用与ArrayList完全相同唯一的区别是Vector是同步的,因此它们不会冲突。真的吗?如果是这样,它是否有任何性能问题或我应该关注的问题?我从来没有用过Vector上课前。编辑:我真正的意思是从ArrayListlist=newArrayList();到Vectorlist=newVector()但正如答案所说,Vector不推荐使用。所选答案解决
Prometheus中RangeVector的概念是有一点不直观的,除非你彻底阅读并理解了官方提供的文档。谁会这样做呢,去读官方文档?大多的人应该会花些错误的时间去做了一些错误的事情,然后随机去寻找一篇像本文一样的文章去理解这个概念,不是吗?什么是Vector由于Prometheus是一个时序型的数据库,所以所有的数据都在基于时间戳的上下文中被定义。由时间戳到记录数据的映射(map)序列(series)被称之为时间序列(timeseries)。在Prometheus的术语中,关于时间序列的集合(即一组时序数据)被称之为vector。让我们用一个示例去更好的说明这一点。假设http_reques
你好,我有JPanel,上面有一些Line2D对象。问题是当我画这条线时,它并没有像我希望的那样出现。线条不流畅,很难用文字解释,所以我贴了一张图片,缩放区域,如何让它们看起来更光滑而不是皱巴巴的。谢谢 最佳答案 问题很可能是您没有在图形上下文中打开抗锯齿功能。在绘制之前尝试以下行:graphics.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_ANTIALIASING,RenderingHints.VALUE_ANTIALIAS_ON);(当然,graphics是您的Graphics2D实例)。稍后当您发
我想做的是从我的相机转换光线。我知道相机的x、y和z坐标,以及它的俯仰和偏航。我需要计算它的方向vector,以便将它传递给我的光线追踪算法。相机的向上vector是(0,1,0)。“俯仰”,从摄像机的角度看,就是上下看。(我宁愿不使用矩阵,但如果必须的话我会使用) 最佳答案 假设您的坐标系设置满足以下条件:(pitch,yaw)->(x,y,z)(0,0)->(1,0,0)(pi/2,0)->(0,1,0)(0,-pi/2)->(0,0,1)这将计算(x,y,z):xzLen=cos(pitch)x=xzLen*cos(yaw)y
所以,我想要一个Java中的整数Vector数组。如果我放Vector[]matrix;matrix=newVector[100];我无法编译错误cannotcreateagenericarrayofVector我应该使用matrix=newVector[100];相反?(给出警告)或者我应该不使用vector数组而是使用vector的vector?注意:我不想要一个Vector,我想要一个Vector[]来创建一个整数矩阵而不使用Integer[][]。 最佳答案 Java根本没有任何方法可以在不获取或抑制警告的情况下创建参数化类